Показать сообщение отдельно
Старый 11.12.2003, 15:27   #7
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2

{{Раздел|Библиотека Ученых и каньон|
Находится в конце каньона в левой части. Помимо стражей библиотеку охраняют огненные духи мракорисов, так что поаккуратнее там. В библиотеке нужно читать все постаменты с книгами - узнаем кое-что об истории Яркендара.
В первой комнате в правом сундуке скрижаль силы III(+6%) и скрижаль жизни III(+15). *В левой части - скрижаль лучника III(+6%), свиток Превращение в огенную ящерицу, желтая каменная плитка и 2х100 ехр за чтение книг. В правой части (нужен ключ предводителя орков) - скрижаль арбалетчика III(+6%), эссенция духа (+3 к мане), кольцо магии (+5 к мане), три каменные плитки и 3х100 ехр за чтение книг.
Теперь исследуем правую чачть каньона. Тут есть заброшенная шахта (пещера) - в ней можно найти рапиру (100/л50 +8%), кольцо жрецов(+5 к мане), сундук (><<>><, амулет огня (+10 от огня)), два рога мракориса и нычку - 100 ехр + скрижаль магии I(+2). Теперь лезем на арку (вернее на скалу которая выглядит как арка) - при подъеме слева найде нычку - 100 ехр + руда. Пройдем по арке, перед входом в пещеру лежит буковый лук (110/л100). Дальше начинается система пещер, которая выведет нас к болоту. В первой пещере нычка - 100 ехр + скрижаль двуручника I(+2%). Кроме этого в пещерах можно найти кольцо целителей (+20 к жизни) и в одном из сундуков (<>><>, находится слева от выхода из пещер к болоту) - власть рун (115/с115 дв.) Выходим из пещер и спускаемся к болоту. Слева будет еще одна пещера - в ней огенный мракорис(300 ехр) и свиток Огненный дождь. Рядом с этой пещерой нычка - 100 ехр + кровь дракона. Идем дальше и выходим к болоту. Где-то слева около скалы ползает болотожер из которого можно достать ключ Лу(подходит к пивной бандитском лагере). К бандитам пока не суемся, а прижавшись к скале справа, пробираемся к магам воды.
Рассказываем Риордиану, что нашли Дом ученых и о лагере орков рядом - 100 ехр. Он обеспокоен и просит уничтожить орков (Квест "Орки в каньоне") - скажем, что уже сделали это - 300 ехр. Отдаем желтую плитку Сатурасу - 400 ехр + 300 золотых. Теперь переодеваемся в бандитскую кольчугу и идем в бандитский лагерь.}}
{{Раздел|Болото и бандиты.|
На входе нас встречает Санчо. От него узнаем, что бандитам посчастливилось найти золотодобывающую шахту и что за проход в лагерь отвечает Франко (Квест "Пройти(в бандитский лагерь)"). Проходим чуть дальше (кстати на одном из строений над сундуком висит записка от Флетчера (раньше он был на месте Франко), в которой говориться о том, что вещи в сундуке общественные и не стоит брать больше, чем нам нужно и позволяет совесть - оказалось, что моя совесть совсем нескромная *:D) и говорим с Франко - он пошлет нас к Рамону узнать не нужны ли в лагере новые люди. Идем и узнаем, что как раз нужен человек. но просто так Франко нас не пускает, а заставляет поработать на него и отправляет в помощь Логану. Логан находится на островке западнее входа в лагерю. По дороге можно поговорить с Мигелем, учеником Игназа - он собирает траву. Логан попросит поохотится с ним на болотожоров (Квест "Охота на болотожоров"). Соглашаемся - появляются три болотожора - убиваем их. За всех убитых Логаном тварей опыт получим мы. Из разговора с Логаном - I'll be back... *;D Тут же рядом находится пещера в которой сидит Том - он скрывается от Эстебана. У него узнаем, что за убийство пиратов ответственен некто Хуан, человек Эстебана.
Возвращаемся к Франко и докладываем, что помогли Логану - 200 ехр. После этого Франко отправит нас на поиски Эдгора, который должен был принести каменную плитку (Квест "Каменная плитка на болотах"). Эдгор находится на островке восточнее входа в лагерь. Он не собирается искать никакие плитки. Ну и фиг с ним - сами найдем. Займемся исследованиями болота.
