Показать сообщение отдельно
Старый 05.12.2003, 16:39   #4
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙ

{{Раздел|Маги воды и прочее…|
Идем к Ларесу и просим, чтобы он проводил нас к магам воды.
Выходим через восточные ворота. Отойдя от города Ларес переодевшись в кольчугу «Кольца воды» расскажет о Сатурасе и о том, что братство «Кольца» достаточно многочисленно и даже он не знает, сколько человек в него входит. (Подробное описание всех интересных мест вдоль пути к пирамидам - см.ниже). По ходу получаем всю экспу за убитых Ларесом врагов. Дойдя до пирамид, Ларес отдает нам орнамент, а сам возвращается в город. На входе в раскопки лежит скрижаль арбалетчика I (+2%). Заходим, отбиваем первую атаку крыс и натыкаемся на поверженного каменного стража. Обыскиваем. Находим у него старинную монету и скрижаль жизни I (+5 пунктов).
Бежим дальше и в одном из залов натыкаемся на Сатураса. Ну конечно! Старый маг узнает нас и вспоминает историю с волшебной рудой в Новом лагере, где мы с Мильтеном освящали УРИЗЕЛЬ. Мы, конечно, начинаем бормотать какие то извинения: что, мол, было это давно, что сейчас пришли сюда с Ларесом, принесли орнамент и вообще хотели бы присоединиться к «Кольцу воды». Старикан хоть и вредничает, но не убивает нас на месте, давая возможность продолжить обыск развалин.

Также он просит передать послание Риордиану (Квест «Риордиан»).В этом же зале можно найти скрижаль жизни I (+5 пунктов).
Идем дальше знакомиться с остальными магами воды. Перед залом с телепортом и магами в углублении на полу есть древняя каменная плитка.
Риордан – может обучить обращаться с амулетом «ищущего огонька».

Подробнее про огонек - может искать оружие ближнего боя (изначально есть), оружие дальнего боя и аммуницию (1LP), золото, ключи и предметы обихода (2LP), руны и свитки (3LP), кольца и амулеты (4LP), магические и другие напитки (5LP), еду и растения (5LP). Имеет смысл использовать огонек, если вы приблизительно знаете где находится искомое, например коронное растение, но вам не охота прочесывать каждый уголок - в этом случае выпускаете огонек и он укажет вам все, что вы можете собрать. От него получим 50 ехр, передав просьбу Сатураса.
Мердарион – дает ключ (подходит к двери к телепорту в храме портала) от телепортера, что бы быстрее вернуться в город.
Также он попросит исследовать систему телепортов (Квест «Телепортеры»). Из разговора с Мердарионом - "Стопудово!" *;D
Кронос – бывший хранитель руды в Новом лагере. Так же вспомнит нас и попеняет за старые грехи.
Миксир – обучит читать скрижали. Язык крестьян – 5LP (скрижали 1-го уровня). Язык воинов - 10 LP (скрижали 2-го уровня). Язык жрецов -15 LP (скрижали 3-го уровня). Из разговора с Миксиром: "Ты овладел языком Строителей, а с немецким тебе не справиться" *;D
Нефариус – еще один старый знакомый. Попросит найти недостающие части орнамента, чтобы, соединив их открыть портал в Новые земли. Снабдит картой, на которой отмечены места, где находятся три оставшиеся части орнамента.
(Квест «Портал»). Если теперь поговорить об этом с Сатурасом, то он посоветует попросить помощи у кого-то (читай Лареса) в городе для похода к кругу камней, что находится в лесу. *
Все. Нам у магов больше делать нечего. Отправляемся на поиск. Воспользовавшись ключом, который отдал нам Мердарион, открываем дверь, ведущую к телепортеру, и возвращаемся в город. – спасибо f1timour (с моими комментариями).
Теперь идем к телепорту, рядом сундук (<>><>><) – в нем мана. Телепортируемся – оказываемся в пещере неподалеку от восточных ворот, где орк был. Идем в город к Ларесу. Если спросить его о телепортах, то он посоветует поговорить с хозяином таверны «У мертвой гарпии» Орланом. Попросим его проводить нас к кругу камней в лесу. Вся экспа за уничтоженных Ларесом врагов идет нам. Когда доберемся до цели, активируем три кнопки на камнях – появляется каменный страж, выносим и забираем у него кусок орнамента. Рядом с каменным кругом можно найти скрижаль жизни I (+5 пунктов) девять травок глорха, два огненных корня и два коронных растения. Еще одна трава глорха напротив, через дорогу.
