Показать сообщение отдельно
Старый 25.05.2005, 08:50   #388
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2TycoooN:
А если его нет, то значением константы VIEW_TIME_PER_CHAR, не так ли?
Почти верно, VIEW_TIME_PER_CHAR определяет время, требуемое на одну букву субтитров, если они включены, т.е. время вывода на экран текста субтитров. Это время никак не связано с временем произношения, часто наблюдается в игре, субтитров нет или они короткие и окно диалога закрыто, а речь (т.е. сам диалог) продолжается. Вот поэтому я и переспросил, какое же время имеется в виду, первоначальный вопрос francisc'а не совсем корректен.

2Ukur:
void Wld_InsertObject (string name, string point); - разместить в мире визуальный объект name в точке с именем point (может быть как WP, так и FP).***
По этой функции я знаю не больше твоего, *** в конце описания говорят, что эта функция не документирована в зарубежных источниках. Как я понимаю, в функцию через параметр name должно передаваться имя Визуального объекта (VOB). VOBы создаются в Спейсере и не являются файлом (это моё предположение, Спейсер практически не знаю). Нужно экспериментировать.
Ответить с цитированием