Показать сообщение отдельно
Старый 05.12.2003, 17:07   #5
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2

{{Раздел|Испытание.|
Торлоф в качестве испытания предлагает на выбор два задания - выбить деньги из Секоба (Квест "Взыскание аренды") или помочь Бенгару разобраться с ментами (Квест "Устранение ополчения"). (При присоединении к наемникам придется выполнить оба квеста - второй во второй главе; при присоединении к другой фракции лучше выбрать квест с Бенгаром - он более прибыльный в плане экспы и материальных ценностей). В нашем случае оставим Бенгара на потом и пойдем сбивать бабки с Секоба. Он конечно будет отмазываться, есть даже вариант что мы пожалеем его и даже пойдем еще раз обсудить его долги с Онаром. Но лучше не вдаваясь в подробности сразу отпинать Секоба (100 ехр), тогда он все таки изыщет 60 необходимых монет. Теперь самое время исследовать лес за двором Секоба.}}
{{Раздел|Лес падающих листьев.|
Населен всякой мелкой живностью, включая парочку варгов и мракориса (300 ехр). Самый простой способ вынести мелкоту - превратиться, к примеру, в мракориса (свиток есть у Игназа). Из достопримечательностей в лесу имеются - кладбище (на нем можно найти экстракт маны, лечилку и коронное растение), пещера Сагитты (над ней растет трава глорха) и лагерь бандитов.
Сагитта согласна обучать на алхимии, если мы принесем ей солнечное алоэ (Квест "Солнечное алоэ"). В продаже у нее есть рецепты «Чистая жизненная энергия» и «Чистая мана», а также перец. Можно пошарить в ее сундуках - левый (<<>>, мана), правый (><<>).
В противоположном углу леса находится бандитский лагерь (не пропустите между лагерем и пещерой под деревом возле скалы ягоду гоблина). В лагере четверка бандитов (4х100 ехр=400 ехр). На территории лагеря и на трупах можно найти: золотую вазу Бромора, шкуру мракориса, топор лесоруба (50/с50 дв.), прощальное письмо Люсии для Элврича, скрижаль магии I (+2 пункта), письмо от Фернандо о поставке оружия, лечилку и два сундука - левый (<>>,лечилка), правый (>><><). Из письма Люсии узнаем, что она напрвилась в такие места откуда уже не вернется (Квест "Люсия"). С палатки бандитов можно попасть на уступчик в конце которого лежит скелет (эликсир ловкости (+3 к ловкости), свиток Огненный дождь)!
Теперь взбираемся по склону возле бандитского лагеря наверх и выходим к небольшому охотничьему лагерю.}}
{{Раздел|В поисках приключений.|
В лагере сидит Драгомир. Он попросит найти его арбалет (Квест "Арбалет Драгомира"). В палатке рядом можно найти булаву (40/с30) и два сундука - левый (<><>) и правый (><<><<>). Теперь двинемся по дороге, ведущей к пирамидам -по ней нас еще Ларес к магам водил. Только в этот раз займемся осмотром достопримечательностей.
Возле статуи Инноса слева - мана и лечебный корень, возле следующей статуи Инноса - скрижаль магии I (+2 пунта). Чуть дальше найдем место, где явно кого-то завалили. Тут можно подобрать кошелек (25), кошелек (50), свиток Лечить сильное ранение, свиток Лечить среднее ранение, свиток Свет, свиток Сон, свиток Ледянная стрела. Идем дальше вдоль реки. Кстати на противоположном берегу можно найти скрижаль жизни II (+ 10 пунктов), траву глорха и скелет (кошелек (50), три маны).
Чуть дальше дорога поворачивает и поднимается в гору. Если пойти по течению реки (на поворое - лечебный корень), то можно найти пещеру в которой живет парочка мракорисов (2х300 ехр). Если завалить зверюг не выходит, то можно обчистить пещеру в режиме подкрадывания пока они спят днем - найдем скрижаль жизни III (+15 пунктов), экстракт маны, кошелек (50), лечебный эликсир, Краш Уррок, кошелек (100).
Вернемся к дороге и поднимемся в горку - тут еще один поворот. Справа небольшая проплешина с разбросанными скелетами (у магов на этом месте свои заморочки) - порыскайте тут и соберите кошелек (50), лечебный экстракт, свиток Ледянная глыба, длинный меч (85/с85), три лечилки, эликсир маны, три маны и драконий корень.