Пару слов про этот лес – ничего особенно примечательного в нем нет, кроме кучи ходячей экспы – встречаются варги (300 ехр), орки-воины (300 ехр), глорхи (120 ехр), мракорис (300 ехр), элитный орк (450 ехр), зомби (200 ехр), скелеты (300 ехр), а также масса прочей мелкоты (легкий способ прикончить их всех за раз – это использовать свиток превращения в остера (есть у Игназа) – трофеев не соберем, но зато получим много экспы быстро и легко). Из полезных травок в лесу можно найти два огенных корня, лечебный корень, ягоду гоблина, два драконних корня и шесть травок глорха (описывать где не буду – потом сделаю карту расположения травок).
Возвращаемся к городу и воспользуемся телепортом в пещере (где орк прятался) – окажемся в лесу неподалеку от таверны рядом с запертой дверью. Идем в таверну – по ходу между дорогой ко Двору Онара и дорогой к проходу в Миненталь находим ягоду гоблина. В таверне говорим с хозяином – Орланом. Показываем ему кольцо Лареса – 50 ехр. Он признает в нас своих и мы получим право на бесплатный постой в таверне - *даст ключ (ключ от комнаты в таверне). Спросим его о телепортах – 50 ехр – узнаем о пещере с телепортом неподалеку (там где мы появились) и получим ключ от двери (ключ Орлана – подходит к двери в пещеру южнее его таверны). Поговорим с Рукаром о состязании и сделаем ставку на Рандольфа (есть варианты - 10, 20, 50 или 100 золотых) – 50 ехр. Если хотите, чтобы Рандольф победил, то замените водку в сундуке рядом с Рукаром на воду. Осмотрим комнаты на втором этаже таверны – в первой сундук (>><><) – грубый томогавк, шпага, лечилка; во второй сундук (<<).
С другой стороны таверны сидит Ерол. Он расскажет как на него напали бандиты и о трех каменных плитках, которые ему хорошо бы вернуть (Квест «Нападение торговца»). Ему кстати подойдут любые плитки, а не обязательно отобраные у бандитов. За каждую будем получать 50 ехр + 10 золотых. Можно сходить осмотреть место нападения – найдем волчий зуб (45/с22) и много вещичек по мелочи, а также в пещерке рядом запертый сундук (только для магов), сундук (<><<<) и кошелек (25).
Теперь идем к закрытой пещере с телепортом (неподалеку есть еще одна пещерка - несколько зомби, черная руда, огненный корень, двуручник паладина(80/с80 дв.) и клинок паладина(60/с60)), открываем – в пещере скрижаль магии I (+ 2 пункта), лечебный эликсир, кошелек (50) и телепорт. Телепортируемся - 200 ехр - и попадаем к раскопкам. Докладываем Мердариону о исследовании телепортов – 50 ехр, отдаем кусочек орнамента Нефариусу – 200 ехр + 100 золотых. Теперь снова воспользуемся телепортом и окажемся возле города.
Идем на ферму Акила и даем Рандольфу 10 золотых на состязание – 50 ехр. Рандольф уходит в таверну – результаты состязания будут известны через пару дней.
Идем к мосту и выносим бандитов, ограбивших Ерола (200 ехр + 4х100 ехр) (простой способ – это использование свитков шторм или огненный дождь – есть у Цуриса). С тушек снимаем три каменные плитки и шпаги бандитов 40/л20 (с выгравираванной буквой «Ф»). Здесь же стоит сундук (><<>>><), а возле пенька растет ягода гоблина.
Теперь повернем направо от дороги и выйдем к пепелищу, где ползает несколько ящериц. Основная достопримечательность этого места – пещерка справа. Тут можно найти лечилку, лечебный экстракт, яблочный табак и сундук (><<>><) с составным луком (65/л60).
Теперь идем к таверне. Если состязание уже состоялось и Рандольф победил, то получим 50 ехр от Орлана, 50 ехр от Рукара плюс выигрыш (двойную ставку), ну и Рандольф вернет долг в размере 12 монет, а если проиграл, то 50 ехр от Орлана и квест в пятой главе.