В центре болота находится телепорт - активируем его. Неподалеку вертикальная лестница по которой можно взобраться наверх скалы - тут можно найти свиток Уничтожить нежить и нычку - 100 ехр + каменная плитка, кольцо жизненной энергии (+20 к жизни). Еще одна нычка в восточной части болота возле скалы - 100 ехр + медовый табак, каменная плитка, амулет жрецов (+10 к мане). Чуть дальше начинается подъем к Дому Целителей - не пропустите слева за колонной коронное растение. Слева от Дома Целителей еще одна нычка - 100 ехр. Дом Целителей - у одного из стражей есть ключ каменного стража(подходит к одному сундуку в строении на болоте) - в доме находим черную жемчужину, кольцо жрецов (+5 к мане) и две зеленных каменных плитки. Идем к телепорту и телепортируемся к магам воды - докладываем Мердариону о активации телепорта - 500 ехр, рассказываем Риордиану о Доме Целителей - 100 ехр, сообщаем Сатурасу о золотой шахте Равена и рабах-заключенных - 100 ехр, отдаем Сатурасу зеленую плитку - 400 ехр + 200 монет и телепортируемся назад на болото - 100 ехр.
Можно еще порыскать по болоту - интересного можно найти руну Огненная стрела и пещеру, где ныкается Хуан (нам пока туда не надо). Возвращаемся к Франко и отдаем зеленую плитку - 200 ехр. Но оказывается он отправил в лагерь Логана! Вот урод! Мочим Франко (200 ехр), но не забудьте перед этим украсть у него амулет Франко(+4 к силе, +4 к ловкости, +40 к жизни - очень неплохая вещица). Идем к Рамону и узнаем, что теперь мы по праву сильнейшего занимаем пост Франко. Тогда говорим, что следующими в лагерь должны попась мы - 500 ехр. Идем в лагерь, а на наше место присылают бандита Карлоса.}}
{{Раздел|Бандитский лагерь.|
На входе стоит Сеньян - о, ужас - он нас узнал! В обмен на молчание он потребует, чтобы мы поговорили с Эстебаном (Квест "Одна запутанная ситуация"). Рядом с ним на бочке лежит ключ (из лагеря бандитов) - он открывает сундук стоящий рядом. Поосмотримся пока в лагере. Зайдем в местный кабак - Снаф попросит сделать ему соус и даст рецепт молотка Лу (Квест "Молотовый самагон"). У Люсии (той самой, из Хориниса) можно спросить про Хоринис - узнаем, что она не собирается возвращаться туда - 100 ехр. Рядом с закрытой дверью висит сообщение, что тот кто найдет ключ, тот и сможет забрать вещи Лу. Ключ у нас уже есть - в комнате пара сундуков - первый (>><>>>, рецепт двойного молотка Лу) и второй (<<<>><<>). Идем на второй этаж и изготавливаем молоток Лу (если выпить, то получим +1 к мане) и двойной молоток Лу. Относим молоток Лу Снафу - 150 ехр + суп (+1 к силе и +5 к жизни) и покидаем таверну.
Чуть дальше полураздедый бандит-повар варит какую-то похлебку - может угостить огненным супом (+1 к силе) и посоветует не будить спящего Скиннера. Но мы конечно не послушаемся и разбудим - Скиннер (400 ехр) обидется и полезет в драку. Он очень хороший боец и нам предстоит один из самых интересных поединков на мечах в игре. После победы забираем ключ (ключ Скиннера), Бэтти (130/л110) и осматриваем его сундук. У Финна можно спросить как добывать золото - получим +10% к навыку добычи - всего 20%(10% было изначально). Фортуно несет какай-то бред о зеленом послушнике (Квест "Лабиринты духа")*В сундуке Фортуно можно найти рецепт того самого зеленого послушника - изготавливаем по нему косяк и даем Фортуно пыхнуть - 250 ехр. Ему полегчает настолько, что он начнет скупать у болотник по 10 золотых+10 ехр) за штуку, но он все равно ничего не помнит из того , что с ним случилось. *
Теперь идем к Эстебану - он отвечает за доступ в шахту. Попросим у него пропуск - красную плитку, но он просто так ее не дает, а в замен просит оказать ему услугу - расследовать недавнее покушение на него (Квест "Покушение" - один из самых интересных квестов в игре). Чуть дальше стоит торговец Фиск. Если спросить его, что он знает о покушении на Эстебана, то он скажет, что ничего не знает и, что он сам жертва - оказывается он не получил пакет с отмычками с последней сделки с пиратами (Квест "Пакет полный отмычек"). Сундук в доме за Фиском - <>><><<>>.
