Показать сообщение отдельно
Старый 05.12.2003, 17:55   #6
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙ

Маленькое пояснение перед началом второй главы.
К началу второй главы герой уже более-менее хорошо прокачан и теряет актуальность описание местоположения всяких слабых вещей - например, довольно эффективный в первой главе свиток Файерболл, во второй главе уже далеко не так хорош. Посему вот перечень того, что будет описано начиная со второй главы:
- квесты, их решения, награды за них и все что с ними связано
- то, что может перманентно увеличить параметры героя (травки, напитки, скрижали и т.п)
- крутое оружие (урон не менее 100)
- действительно полезные свитки (пример Огненный дождь)
- сундуки - только если в них лежит что-то полезное или они закрыты на 8 оборотов и более

Глава 2. ВОЗВРАЩЕНИЕ В КОЛОНИЮ

{{Раздел|Что нового?|
Спросим у Хагена, какова же настаящая причина прибытия палладинов в Хоринис - теперь он уже может нам рассказать. Узнаем что паладины на самом деле прибыли за рудой (эта информация нужна Гравеллу в гавани - 100 ехр).
Фернандо попросит узнать как в Минентале идут дела с добычей руды (Квест "Бизнес Фернандо"). Лютеро попросит достать ему когти собенного глорха (Квест "Когти глорха"). Также в продаже у Лютеро появились две книги - "Оборона южных земель" и "Двойной блок" - при прочтении добавляют +5% к владению одноручем и двуручемсоответственно, стоят дорого, но можно не спешить с их покупкой.
Идем на площадь к Ватрасу - на скамеечке отдыхает Кавалорн - расскажем ему что Лорд Хаген отдал нам орнамент - 50 ехр(или 100 ехр - ?). Рассказываем Ватрасу о разговоре с Хагеном и Ватрас дает согласие на принятие нас в "кольцо воды" - 400 ехр, выдает нам опозновательное кольцо и посылает в тверну к Орлану, где и состоиться торжественное принятие в братство. Также Ватрас попросит передать послание Исгароту (Квест "Послание") и предложит на выбор свиток Ледянная стрела, ситок Лечение легких ран или свиток Свет.
теперь можно вернуть кольцо Лареса законному владельцу - 100 ехр.
Абуоин сделает предсказание за 100 монет - получим 400 ехр.
Рамирез попросит принести ему секстант (Квест "Секстант").
В продаже у Цуриса появился эликсир силы (+3 к силе).
Если мы "кинули" Бальтрама с пакетом от Акила, то он откажется иметь с нами дело пока мы не принесем ему 10 вина и 10 ветчины. Отдаем и получаем 150 ехр + налаженные взаимоотношения.
Можно сбегать к Ксардасу и рассказать об успехах магов воды и портале - он попросит принести ему артефакт Белиара. По дороге можно заглянуть на небольшое плато (там где ящерицы) - найдете амулет жизни (+40 к жизни).
По дороге в таверну заносим послание Исгароту - 200 ехр + два л. эликсира (если вскрыть и прочитать письмо - только 50 ехр). Возле Исгарота лежит каменная плитка, а чуть дальше по дороге - скрижаль лучника I(+2%). Теперь идем в таверну и спрашиваем Орлана про сходку - 100 ехр. Появляются члены банды кольценосцев и принимают нас в свои ряды - 100 ехр, выдают кольчугу "Кольца воды" (50/50/0/10), боевой посох "Кольца воды" (60/с30 дв.) и отрправляют к Ватрасу за заданием. Спешить не будем, а лучше прогуляемся ко Двору Онара. По дороге навестим Сагитту - у нее в продаже появилось короннное растение.
Беннет готов научить ковать нас рудный двуручник (80/с60 +10% дв., нужно две руды) и рудный длинный клинок (60/с40 +10%, нужна одна руда).