Относим плитки Еролу – 150 ехр + 30 золотых. Ерол уходит домой, туда мы заглянем позже, а пока поговорим с Грегом, который тусуется тут же, у таверны и жалуется на жизнь. Если предложить ему в помощь 10 монет, то он откажется и попросит сходить с ним к одной пещере и помочь справиться с монстрами. *Соглашаемся (осторожно – если по дороге Грег кого-то завалит, то опыта мы не получим) и идем к пещерке с гоблинами неподалеку. Перед пещеркой – ягода гоблина и трава глорха. Грег выдаст нам кирку и скажет копать там, где крестик, а сам останется ждать у входа. В пещере выносим клан гоблинов (у одного драгоценная статуэтка Инноса – нужна магам), находим свиток огненый шар и раскапываем помеченное место – 50 ехр (кошелек (25)). Относим его Грегу – 100 ехр и получаем задание раскопать еще четыре нычки.
Напротив пещерки озеро – на северном берегу можно найти два лечебных корня, а на островке посредине – два огненных корня и нычку Грега – 50 ехр (кошелек (100)). За водопадом – скрижаль ловкости II (+4). На восточном берегу мы встретим Ерола – оказывается он тут живет – 50 ехр. Может поднять силу на 1 пункт навсегда. В продаже имеет амулет +10 к силе и эликсир жизни (+20 к жизни). Рядом с его хижиной не пропустите пенек с драконьим корнем. Тут же находится форпост наемников – говорим с Бастером (100 ехр) – все окончится дракой, после которой он нас зауважает. Можно дать ему 5 золотых и он предупредит нас о Сентензе. Идем дальше по дороге – на перекрестке нас ждет Грег – порадовать его пока нечем. На развилке поворачиваем налево – ко Двору Секоба.}}
{{Раздел|Двор Секоба.|
В конце дорожки встречаем Бронко – он делает вид, что всем тут заправляет и требует с нас 5 золотых. Справа на поле трудится Барбера – узнаем у нее, что Бронко врет. Тут же на поле можно найти кошелек (25) в окружении полевых жуков, а в мельнице торчит топор лесоруба (50/с50 дв.). Рядом с домом Секоба работает Тилл – он готов заплатить нам 10 золотых (можно торговаться и требовать 20,30,50,70 и 100 золотых - Тилл пообещает заплатить, но сотню он точно не заплатит (сколько заплатит - пока неизвестно)), если мы заставим Бронко работать (Квест «Ленивый крестьянин»). Идем к Бронко (200 ехр, топор лесоруба 50/с50 дв.) и проводим «разъяснительную работу». Бронко «радостно» побежит трудиться, а мы получим от Тилла 50 ехр + 10 золотых.
Секоб полезного ничего не скажет, а с его женой можно поторговать. В спальне *- сундук (><<>>><).
Здесь же стоит пастух Балтасар. Поговорив с ним, узнаем, что недавно тут проходили бандиты с оружием и направились они в лес за Двором Секоба – 50 ехр. Также Балтасар просит помочь ему решить проблему с пастбищами (Квест «Запретное пастбище»). Для этого нам придется навестить Бенгара. Перед походом туда исследуйте круг камней на одном из полей - активируйте три кнопки, убейте появившегося каменного стража (крестьяне помогот в крайнем случае) и заберите кусочек орнамента. Когда отнесете его Нефариусу, то получите 200 ехр + 100 золотых.}}
{{Раздел|Двор Бенгара.|
Дорога ко двору Бенгара начинается возле таверны «К мертвой гарпии». Идем по дороге, зачищая местность от живности. Перед водопадами, где река разделяется на несколько рукавов, можно найти скрижаль ловкости I (+2) *и могилку неизвестного (лечилка, мана). Доходим до развилки – налево – к Бенгару, направо - дорога к проходу в Миненталь. Пойдем – посмотрим. Перед проходом стоит Гаан – покажем ему кольцо Лареса – 50 ехр – он наблюдает тут за проходом. За 100 золотых будет обучать охоте. Также просит помочь справится с остером (Квест «Сопящее создание») и пойдет показывать дорогу (осторожно – за всех, кого он вынесет по пути, опыта не получите). Гаан приведет к сопящему остеру (400 ехр) – можно попытаться завалить его при помощи заклинаний, если не получится – вернетесь позже. В любом случае получите 100 ехр от Гаана, а рядом с местом, где был остер, можно найти волчий зуб 45/с22.