Пойдем дальше по дороге пока не дойдем до моста. Слева перед мостом - скелет (кошелек(50), арбалет (90/с60) и лечебный корень), а за мостом справа - скрижаль одноручника I (+2 %). Продолжим следовать по дороге пока не дойдем до ответвления к пирамидам (слева в траве огненный корень).}}
{{Раздел|Пирамиды.|
(Предупреждение: желательна предварительная прокачка)
Из интересной живности в окресностях пирамид можно встретить мракориса (300 ехр) и парочку огненных ящериц (2х300 ехр). Малая пирамида - сундук (<><><>, кольцо огня (+5 от огня)), каменная плитка. Большая пирамида - сундук (><<>>><, слово берсеркера(130/с130)), скрижаль жизни I (+5 пунктов), скрижаль маны I (+2 пункта), каменная плитка. Лагерь копателей - лечилка, ивовый лук. Пещера - налево гоблины, скрижаль жизни I (+5 пунктов), кошелек(25), кошелек(25), сундук (><<><>); направо ползуны, два лечебных экстракта, меч, кошелек(50), скрижаль лучника I (+2%), сундук (<<>><<>, утреняя звезда(90/с90), кошелек(кольцо непобедимости 5/5/3/3)) - после открытия сундука оживут каменные големы - бейте их оружием с дробящим повреждением. Возвращаемся к дороге.}}
{{Раздел|В поисках приключений-2 |
Идем дальше по дорожке. Напротив статуи Инноса лежит скрижаль двуручника (+4%). За поворотом дороги не пропустите камень - за ним огненный корень. Доходим до озера и развилки - пойдем направо вдоль озера. Чуть дальше, справа возле огонька найдем скрижаль жизни II(+10 пунктов). Еще дальше находим статую Инноса - рядом свиток Лечить легкое ранение. Чуть правее в зарослях вход в пещеру (Предупреждение: желательна предварительная прокачка) - прямо на входе лечебный корень и огненный корень, направо нужно только магам, налево - несколько ползунов, два лечебных экстракта, лечебный эликсир, экстаркт маны, кошелек(100), скрижаль жизни III(+15 пунктов), коронное растение, кошелек(50) и легкий двуручник (75/с75 дв.) Теперь возвращаемся к развилке возле озера и пойдем вдоль озера налево. С левой стороны в скалах есть пещера - сундук (<<>><>, мана, охотничий лук(35/л30)), скрижаль арбалетчика I(+2%), кошелек(50).
В конце дороги повстречаем охотника Гримбольда. Он предложит поохотится на глорхов, после чего будет учить охотнчьим навыкам. Опыта за убитых ним глорхов не получим, также как и опыта за участие в охоте, поэтому лучше завалить глорхов самому. Также Гримбольд предупреждает о черном тролле - пойдем посмотрим. Слева - трава глорха, справа - подвесной мост через озеро (если его перейти, то в одной из опор можно найти военную дубину(50/с50)). Рядом с мостом скрижаль маны III(+6 пунктов), чуть дальше ягода гоблина и солнечное алоэ (когда отнесем алоэ Сагитте получим 200 ехр), а непосредственно у черного тролля - коронное растение, скрижаль двуручника II(+4%), кольцо каменной кожи (+5 от стрел), лечебный эликсир и пыточный топор(125/с125). Самого черного тролля (1000 ехр) проще всего завалить используя свитки, например свиток уменьшить монстра (есть у Цуриса) - не забудьте прихватить его шкурку. Если теперь подойдем к Гримбольду, то он чуть челюсть не вывихнет от удивления - 50 ехр. Далее двинемся к Месту Силы.
Но немного недоходя можно обнаружить справа пещерку (Предупреждение: желательна предварительная прокачка). Кстати около этого места можно найти лечебный корень и огненный корень. В пещерке три скелета (3х300ехр) и два призразрачных воина (2х400 ехр). Хорошо выносятся свитками Уничтожить нежить (три есть в продаже у Цуриса, а два можно найти на горе за Никласом). В результате зачистки получим неплохой набор двуручников *- ржавый двуручник (50/с50 дв.), грубый двуручник (60/с70 дв.), двуручник (105/с105 дв.) и наконец Клинок Дракона (190/с160 дв). Кроме этого можно подобрать кошелек (100) и массу золотых изделий.
Место Силы. Тут находится каменный круг, весь в лучах пробивающихся сквозь кроны деревьев. Внимательно осмотрим окресности - найдем три огненных корня, лечебный корень, скрижаль жизни I (+5 пунктов), скрижаль одноручника II (+4%) - на уступе за обрывом, арбалет Драгомира (60/с40). После возвращения арбалета Драгомиру - 150 ехр + 150 золотых.
