Показать сообщение отдельно
Старый 11.12.2009, 15:38   #3074
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

2 Skaarj:
..\Data\_WORK\DATA\MESHES\_COMPILED\ITMW_2H_ORCSTAFF_01.MRM

эта ошибка может быть связана с очепяткой в скриптах или ресурсах, поскольку код ITRW не соответствует данному типу оружия, а значит игра не Сможет его найти...
Похоже, что у Пираний с определением типа оружия у орочьих посохов вышла какая-то непонятка - само описание находится в скрипте Items\Melee_weapons.d (оружие ближнего боя), а названия указаны как у оружия дальнего боя:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
instance ItRwOrcstaff(C_Item)
{
* * *name = "Грахтнакк";
* * *mainflag = ITEM_KAT_NF;
* * *flags = ITEM_2HD_AXE;
* * *material = MAT_WOOD;
* * *value = 0;
* * *damageTotal = 0;
* * *damagetype = DAM_BLUNT;
* * *visual = "ItRw_2H_Orcstaff_01.3DS";
* * *description = name;
* * *text[5] = NAME_Value;
* * *count[5] = value;
};

instance ItRwUdOrcstaff(C_Item)
{
* * *name = "Шабанакк";
* * *mainflag = ITEM_KAT_NF;
* * *flags = ITEM_2HD_AXE;
* * *material = MAT_WOOD;
* * *value = 0;
* * *damageTotal = 0;
* * *damagetype = DAM_BLUNT;
* * *visual = "ItRw_2H_Orcstaff_01.3DS";
* * *description = name;
* * *text[5] = NAME_Value;
* * *count[5] = value;
};

И когда ГГ использует орочьи посохи, то все анимации относятся к владению двуручным оружием.
Ответить с цитированием