Торлоф попросит помочь Бенгару с наездами ополчения (Квест "Устранения ополчения"). Для этого идем к Бенгару. говорим с ним - подходят менты. Можно дать им взятку в размере 65 монет, но это не поможет. Поэтому прикидываемся что просто так тут гуляем (это нужно чтобы обворовать их), а потом нападаем - Румбольд (100 ехр) и Рик (100 ехр) не окажут серьезного сопротивления. Говорим Бенгару, что вопрос с ментами улажен - 150 ехр. Также попросим его решить проблему Балтасара с пастбищем - 100 ехр. Заглянем к Секобу и порадуем Балтасара - 100 ехр + 10 шкурок овец. Докладываем Торлофу об успешном завершении операции - 100 ехр. Идем к Ли и рассказываем о беседе с Хагеном - Ли обещает, что еще отомстит им всем за все. Скажем также, что направляемся в рудниковую долину - Ли расскажет о Горне и Диего. Также если уже выполнено задание Торлофа, то можно попросить у Ли броньку получше - предложит средние доспехи наемника (50/50/0/5) за 1000 золотых (не стоит тратить на них деньги).
Возвращаемся в Хоринис. Идем к Ватрасу. Рассказываем что доставили послание Исгороту - 100 ехр + на выбор руда/кольцо ловкости/коронное растение. Также говорим, что пришли получить свое первое задание в качестве члена братства - 100 ехр. Ватрас попросит проникнуть с остальными магами через портал и освоботить всех людей попавших к Равену (Квест "Рабы Равена"). Для того чтобы нас признали за своего - даст письмо для Сатураса.
Идем к магам воды (по дороге возле подвесного моста нам встретится очень хиленький бандюк который будет требовать 20 монет (а если откажемся будет просить отдать хотя бы оружие) за проход по мосту - можно шутки ради и дать ;D), отдаем последний кусок орнамента - 200 ехр + 100 золотых. Маги проводят ритуал восстановления орнамента. После этого Сатурас (при наличии письма от Ватраса) оказывает нам *"высокое доверие", поручает открыть портал и первым проникнуть в него. Для этого он вручает нам орнамент - 100 ехр. Идем к порталу и суем орнамент в углубление слева от него - портал открывается.}}
{{Раздел|Яркендар или Миненталь?|
Куда пойти сначала во второй главе? Попробуем разобраться.
С точки зрения сложности пройти можно и Яркендар, и Миненталь, но если первый более сбалансирован, то в рудниковой долине придется "бегать по сюжету" и отклонение от маршрута грозит резко повышающейся сложностью. Конечно можно справиться со всеми противниками и в Минентале, но тогда вояж в Яркендар перекаченным героем превратится в легкую прогулку, что не очень-то интересно. Поэтому я рекомендую посетить сначала Яркендар, а потом идти в Миненталь и, выполнив все квесты там, переходить в третью главу. Но есть несколько причин все таки заглянуть сначала в Миненталь - вот они:
1. Можно научится выделять сок из жал кровянной мухи - это умение понадобится нам в Яркендаре (можно научится этому и там, но уже за очки обучения). Для этого попадаем в замок и идем в здание, где Гаронд сидит. Поднимаемся на второй этаж (налево) и заходим в комнату, окна которой выходят во внутренний двор - на столе берем ключ от первой двери (на ключе выгравиравано имя Гомез). Теперь идем в правое крыло и открываем закрытую дверь - на столе лежит записка "Яд кровянной мухи". Читаем - 100 ехр и получаем знание как выделить лечебный сок из жала. *
2. Можно разжиться хорошей броней. Во первых можно получить совершенно бесплатно среднии доспехи наемника. Для этого нужно пробраться в замок, переговорить с Мильтеном и узнать, что Горн томится в местной кутузке (Квест "Освобождение Горна"). Говорим с Гарондом и узнаем, что Горн может быть выпущен если будет уплачен штраф в 1000 золотых. Если у нас нету таких денег, то можно через Герольда передать записку Горну - на следующий день получим ответ в котором Горн расскажет, что у него есть заначка - кошелек с деньгами (в нем 250 монет). Он лежит в первом же строении справа (если выходить из замка) от бревна по которому мы попадали в замок. Кроме этого Мильтен может дать 250 золотых, а Диего - 300 золотых на освобождение Горна. Идем к Гаронду и вносим деньги - Гаронд выдаст ключ (кключ от камер в замке). Теперь идем и освобождаем Горна - 500 ехр + средние доспехи наемника (50/50/0/5).