Покидаем Место силы другим путем - по ступенькам. На пролете между ступеньками - пещера (Предупреждение: желательна предварительная прокачка). В пещерке есть пара сундуков с одинаковым замком (<>>><). Идем дальше - выходим к кругу камней где мы были с Ларесом. Сместимся правее - попадем на место, где явно произошло какое-то побоище (тут рядышком есть пещера с решеткой поднять которую можно имея жир кротокрыса - вернемся сюда в третьей главе). Среди останков можно подобрать всякую мелочь, в том числе охотничий арбалет (30/с20) и ивовый лук (25/л20).
Дальше двигаемся вдоль обрыва над морем пока не выйдем к статуе Инноса. Рядом с ней валяются свиток Вызвать гоблина и лечебный экстракт, а также растет огненный корень.
Пройдя чуть левее и прямо мы выйдем к развилке - налево гора, направо маяк, а вниз дорога спускается к Хоринису.
Маяк.(Предупреждение: желательна предварительная прокачка) Тут нас ожидает тройка бандитов (3х300ехр). На трупах лечилка, арбалет (45/с30), грубый томогавк, лук, грубый двуручник, грубый меч. На вершине маяка - лечебный эликсир, свиток Большая огненная буря, кошелек (100). За маяком - драконий корень. Тут же можно заметить пятна крови ведущие вдоль обрыва - пойдем по ним (походу найдем лечилку, лечебный экстракт, кошелек (10)). В конце мы выйдем к пещере мракориса (300 ехр) - в пещере лечебный эликсир, кошелек (50), экстракт маны, кошелек (25), лечебный эликсир, меч (40/с30 +5%), кошелек (100). Над пещерой можно найти коронное растение. Вернемся к развилке и пойдем налево.
Гора. Слева будет пень возле которого лежит скелет (лечилка, легкий арбалет (60/с40), кошелек(25)). Чуть дальше "загорает" Никлас - он угостит нас жаренным мясом. Забираемся на гору. Тут еще один скелетик (свиток Малая огненная буря, свиток Лечить легкое ранение, два свитка Уничтожить нежить, кошелек(100), кольцо астральной энергии(+10 к мане)). Ну и напоследок тут можно сорвать коронное растение. Теперь снова вернемся к развилке и пойдем прямо - в Хоринис.}}
{{Раздел|Снова в Хоринисе.|
Рассказываем Ватрасу о Люсии - 50 ехр и о том, что узнали от Элврича - 200 ехр.
Показываем Элвричу письмо Люсии - 100 ехр. Торбен даст 200 монет за спасение Элврича.
В принципе у нас достаточно доказательств, чтобы раскрыть поставщика оружием, но не стоит пока это делать.
Относим Бромору его вазу - 200 ехр + девочка на один раз бесплатно :) (Из разговора с Бромором: "Ура! Ура! На шару!"*;D)
Сообщаем Джеку о том, что его маяк "зачищен" - 400 ехр.
Посещаем склад в порту (здание за которым тусуется Альрик) - завалите охранника (200ехр, ключ (ключ от склада в порту)). Осмотриваем второй этаж склада - в первой комнате в сундуке пять лечилок, во второй - пакет с болотником.

Близится развязка первой главы - теперь направим наши стопы к логову Декстера, что неподалеку от Двора Онара.}}
{{Раздел|Логово Декстера.|
Декстер окопался неподалеку от Двора Онара. Рядом с подъемом к его башням есть небольшой охотничий лагерь (в палатке сундук - <>><), где голодает охотник Гром(Квест "Голодный охотник"). Если принести ему еды (хлеб, молоко и ветчину) - 50 ехр + будет учить охотничьим навыкам. Предупредит что бы я не заходил поглубже в лес - там можно встретить "плохих парней". На поверку эти ребята окажутся двумя троллями (2х500 ехр) - с ними легко справится один вызванный скелет (свиток есть у Цуриса). Около них можно найти рапиру (100/л50 +8%), коронное растение и скрижаль лучника II(+4%). К востоку от лагеря Грома, в тупичке - огненный корень, а прямо рядом с лагерем пенек с драконним корнем и двумя огненными корнями. Западнее можно найти проход между скалами - тут можно подобрать свиток Забыть, кошелек(25) и найти сундук (<><><). Теперь поднимаемся в лагерь Декстера.
