Показать сообщение отдельно
Старый 07.10.2003, 10:30   #397
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 2c Add-on

2Alexxxey:
2Aramis2:
Плотно погулял в выходные и есть вопросы:
1. Квест на пропадающих людей. Я добрался до Декстера, вынес всю его толпу на горе. К Ватрасу, правда, еще не ходил. Но Декстер сказал, что люди давно уже переправлены. Закроется ли квест если сейчас доложиться Ватрасу? Хочу на новую землю.

2. Теперь с самого начала Силу качают без ограничений? В оригинальной Карл-кузнец нейтралов только до 30 качал.

3. Двуручники так и остались с самым большим повреждением? С самого начала в продаже есть оружие по 145/145 - правда одноручи. Двуручи пока с меньшим повреждением. Неужели в поздних главах будет оружие с еще большим повреждением, или все оружие уже в первой главе показывают?

4. Что хочет Грег - пират, которому мы в начале помогает в город пробраться? Напоролся я на него у таверны - не следит совсем за базаром. :)  Бессмертный, правда. Заставляет его нычки выкапывать. Есть ли смысл?

5. Есть возможность вступить по-быстрому в милицию через Мартина завскладом. Если воспользоваться, то не нужно в учиники наниматься и воров гасить для Андре?
А если манчкински выполнить все обычные требования (воры, ученичество), можно ли потом и Мартиновский квест выполнить, экспы ради?

2LexusXxX:
сходи в верхний квартал за обломком орнамента
Меня же в верхний не пускают пока. После выбора (наемники, маги, милиция) можно только пройти. Значит нейтралом на новую землю не попасть?
Ответить с цитированием