Во вторых, перед подъемом к каменному дракону можно повстречать охотника Гестата в уникальной броне. Если спросить его, где он взял такую броню, то он расскажет, что такие штуки делает парень по имени Волк. Найти Волка можно на дворе Онара - спросим его про доспехи - он сделает нам такие, если мы принесем ему 10 пластин из панцирей ползунов (Квест "Доспехи из ползунов"). Приносим пластины и на следующий день забираем доспех из панцирей ползунов (70/70/15/0).

Еще небольшое замечание насчет брони - приключения в Яркендаре построены так, что со временем вы будете получать все более лучшие виды брони, но доспех из ползунов превосходит их все. С одной стороны его наличие облегчит прохождение, с другой - снизит удовольствие от получения новых типов брони. Решайте сами как вам лучше поступить.
* *
Но в независимости от того, куда вы решите пойти - в Хоринисе есть еще одно местечко, которое стоит обязательно посетить. Речь идет о Минентале... вернее о его небольшом кусочке, что находится за охраняемой палладинами дверью. За этой дверью начинается путь в рудниковую долину - можно пробраться по безопасному пути через заброшенную шахту, а можно (нужно!) пойти напролом через заставу орков в числе 13(?) орков-воинов и трех шаманов. Вот рецепт которым пользуюсь я (понадобятся свитки Огненный дождь и превращения в какую-нибудь зверушку). Превращаемся и под видом пасущегося глорха (или кого там) заходим на центр орковского минилагеря, превращаемся назад и кастуем огненный дождь - пока орки кричат и достают оружие, вы должны успеть (с первого раза может не получиться, но это возможно). В итоге положите всех (скорее всего один самый дальний орк все же выживет - его уже ручками добить придется). На месте бойни можно подобрать кольцо стальной кожи (+ 3 от оружия) и руну Лечить легкое ранение.}}
{{Раздел|Яркендар. Прибытие.|
Проходим через портал и оказываемся в зале почти не отличающемся от того, что мы покинули пару секунд назад.Ну что ж, пока маги воды не прибыли, можно занятся исследованиями - в следующем помещении находим неработающий телепорт и каменную плитку, а немного дальше по коридору - скрижаль жизни III (+15 пунктов). Идем к выходу их храма и видим... Сатураса! Как он сюда попал? Из разговора с Сатурасом выясним, что маги прошли в портал сразу за мной и находятся здесь уже несколько дней (где ж меня носило?). Сатурас сразу же озадачивает нас двумя проблемами - нужно остановить Равена, причем любой ценой вплоть до убийства (Квест "Равен") и нужно помочь магам в исследовании цивилизацмм Строителей - для этого он попросит приносить ему все реликвии, что мы найдем (обычные каменные плитки ему уже не подходят) (Квест "Реликвии"). Также он напомнит о необходимости освободить всех рабов. Если спросить его, что он знает *их судьбе, то узнаем, что было найдено тело рыбака неподалеку в руинах - нужно будет взглянуть. Еще узнаем, что пока нас не было, в "кольцо воды" был принят новенький - Ланс и что он был отправлен на разведку в болото, где обосновались бандиты во главе с Равеном, но никаких известий от него пока нет - не помешает выяснить и его судьбу (Квест "Авангард магов воды"). Скорее всего он погиб, поэтому Сатурас рекоендует нам перед тем, как сунуться к бандитам, хорошенько замаскироваться и советует раздобыть доспехи бандитов (Квест "Бандитская кольчуга"). На вопрос где ее взять - посоветует поспрашивать в пиратском лагере где-то на западе.
