|
Re: М: Уроки скриптологии
Уважаемый Vam! После долгих поисков в данной теме я попытался собрать воедино ваши советы по исправлению ошибок в скриптах аддона. Пожалуйста проверьте и если есть ошибки, укажите на них. Затем можно попросить модераторов дать ссылку на них в заголовке темы. Ошибки в скриптах Готики II Ночь Ворона v2.6 и способы их исправленияВнимание: Красным цветом выделены исправленные фрагменты скриптов. AI\Magic\C_CanNPCCollideWithSpell.d
if(C_BodyStateContains(self,BS_SWIM) || C_BodyStateContains(self,BS_DIVE)) { * * *return COLL_APPLYDOUBLEDAMAGE; }; return COLL_DOEVERYTHING;
|
AI\Magic\Spell_ProcessMana.d
* * *if(activeSpell == SPL_SummonMud) * * *{ * * * * * *return Spell_Logic_SummonMud(manaInvested); * * *}; * * *return SPL_SENDSTOP; };
|
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_GreenTentacle.d
func void ZS_Greententacle()
|
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_Inflate.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicBurn.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicBurnShort.d
func void ZS_MagicBurnShort()
|
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicFlee.d
func void B_StopMagicFlee() ... func int ZS_MagicFlee_Loop() { * * *if(Npc_GetStateTime(self) > SPL_TIME_Fear) * * *{ * * * * * *Npc_ClearAIQueue(self); * * * * * *B_StopMagicFlee(); * * * * * *return LOOP_END; * * *}; * * *return LOOP_CONTINUE; };
|
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicFreeze.d
func void ZS_MagicFreeze()
|
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicShrink.d
func void ZS_MagicShrink()
|
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_MagicSleep.d
func void B_StopMagicSleep()
|
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_Pyro.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_ShortZapped.d
func void ZS_ShortZapped() ... func int ZS_ShortZapped_Loop() { * * *if(Npc_GetStateTime(self) > SPL_TIME_SHORTZAPPED) * * *{ * * * * * *B_StopShortZapped(); * * * * * *return LOOP_END; * * *}; * * *return LOOP_CONTINUE; };
|
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_SuckEnergy.d
func void ZS_SuckEnergy()
|
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_Swarm.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_Whirlwind.d
AI\Magic\ZS_Magic\ZS_Zapped.d
Story\Dialoge\DAI_Djg_713_Biff.d
func int DIA_Biff_KOHLEWEGGEBEN_Condition() { * * *if((DJG_Biff_SCGold > Npc_HasItems(hero,ItMi_Gold)) && (DJG_Biff_HalbeHalbe == TRUE) && (DJG_BiffParty == TRUE) && (DJG_Biff_Stay == FALSE)) * * *{ * * * * * *return TRUE; * * *}; };
|
Story\Dialoge\DIA_Mil_311_Andre.d
func void DIA_Andre_CantharFalle_Info()
|
Story\Dialoge\DIA_PC_Thief_NW.d
if(Npc_HasItems(other,ItSe_DiegosTreasure_Mis) >= 1) { * * *B_GiveInvItems(other,self,ItSe_DiegosTreasure_Mis ,1); * * *b_diegonw_diegosrevenge(); * * *DiegosRevenge = TRUE; } else if (Npc_HasItems(other,ItMi_Gold) < DiegosTreasure)
|
Story\Dialoge\DIA_PC_ThiefOW.d
* * * * * *else * * * * * *{ * * * * * * * * *Diego_TooFarComment = FALSE; * * * * * *}; * * *}; * * *return FALSE; };
|
Story\Dialoge\DIA_Pir_1353_Addon_Morgan.d
func void DIA_Addon_Morgan_EXIT_Info() ... func void DIA_Addon_Morgan_Anheuern_Info()
|
Story\Dialoge\DIA_Sld_807_Bullco.d
* * *Bullco_HitCounter = Bullco_HitCounter + 1; * * *Bullco_Leave_Day = B_GetDayPlus(); * * *AI_StopProcessInfos(self); * * *B_Attack(self,other,AR_NONE,1);
|
Story\Dialoge\DIA_Sld_810_Dar.d
if(Dar_LostAgainstCipher == TRUE) { * * *self.aivar[AIV_LastFightComment] = FALSE; * * *return TRUE; };
|
Story\Dialoge\DIA_Vlk_413_Bosper.d
* * *AI_Output(self,other,"DIA_Bosper_SellFur_11_08"); * * *//Это... она стоит целое состояние. * * *Bosper_TrollFurSold = TRUE; }
|
Story\B_Content\B_Addon_PiratesGoHome.d
if(Npc_IsDead(TowerBandit1) && Npc_IsDead(TowerBandit2) && Npc_IsDead(TowerBandit3)) { * * *TowerBanditsDead = TRUE; * * *return TRUE; } * * *else { * * *return FALSE; };
|
Story\B_Content\B_RemoveQuarhodron.d
func void B_RemoveGhost()
|
Story\B_Content\B_DragonKillCounter.d
func void B_DragonKillCounter(var C_Npc current_dragon)
|
AI\Human\TA_Human\ZS_RunToWP.d
func void ZS_RunToWP_End()
|
AI\Human\TA_Human\ZS_AssessGuidePlayer.d
func void ZS_Guide_Player_End()
|
AI\Human\TA_Human\ZS_FleeToWP.d
func void ZS_FleeToWp_End()
|
AI\Monster\B_Monster\B_MM_DeSynchronize.d
func void B_MM_DeSynchronize()
|
Источник: VamДобавление от 10/10/06, в 08:00:16 ДополнениеПохоже, где-то есть скрытая ошибка, т.к. после внесения этих изменений перестают работать телепорты в Яркендаре - когда ГГ встаёт на активированный телепорт, вокруг него появляется синее сияние, НО перехода не происходит, герой остаётся на месте. :(
|