Показать сообщение отдельно
Старый 27.05.2005, 13:53   #395
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

2ХуулРех:
Получается что так. Но я в работе не проверял. Помню на Вики читал кажется.

Добавление от 05/27/05, в 14:13:13
2Vam:
Такой к тебе вопрос:


instance *DIA_Mod_Raoul_FightWin(C_Info)
{
*npc * * * * * * * * *= *Sld_822_Raoul;
*nr * * * * * * * * * *= *1;
*condition * * *= *DIA_Mod_Raoul_FightWin_Condition;
*information *= *DIA_Mod_Raoul_FightWin_Info;
*important * * *= *TRUE;
};


func *int *DIA_Mod_Raoul_FightWin_Condition()
{
*if(self.aivar[AIV_LastFightAgainstPlayer] *== *FIGHT_WON)
*{
* *return *TRUE;
*};
};

func *void *DIA_Mod_Raoul_FightWin_Info()
{
*AI_Output(self,other,"DIA_Mod_Raoul_FightWin_01_0 0"); *//Ну *как *тебе *мой *меч? *
};



Но после боя, диалог не срабатывает, хотя должен. Есть такой же когда НПС проиграл, но все равно ничего не говорит.
Может есть какие нибудь предположения?
Ответить с цитированием