Теперь поговорим и с остальными магами воды - Миксир расскажет о заклинателях духов - пообещаем рассказать ему, если встретим духа; Кронос продолжает приторговывать - из интересного у него - Карта Яркендара; Риордиан может рассказать об окрестностях; Мердарион расскажет о телепортах и попросит активировать их с помоощью фокусирующих камней и даст один такой камень (Квест "Сила фокусирующих камней"); Нефариус расскажет о истории этого места и посоветует пораспрашивать Сатураса (Квест "Затонувший город"). Ну что же - круг задач очерчен - приступаем к выполнению.}}
{{Раздел|Разведка.|
Поговорим с Сатурасом и узнаем о потопе, который уничтожил этот город - 100 ехр. Кстати на хибаре, возле которой любит стоять Сатурас, можно найти скелет (экстракт маны и кошелек(100)) - могли в такую нычку положить и что нибудь поинтересней.
Теперь идем в храм портал и активируем первый телепорт. Телепортируемся и докладываем Мердариону об успехе - 500 ехр + 150 монет + еще один камень (если телепортироваться назад, то получим еще 100 ехр - так сказать за проверку работоспособности телепорта в оба конца).
Далее направимся на восток к болоту разведать так ли страшны бандиты, как о них говорят. А по дороге туда заодно будем осматривать руины. В одном из разрушенных строений найдем труп рыбака Вилльяма - у него записка от доброжелателя из которой понятно, что Вилльям совершил побег, но неудачный. Чуть дальше в другом домике (с расчленителем) лежит кольцо целителей (+20 к жизни, при использовании с другой бижутерией целителей эффект усиливается).
Спускаемся к болоту - слева от спуска увидим красный крест на земле - если есть кирка, то можно раскопать его - 100 ехр + каменная плитка (в дальнейшем я буду называть такие места просто нычка и описывать только полезное их содержимое, хотя найти в них можно намного больше). Спустившись к болоту, доходим до мостика - за ним начинаются владения бандитов. Перед мостиком лежит тело Ланса - забираем у него кольцо. Похоже бандиты шутить не собираются и соваться пока к ним рановато. Но можно немного осмотрется - если пойти влево от мостика, то на небольшом кусочке земли, выступающем в болото найдем нычку - 100 ехр + свиток Превращение в мракориса; а если пойти вправо от мостика, то в самом углу под скалой найдем пещеру - в ней еще одна нычка - 100 ехр + эликсир жизни (+20 к жизни).
Возвращаемся к магам воды. Докладываем Сатурасу о судьбе Ланса - 100 ехр и отдаем его кольцо - 200 ехр. *
Теперь озаботимся поисками бандитской кольчуги - вроде что-то там Сатурас говорил про пиратов - ну что ж, наведаемся к ним.}}
{{Раздел|Пираты. |
Исследуем оставшуюся часть руин к западу от стоянки магов - найдем нычку - 100 ехр + скрижаль ловкости I, а также встретим пирата по имени Аллигатор Джек. Он немного расскажет о пиратах и их лагере, а также сообщит, что находится здесь в поискам мяса и предложит поохотится вместе (Квест "Крысинная охота"). Весь опыт за убитых зверушек идет нам - правда если всех будет убивать только Джек, то в конце он нам попеняет, что, мол, никого и не убили. Что он скажет, если проявить чудеса расторопности и вынести всех крыс лично - не знаю. Итак идем охотится. Слева от места, где дорога огибает пропасть, есть остатки какой-то стены - за ней свиток Огненный дождь. Чуть дальше слева от дороги есть пещера - там мракорис (300 ехр) и нычка - 100 ехр. Потом посещаем "котел", но мяса все еще недостаточно, поэтому отправляемся в каньон. По дороге можно встретить пирата Малкольма, занятого рубкой дров - он попросит при встрече передать другому пирату - Генри - как у него дела. В каньоне мы наконец-то добираем мяса до нужного количества - получаем 200 ехр + задание отнести 10 кусков мяса Моргану (Квест "мясо для Моргана"). Теперь идем к пиратскому лагерю. На входе Генри руководит постройкой забора для защиты от бандитов. Он жалуется, что последние совершенно обнаглели и обосновались в башенке уже буквально под носом у пиратов (Квест "Башня"). Идем к башне и разбираемся с тремя бандитами (3х100 ехр), возвращаемся и радуем Генри - 200 ехр. Но все равно это "жук" хочет золото за то, что он пропустит нас в лагерь. Правда цену можно скинуть, причем даже до нуля - бесплатно Генри пропустит, если мы передадим ему поручение Малкольма, очистим башню от бандитов, имеем мясо для Моргана и пакет для Скипа от Бальтрама.}}
{{Раздел|Пиратский лагерь.|
В целом в лагере царит полный бардак из-за отсутствия капитана Грега. Гаррет пожалуется, что Грег отобрал у него компас и зарыл где-то на южном пляже (Квест "Компасс Гаррета").