Охраннику на входе нужно правильно назвать имя главаря - Декстер. Можно осмотреть лагерь, но никто кроме Декстера с нами общаться не будет - зато найдем скрижаль жизни III(+15 пунктов), свиток Огненная стрела, кошелек(25), свиток Забыть, кошелек(25) и сундук(<><>>><) в хибарке. Разговариваем с Декстером - спрашиваем про Патрика - 100 ехр, рассказываем что Грег его ищет - 50 ехр, выпытываем про Равена и пропавших людей - 50 ехр(?). Узнаем много интресного - о том, что за похищениями людей стоит Равен и о том, что люди находятся в недоступной части острова. Но Ватрасу будет мало слов и для более веского доказательства придется забрать у Декстреа письмо от Равена. Сделать это можно только прикончив Декстера (200 ехр). После этого на нас обидятся все обитатели лагеря (400ехр+200ехр+14(?)х100ехр) - не допустите ни в коем случае, чтобы они, спеша на встречу с вами, попадали в пропасть :D После разборки обыщите тело Декстера (письмо от Равена, ключ (ключ от сундука Декстера)) и башни - сундук в башне Декстера (<><>>), на вершине - лечилка и мана; во второй башене - сундук Декстера (лечилка), тут же лежит крушитель черепов(70/с70) и лечебный экстракт, около башни - каменная плитка, а на вершине - огненый лук (50/л25) и в сундуке (<>><<<>>) немного стрел(17) к нему. Также на территории лагеря есть две не то шахты, не то пещеры - в первой ползуны и пять кусков руды, а во второй (она дальше вдоль обрыва - внимание: очень высокая сложность - не суйтесь неподготовленным) лечебный эликсир, сундук возле входа справа (<<>><, лечилка, мана) и дальше в глубине - скрижаль жизни III(+15 пунктов) и сундуки (><<>><) и (<>><><><, лечилка). Больше здесь делать нечего.
Теперь заскочим к Грегу - сообщим, что Декстер скопытился - 50 ехр, покажем письмо от Равена, скажем, что видели Скипа - 50 ехр. После беседы Грег пойдет осмотреть башню Декстера, а мы отправляемся ко Двору Онара.}}
{{Раздел|Присоединение к наемникам.|
Доложим Торлофу о успешном завершении испытания - 100 ехр. Расскажем Корду, что не обнаружили следов Патрика у Декстера - 300 ехр. Потом идем к Ли и говорим, что готовы - он пошлет к Онару - обсудить жалование. Онар предлагет 50 золотых в день (если вернули Марии блюдо, то можно поговорить с ней о награде и Онар накинет еще 10 монет). Теперь снова бежим к Ли и он торжественно принимает нас в наемники - 400 ехр, выдает легкую броню наемников и сразу же дает задание отправиться в Хоринис, встретить с Лордом Хагеном и попробовать заключить перемирие (Квест "Предложение о мире").
Что нового стало доступно после всупления в наемники? Беннет согласиться обучить нас ковать рудное оружие, если мы принесем ему пять кусков руды - отдаем, он возвращает два назад, но учить, вроде, будет только со второй главы (?). Можно попросить покушать чего-нибудь у Теклы - она даст суп (+1 к силе). Если попросить добавки - предложит поработать. Нужно сходить к Сагитте и принести пакет с травами (Квест"Обед"). Идем, забираем пакет - 150 ехр (кстати среди прочего в нем есть трава глорха), относим Текле - 300 ехр и получаем еще один суп (+1 к силе). Говорим с Буллко о Пепе и его проблемах - 50 ехр. Если избить Буллко (400 ехр), то Текла угостит еще одним супчиком (+1 к силе). Кстати не забудте рассказать Пепе как вы отделали Буллко - 100 ехр. Рауль хочет унизить нас и просит принести ему шкуру черного тролля (в надежде что мы не справимся и опозоримся) - покажем ему шкуру - 500 ехр + 500 золотых + три лечебных эликсира. Только не просите увеличит награду - не даст вообще ничего. Кстати можно в любой момент подраться с Раулем и забрать шкуру обратно. Теперь можно идти в Хоринис.}}
{{Раздел|Что можно еще сделать в Хоринисе в первой главе? |
Ну например провести ночной рейд по домам жителей :devil: Вот руководство юного взломщика-грабителя :)
Сундук Харада(<>><>), сундук Торбена(<>><>, мана), сундук Боспера(<>><>, два экстракта маны), сундуки(два) Маттео(<>><>, три лечилки), сундук Лемара(<>><>, лечилка, кровавая чаша), сундук Игназа(<<), в доме Игназа - мана, сундук Едды(<<), сундук в доме рядом с домом Едды(<<><), сундук в доме рядом с домом Хальвора(><<>), сундук Хальвора(<>><), у Бромора воруем ключ (ключ от комнаты в борделе) - в его комнате сундук(><>>>>), сундук Брахима(<<>><>, карта Хориниса), сундук в доме возле склада(><), в сунлуке Феллана - три яблока, в доме Альвина - томагавк, за домом серп (7/с5) и катэр (25/с10), в доме Цуриса - лечилка и сундук(<>><><<, мана, свиток Ледянная стрела, два свитка Забыть, два свитка Сон, свиток Свет), сундуки в казармах - в оружейной(><<>>>) и тут же есть еще кошелек(50), возле Руги(><<>), возле Андре(><<>).