Возле водопадов нычка Грега – 50 ехр (серебряная ваза), а рядом с проходом в Миненталь – скрижаль жизни II(+10 пунктов).
Теперь идем к Бенгару. Говорим о проблеме Балтасара – 50 ехр, но Бенгар отказывается помочь, пока мы не окажем ему какую-то услугу. Так же узнаем, что у него пропал Пардос – 50 ехр и что недавно тут проходили бандиты в направлении котловины неподалеку – 50 ехр. За сараем Бенгара – нычка Грега – 50 ехр (золотая чаша). Теперь идем в котловину по следам бандитов.}}
{{Раздел|Лагерь бандитов.|
Возле ступенек пенек с драконьим корнем, а возле скалы слева – парочка травок глорха. Так же тут последняя нычка Грега – 50 ехр (амулет дубовой кожи (+10 от стрел)).
Тут же находим лагерь бандитов. Выносим бандюков (4х100 ехр = 400 ехр). На трупах находим кольцо с гравировкой (торговая гильдия заморских торговцев Араксоса).
В палатке один из пропавших – Элврич. Говорим с ним – 50 ехр. Узнаем, что бандиты похищают людей и переправляют их куда-то морем при помощи пиратов, и что вторая группа бандитов с Люсией направилась в лес за Двором Секоба (Квест «Люсия»). Сундуки бандитов – левый (<><>><) и правый (<<>>><).
Выходим из котловины в направлении полей. В луже посреди поля лежит свиток лечить сильное ранение. Идем к перекрестку и отдаем Грегу его вещи – 300 ехр + 30 золотых. Судя по всему, Грег ищет Декстера – расскажем, где он находится – 50 ехр. Теперь идем по дорожке ко Двору Онара.}}
{{Раздел|Наемники и Двор Онара|
Через пару шагов натыкаемся на Фестера – он готовиться напасть на логово полевых жуков. Предложим ему помощь за 50 золотых (Квест «Полевой жук»). Когда будем готовы, идем к логову и выносим всех жуков (внимание – за жуков убитых Фестером не получим опыта). В логове находим эликсир ловкости (+3 к ловкости). А если обойти вокруг логова (кстати после выполнения квеста вокруг логова появиться еще пятерка свеженьких жуков), то можно найти скрижаль одноручника I(+2%) и скрижаль силы I(+2%). Заводим с Фестером разговор об оплате – тот отмазывается. Намылим Фестеру (100 ехр) шею и пойдем дальше.
Перед Двором Онара стоит Сентенза – он взымает пошлину со всех проходящих. Можете побробовать справиться с Сентензой (400 ехр), но скорее всего придется растаться с 50 монетами (можно выложить деньги в сторонке - Сентенза пропустит вас, но будет проверять каждый раз, когда вы будете проходить мимо). Миновав Сентензу, мы оказываемся на Дворе Онара.
Первым делом идем в Дом Онара и в правом крыле находим Ли. Говорим ему, что хотим присоединиться к наемникам (Квест «Принятие в наемники»). Ли расскажет, что сначала придется завоевать уважение наемников и направляет к Торлофу (Квест «Уважение наемников»). Говорим с Торлофом и узнаем, что нам нужно пройти испытание, чтобы убедить большинство наемников, а также завоевать уважение некоторых инными спосабами. *
Начинаем завоевывать уважение.
1. Бастер проголосует за нас, если победить его на дуэли.
2. Фестер проголосует за нас, если его тоже побить.
3. Сентенза считает, что 50 монет это вполне достаточно за его голос.
4. Корд даст согласие, если одноруч или двуруч прокачан до 30 % (Квест «Искусство *сражения»). Прокачиваем навык и получаем 100 ехр.
Теперь говорим с Кордом о том, что Ларес просил помочь с вступлением к наемники. После того, как получим испытание у Торлафа, Корд согласится помочь, если мы окажем ему услугу – сходим в лагерь Декстера и узнаем нет ли там Патрика.
5. Сайфер проголосует за нас, если мы принесем ему 10 косяков (Квест «Немного болотника»). Приносим – 100 ехр. Также узнаем, что у Сайфера пропал пакет с травой (Квест «Пакет с болотником»).
6. Волк проголосует просто так.