Брэндон хочет выпить чего-нибудь крепкого (квест "Напиток для Брэндона"). (Из разговора с Брэндоном: "... и помогу тебе сдать на значок ГТО" *;D)
Повар тоже не прочь промочить горло - дадим ему грога и получим 100 ехр, а также инфу, что в прибрежных водах полно всяких вещичек после крушения (мне удалось найти две золотых чаши, руду, два кошелька(2х100), два серебряных блюда, две серебряных чаши, шкатулку, рунический камень, череп, ром, серебряный подсвечник, чистую ману, две читых жизненных энергии, шкатулку с драгоценностями, золотое кольцо, золотой слиток, золотую вазу и серебряное кольцо).
Отдаем Скипу пакет Бальтрама - 100 ехр + две бутылки рома (третью он выпил пока ждал :)). Если сказать что видели Грега в Хоринисе - 100 ехр(?).
Скип расскажет об Агнусе и Ханке, которые занимались торговлей с бандитами, но куда пропали. А вместе с ними пропали и двадцать бутылок грога, которые бы не помешали сейчас ему чтобы немного уталить жажду (Квест "Скипа мучает жажда"). Также от Скипа узнаем, что у Грега таки есть бандитская кольчуга. Но хибару Грега сторожит его заместитель - Френсис - по поводу него Скип советует потолковать с Самуэлем.
Отдаем мясо Моргану - 200 ехр. Если попроситься к нему в команду - даст задание очистить пляж на севере (Квест "Морской берег на севере"). Также он хотел бы вернуть свое кольцо, которое осталось у Агнуса.
Чуть дальше пещерка Самуэля - спросим его о Френсисе и узнаем, что он спрятал "что-то" в пещере в каньоне. Затариваемся грогом для Скипа, а также попросим что-нибудь покрепче - получим напиток "быстрая селедка" (работает как напиток ускорения).
Зачищаем пляж на севере, включае пещерку с мракорисом (300 ехр) и посещаем южный пляж (осторожно, тут водятся огенные ящерицы), где раскапываем нычку - 100 ехр + золотой компасс и обыскиваем пещерку с зомби - найдем кольцо ловкости (+ 3 к ловкости) и амулет воинов (+10 от оружия, при использовании с другой бижутерией воинов эффект усиливается).