Можно попробовать проникнуть в шахту - за вход туда отвечает никто иной, как Торус - но он отказывается нас пропустить даже по старой дружбе. Так что наш единственный шанс проникнуть в шахту - это провести расследование покушения на Эстебана. Ну что ж - приступим. Для начала переговорим со Снафом и узнаем как народ в лагере относится к Эстебану - выясняем, что Финн ему симпатизирует. Идем к Финну и в разговоре высказываем симпатии к Эстебану - Финн дает наводку на Хуно, который якобы присутствовал при покушении. В то же время Леннар (кстати может повысить навык добычи золота на 10% за 50 монет (30%))*подозревает Эмилио, но Эмилио все отрицает. Подзрение падает на Хуно, тем более если нажать на его подмастерья Пауля, то можно узнать *о том, что Хуно недоволен Эстебаном. Но разговор с Хуно (кстати кузнец продает тяжелые доспехи бандитов за 2100 монет - говорит, что так дорого из-за Эстебана) ни к чему не приводит и следствие заходит в тупик. Ясно одно - пока мы на стороне Эстебана говорить с нами на чистоту никто не будет. Что ж идем к Сеньяну и говорим, что больше не работаем на него - Сеньян (200 ехр) попытается "открыть" рот, но мы быстренько ему его закрываем. Но поздно - Эмилио, сидящий рядом уже что-то услышал - говорим ему что на самом деле мы не любим Эстебана, тогда Эмилио называет имя - Хуно. Все таки Хуно! Идем к Хуно и заявляем что хотим скооперироваться с заказчиком - он предложит нам проверку (можно поднажать и обойтись без проверки) - найти пакет со сталью из последней поставки пиратов (Квест "Сталь для Хуно").
Идем на болото. Разговариваем с Мигелем про Фортуно и получаем рецепт напитка изменения духа - он поможет восстановить память. Теперь идем в северо-восточный угол болота в пещеру, где скрывается Хуан (300 ехр) и валим его. С тела снимаем пакет с отмычками и пакет со сталью (а также 20 бутылок грога которых так не хватало Скипу :)) Возвращаемся в лагерь. Делаем напиток изменения духа для Фортуно и даем ему - 250 ехр. Фортуно вспомнит, что помогал Равену добраться до артефакта и открыть портал - 200 ехр. Отдаем Фиску пакет с отмычками - 200 ехр + возможность купить у Хуно броню подешевле. Говорим с Хуно (если сказать, что от Фиска, то можно купить тяжелые доспехи бандитов (45/45/0/0) за 1400 золотых) и отдаем ему пакет со сталью - 200 ехр. Он отправляет нас в таверну к Снафу - идем к Снафу и узнаем, что нас ждут на втором этаже - 500 ехр. Поднимаемся на второй этаж и встречаем заказчика - это Фиск!!! Он предложит план по устранению Эстебана. Идем к Эстебану и докладываем, что выяснили кто заказчик - тот посылает своих телохранителей разобраться с Фиском. Но когда мы заводим разговор о вознаграждении, то выясняется что Эстебан нас кинул. Козел (хотя кто ж сомневался то?)! Не остается ничего другого как завалить Эстебана (300 ехр) - с его тела берем пять красных плиток. Докладываем Фиску, что с Эстебаном покончено - 100 ехр. Об этом можно так же сообщить Тому - 100 ехр. Теперь идем к Торусу - он скажет, что раз мы порешили Эстебана, то нам и занимать его пост и дает задание прислать в шахту троих работников (Квест "Три камня - три старателя"). Можно послать троих из следующих кандидатов - Логана - 150 ехр, Леннара - 150 ехр + 10% к навыку добычи золота (40%), Финна - 150 ехр + 10% к навыку добычи золота (50%), Эмилио - 150 ехр и Пауля - 150 ехр + 2 руды. Я послал первых троих. Докладываем Торусу, что дело сделано - 100 ехр и он пропускает нас к шахте. Кстати, ключ от сундука Торуса у него в кормане, но украсть его невозможно - можно только забрать после драки, а сундук Эстебана и вовсе можно открыть только использовав читы.}}
{{Раздел|Шахта и Дом Воинов.|
Активируем телепорт и отправляемся навестить магов. Докладываем Мердариону об активации телепорта - 500 ехр, рассказываем Сатурасу про бандитский лагерь и Равена, а также про то, что узнали из рассказа Фортуно и про могилу жреца - 200 ехр, отдаем красную плитку Сатурасу - 400 ехр + 200 монет *и телепортируемся обратно в бандитский лагерь - 100 ехр.