Верхняя четверть (можно дать Вамбо 250 золотых что бы он не путался под ногами - Вамбо пойдет бухать в кабак Карагона) - дом Гербранта (первый справа, дальше пойдем против часовой стрелки) - сундук(>><>><, кровавая чаша); дом Валентино - сундук на втором этаже(<<>><<), тут же лампа-рычаг - откроет нишу с сундуком(кровавая чаша) на первом; дом паладинов - первый этаж - на столе кошелек(25), сундук(<>><><<, мана), второй этаж - статуэтка Инноса, в дальней комнате кнопка (сзади справа откроется ниша со свитком Забыть), сундук(><>>, ключ (латунный ключ от сундука в доме паладинов)), сундук в первой комнате(три лечилки, два лечебных экстракта); дом судьи - на втором этаже щит-рычаг - открывает нишу с сундуком на первом, ключ (ключ от сундука судьи) воруем у судьи - в сундуке мана, экстракт маны, три лечилки, кровавая чаша; ратуша (с Лордом Хагеном пока не говорим) - сундук на втором этаже(>>>>>>>>) и на камине - кровавая чаша; около ратуши бродит садовник - если показать ему знак воров, то он расскажет нам о тайных нишах в домах богатых горожан (а то мы не знали ;)), можно также угостить его табаком с болотником - 50 ехр х номер главы (250 ехр в пятой главе); дом Саландрила - за стойкой кнопка, открывающая нишу с сундуком, ключ (ключ от сундука) от которого воруется у Саландрила - в сундуке лечебный экстракт, экстракт маны, мана; дом между домами Саландрила и Лютеро - на камине ключ (ключ лежал на камине) от сундука(кровавая чаша); дом Лютеро - можно найти закладную из которой узнаем что его чаша крови у Лемара (на самом деле уже у нас :)); дом Фернандо - сундук(<>><>) Уфф, теперь мы немного богаче стали :)
Башеки охраны (ловкости 60 достаточно для кражи всех ключей):
Башенка у дома Маттео - ключ у Рангара - грубый длинный меч 65/с65, сундук(><<>><, две лечилки, три маны)
Башенка у входа в верхнюю четверть - ключ у Пабло - легкий двуручник (75/с75 дв.)
Башенка у восточных ворот - ключ у Руги - благородный длинный меч (80/с70 +6%)
Башенка у восточных ворот - ключ у Вамбо - двуручник (105/с105 дв)
Башенка у дома Торбена - ключ у Пека - тут мы найдем Джо - 400 ехр и тяжелый военный молот (120/с120). Джо свалит в таверну Кардиффа - можно навестить его там и, показав знак воров, получить пять отмычек. * * *
Относим шесть чашек крови Кассии - 300 ехр + на выбор:кольцо жизненной энергии, четыре эликсира лечения или 400 монет.
Можно сообщить Скипу, что видели Грега - 50 ехр.
Можно рассказать Ватрасу о пропавших и Равене - 400 ехр, тот готов принять нас в "Кольцо воды", но сначала хочет чтобы мы повидали Хагена.
Также еще стоит сбегать к кругу камней у Двора Лобарта - там уже стоит Кавалорн. После осмотра камней выясниться, что страж уже убит паладинами и стоит спросит про кусочек орнамента у них.
Теперь идем в ратушу к Лорду Хагену - спрашиваем *у него про орнамент и получаем его без проблем - 50 ехр, передаем поручение Ли - он готов помиловать Ли, но не всей банде наемников; и наконец заводим разговор о Глазе Инноса, драконах и рудниковой долине. Узнаем, что в Миненталь была направлена экспидиция, но от нее нет вестей - Лорд Хаген дает нам ключ (малый ключ) и отправляет в рудниковую долину разведать обстановку, узнать что там происходит и принести доказательство, творящегося там беспредела (Квест "Доказательства").}}
На этом первая глава заканчивается. *
Ответить с цитированием