7. Род проголосует за нас, если мы окажемся достаточно сильны, чтобы поднять его меч. Если сила не менее 30, то предлагаем ему пари на 30 монет – он даст нам меч (меч Рода 40/с30 дв.) – получим 100 ехр + 60 золотых (Квест «Меч Рода»). Когда Род попросит меч назад, ответим вежливым отказом. Тогда Род (200 ехр) полезет в драку. После выяснения отношений, отдаем ему меч – 50 ехр.
8. Рауль (200 ехр) проголусует, если дать ему в бубен.
9. Ярвис даст согласие, если мы побьем как минимум трех людей Сильвио (Квест «С наилучшими пожеланиями»). На выбор есть Фестер, Род, Рауль, Сентенза и Буллко. Если побить троих – 150 ехр, четверых – 200 ехр, пятерых – 250 ехр. (Замечу, что бить Буллко нужно после присоединения к наемникам и получения супа у Теклы. Также если сдавать этот квест во второй главе, то получим соответственно 300 ехр, 400ехр и 500 ехр. Что будет в третьей главе я не знаю).
10. Дару все равно за кого голосовать -он может угостить нас самокруткой с болотником. Это наводит на мысли о его связи с пропажей травы у Сайфера. Добровольно он не признается. Докажем Дару (100 ехр), что кто сильнее тот и прав. После трепки он сознается, что продал пакет кому-то в гавани Хориниса. Расскажем об этом Сайферу и полюбуемся как он еще раз изобьет Дара. Теперь поговорите еще раз с Сайфером – 100 ехр. Дару же можно презентовать грибной табак (получается путем смешения яблочного табака с темным гибом на алхимическом столе) – 50 ехр х номер главы (250 ехр в пятой главе).
11. Беннет проголосует за нас, если мы пройдем испытание. Также за 30 золотых он может обучить кузнечному делу – научимся ковать *меч (40/с30 +5%).

Василий (стоит в комнате с Онаром) будет покупать у нас старинные монеты по 1 золотому за штуку – за каждую монету получим 10 ехр.
Можно вернуть золотое блюдо Марии – 200 ехр плюс она окажет нам услугу после присоединения к наемникам.
Сундуки на Дворе Онара. Дом Онара: первый этаж, сундук в холле (<>><<); первый этаж, правое крыло (там где Ли стоит) - слева от двери (<>>><), в глубине комнаты(><><<>); второй этаж, правое крыло (там где Ли спит) - сундук (><<>><, грубый военный топор, грубый двуручник); второй этаж, левое крыло (где Онар спит) - сундук (<><>>, лечилка); остальные сундуки в доме Онара незаперты.
Описание окрестностей Двора Онара. За домом растет лечебный корень. Пастух Онара, Пепе жалуется на стаю волков, донимающих его овец (Квест «Четыре волка для Пепе»). Неподалеку находится охотничий лагерь, где тусуются волки – выносим их. В лагере можно найти шкуру мракориса и ивовый лук. Возвращаемся к Пепе – 250 ехр. Узнаем, что за овцами должен был следить наемник Буллко (Квест «По морде»). Также у Пепе можно купить овцу за 100 золотых (нужно магам)
Теперь снова углубимся в лесок. Чуть левее Пепе, возле скалы можно обнаружить пару скелетиков (кошелек (50), две лечилки, кошелек(25), грубый томогавк, грубый широкий меч, два свитка Лечить среднее ранение). Напротив, под деревом растут два огненных корня, а чуть дальше есть пещера. В ней немного гоблинов, скрижаль арбалетчика II (+4%) и несколько сундуков - возле входа (<>><<<), в глубине - левый (><>><>><>?, посох священника 70/с70 дв.) и правый (<>><<). Продолжим осматривать лесок - осторожнее, среди мелкоты тут попадутся скелеты - и найдем огненный корень, ягоду гоблина и скрижаль силы II (+4). В конце мы выйдем к небольшому кладбищу с большим склепом. Лезем в склеп (Предупреждение: желательна предварительная прокачка) - тут можно найти скрижаль магии II (+4 пункта), скрижаль магии III (+6 пунктов), коронное растение, черную руду (детальное описание склепа добавлю немного позже). Выбираемся из склепа и возвращаемся ко Двору Онара. По пути стоит заглянуть в маленькую часовеньку - найдем каменную плитку и кошелек (25).
Теперь время выполнить испытание Торлофа.}}
Ответить с цитированием