Докладываем Моргану, что пляж чист - 300 ехр + 150 монет. Относим грог Скипу - 200 ехр + на выбор 200 золотых/кольцо рудной кожи (+5 от оружия), "быструю селедку" Брэндону - 100 ехр и компасс Гаррету - 300 ехр + ремень защиты (+7 от оружия/+7 от стрел). Теперь идем в каньон.}}
{{Раздел|Каньон.|
В начале каньона за небольшим озером активируем еще один телепорт, телепортируемся, докладываем Мердариону - 500 ехр + 150 монет и телепортируемся обратно - 100 ехр. Продолжаем обследовать каньон - справа обнаруживаем пещеру (шахту) - в глубине раскапываем нычку - 100 ехр + сундук с сокровищами. В сундуке, помимо прочего добра, есть расчетная книжка Френсиса, из которой понятно, что он "кидал" всех на бабки, включая Грега. Кстати, напротив входа в эту пещеру, в скале есть малозаметная пещерка с кучей травок глорха. Возвращаемся в лагерь пиратов и идем к Френсису. Лучший вариант - это украсть у него ключ (ключ к хибаре Грега) и шантажом выбить 500 монет за расчетную книгу (можно еще пару тумаков выписать, но это на любителя). Заходим и обыскиваем хижину - найдем кольцо стальной кожи (+3 от оружия), бутылочную почту (внутри карта, на которой помечены все места, где зарыты сокровища), секстант и журнал Грега. Из журнала узнаем, что кольчуги в хибаре нет и что она у пирата Бонеса.*Выходим - оба-на, Грег! Он недоволен, что мы лазили по его хижине, но мы расскажем и наших подвигах (про пляж и прочее) и он немного остынет. Но все равно кольчугу не даст, а прикажет взять людей и зачистить каньон от глорхов (Квест "Опасная охота"). Также выдает доспехи пиратов (55/55/0/0) - теперь нас приняли в команду. С собой в каньон можно взять Скипа, повара, Брэндона, Мэтта, Аллигатора и еще одного безымянного пирата.
Идем в каньон и неспешно вырезаем все живое - опыт за убитых пиратами идет нам. В одном месте, с левой сторны каньона, в небольшом закутке можно найти нычку - 100 ехр + рунический камень и черную руду. В конце каньона наткнемся на лагерь орков - выносим всех, включая предводителя орды (350 ехр, ключ(был у шамана в лагере орков перед Библиотекой Ученых)). Когда все глорхи мертвы (количество оставшихся указывается) - возвращаемся и докладываем Грегу - 250 ехр. Теперь Грег решает поручить нам миссию по шпионажу за бандитами и разрешает забрать доспех у Бонеса (Квест "Шпион у бандитов (Штирлиц в тылу врага *;D)"). Идем к Бонесу и забираем среднюю бандитскую кольчугу(35/35/0/0). На выходе из лагеря Генри попросит выяснить как там дела с рубкой дров (Квест "Дерево для забора"). Можно спросить у Аллигатора Джека про Агнуса и Ханка - узнаем что они любили вести дела около озера в "котле" - нужно осмотреть это место повнимательнее.
Идем к лесорубам - на уступе находим Оуэна. Он расскажет что на них с Малкольмом напали шныги и что Малкольм борясь со шныгом свалился в расщелину. Оуэн отказывается двигаться с места и что-то говорить пока не проясниться судьба его товорища (Квест "Малкольм"). Прыгаем в расщелину - получаем 100 ехр и "бонус каскадера" (можно прыгнуть и до этого квеста, но тогда наряду с 100 ехр за каскадерство снимут 100 ехр за необдуманность, то есть останемся при своем опыте). Поплавав немного, выныриваем в пещерке, где находим тело Малкольма (скрижаль двуручника III (+6%)). Опять ныряем и всплываем в озере в "котле". Если присмотреться, то в скалах можно заметить пещеру - в ней трупы Агнуса (кольцо Моргана (+10% к одноручному)) и Ханка. Возвращаемся к Оуэну и рассказываем про Малкольма - 300 ехр. Потом идем к Генри и докладываем ситуацию с дровами - 300 ехр + 200 монет. Возвращаем кольцо Моргану - 200 ехр + каменная плитка (можно и нужно побить и забрать кольцо назад). Если рассказать Биллу про Агнуса и Ханка, то он попросит покарать их убийцу (Квест "Убийца Агнуса и Ханка"). С пиратами все - возвращаемся в лагерь магов воды.
Сатурас расскажет новости и посоветует посетить дома Властителей (Квест "Дома властителей народа Строителей"). Риордиан расскажет, что домов всего пять и укажет где их искать. Что-то похожее мы видели в каньоне за лагерем орков - пойдем посмотрим.}}
Ответить с цитированием