Можно попробовать проникнуть в Дом Воителей к Равену, но охранник не пропускает - от него узнаем, что заправляет здесь всем наш старый знакомец Блудвин, правая рука Равена! Ну что ж - пообещаем стражнику, что еще вернемся *:devil: (Квест "Доступ в Храм").
Теперь идем осматривать шахту. Возле входа встречаем Скатти - он расскажет немного о шахте и склепе, раскопанном рабами, и о том, что Равен читал в нем какие-то заклятия. Еще он очень хочет пить - угостим его пивком - 500 ехр. Также может поднять навык добычи золота на 5 % (55%). Сундук возле *Скатти - ><>><<><. Спускаемся вглубь шахты - некоторые старатели могут повысить нам навык добычи - Логан на 10 % (65%) и три безыменных старателя на 5%+10%+5% (85%). Кримсон будет покупать у нас золотые слитки по 10 монет за штуку. А еще он присутствовал при вскрытии склепа и расскажет, что он там видел. Можно осмотреть и сам склеп, но кроме трупов там нет ничего интересного. Теперь навестим рабов - пропавших людей из Хориниса. Телбор расскажет, что Пардосу совсем худо - можно дать ему (Пардосу) огненный супчик - 300 ехр (но лучше все же суп самому употребить :)) и три лечебных напитка - 300 ехр. Сообщаем Телбору, что Пардосу полегчало - 100 ехр. Монти может поднять навык добычи золота *на 5%(90%) - остально если хочется можно доучить у Скатти за 2 LP. Говорим с лидером рабов - Патриком и пообещаем, что свобода уже не за горами. Теперь находим Гараза - тот расскажет немного о Блудвине и о пещере, где много золота, но к несчастью завелись ползуны. Очищаем пещеру от "тараканов" - 500 ехр, рассказываем об этом Гаразу и узнаем, что сюда, влекомый жаждой золота, идет Блудвин, чтобы лично убедится, что богатая на золото пещера снова доступна. Ну а мы в свою очередь преподнесем ему маленький сюрпрз в виде себя самого - Блудвин естественно не может нас не узнать :). Короче у нас состоиться "милая беседа двух старых знакомых". Этот бой - еще один интересный поединок, рекомендую всем любителям пофехтовать. Результатом конечно будет очередная смерть Блудвина (300 ехр) - с тела снимаем ключ Блудвина (подходит к одному сундуку) и... голову Блудвина! На выходе из пещеры говорим с Гаразом - 100 ехр - он уходит сам осмотреть злополучную пещеру, а мы идем к охраннику рабов и требуем их освободить. Он не против, но только если Торус даст добро. Говорим с Торусом - из разговора понимаем, что он на самом деле не такой уж и плохой парень, просто обстоятельства сложились не в его пользу. Короче он все понимает и не против освободить рабов, но его волнует реакция Равена на это - заверим его что у Равена и без этого сейчас будет проблем по горло ;) Теперь все вопросы улажены и за освобождие рабов получаем 500 ехр.
Пора занятся Равеном - показываем голову Блудвина *тому самому стражнику на входе и наслаждаемся его безуспешными попытками произнести что-то членораздельное :D Заходим в Дом Воинов и... черт, Равен успевает улизнуть в Храм Аданаса и намертво запечатать за собой вход. Остается только осмотреть сам Дом - в сундуке Блудвина лежит кольчуга Гвардии Равена, возле саркофага - коронное растение, чистая жизнь, чистая мана и свиток Вызвать скелет. Возвращаемся к магам Воды.
Рассказываем Риордиану про Дом Воителей - 100 ехр, рассказываем Сатурасу, что Равену удалось скрыться в Храме - Сатурас посылает переговорить по этому поводу с Миксиром. Миксир дает задание найти могилу Квахордона, вызвать его дух (дает спецовый свиток вызова) и узнать у него способ проникнуть в Храм (Квест "Власть Хранителей Духов")}}
{{Раздел|В поисках гробницы. | * *
Могила Квахордона находится в юго-западной части Яркендара. Начнем ее поиски немного южнее того места, где впервые повстречали Аллигатора Джека. Идем по дорожке пока не дойдем до развилки - выбираем дорогу на юг (в развалинах строения возле развилки в сундуке каменная плитка). Доходим до моста - за мостом тусуется тролль (500 ехр). Если силенок не хватает, то можно вызвать на помощь скелета. Далее дорога начинает изрядно петлять - возле каких-то развалин находим нычку - 100 ехр, а в пещере под мостом - скрижаль одноручника I (+2%). В конце дороги находится Дом Хранителей Духов - внутри в среднем сундуке фиолетовая плитка и скрижаль двуручника II*(+4%). Также неплохо бы перепрыгнуть через пропасть и пошарить там - найдем магический лук (100/л50), скрижаль двуручника I (+2%), черную руду, сундук (>><>>><<, скрижаль магии III (+6), рубиновый клинок (100/с90, +7%)) и нычку - 100 ехр + каменная плитка.
Возвращаемся к развилке и пойдем теперь на запад. За еще одним мостиком обнаружится последний телепорт (рядом дремлет мракорис). Активируем его и телепортируемся к магам, докладываем Мердариону об активации - 500 ехр + 150 монет, рассказываем Риордиану о Доме Хранителей Духов - 100 ехр, отдаем Сатурасу фиолетовую плитку - 400 ехр + 200 монет и телепортируемся обратно - 100 ехр. Напротив телепорта стоит хижина отшельника Эремита. Все бы ничего, но ему немного зябко без одежды, поэтому можем подарить ему ненужный нам комплект - 200 ехр + скрижаль ловкости III (+6%) + каменная плитка (в доме также можно обнаружить парочку мракорисьих (или мракорисовых, фиг его знает :)) рогов).
Теперь исследуем дорогу уходящую от телепорта на юг - она приведет нас к Дому Жрецов. Слева от входа в него нычка - 100 ехр + каменная плитка + свиток Огненный дождь. В самом Доме берем голубую плитку. Возвращаемся к хижине Эремита и займемся осмотром его окрестностей. За домом на пригорке еще одна нычка - 100 ехр. Неподалеку пещера с сундуком (<<>><>, скрижаль жизни III(+15)). А еще чуть дальше и западнее находится искомая гробница Квахордона. Перед входом пасется тролль (500 ехр). В руинах дома перед входом*- сундук (>><<, каменная плитка, скрижаль силы I (+2%)). В самой гробнице валяются магический арбалет (200/л75), кольцо воинов (+5 защита от оружия) и скрижаль ловкости I(+2%). В гробнице читаем свиток, что дал нам Миксир - появляется Квахордон. Соврем ему, что мы являемя Хранителем Духов. В таком случае мы должны знать ответы на все вопросы, кроме одного (важная подсказка!) и он устраивает нам проверку. Приведу только правильные ответы без вопросов - 1.Хранители Духов, 2.Каста воинов, 3.Жрецы, 4.Каста воинов, 5.Ученые, 6.Целители, 7. эээ... Знаете, что попробуйте ответить хотя бы на один вопрос самостоятельно ;) Если вы дадите верные ответы, то это убедит Квахордона и он даст вам каменную плитку, открывающую доступ в Храм Аданоса (Квест "Палаты Храма"). Все, можно возвращаться к магам. А можно и заглянуть к пиратам - рассказать Биллу, что Хуан мертв - 200 ехр, сообщить Грегу, что бандиты нашли золотодобыывающую шахту - 200 ехр + кольцо воинов (+5 защита от оружия)/золото и отдать Самуэлю рецепты молотка Лу - 100 ехр и двойного молотка Лу - 100 ехр. Теперь к магам - рассказываем Риордианупро Дом Жрецов - 100 ехр и о том, что нашли все пять Великих Домов - 300 ехр, рассказываем Миксиру, что говорили с духом - 400 ехр и отдаем Сатурасу голубую плитку - 400 ехр + 200 монет. Сатурас расскажет нам об артефакте Белиара, Храме Аданоса и вернет нам цветные плитки, которые должны помочь при прохождениии Храма. Наша цель - убить Равена и не дать ему "выпустить на волю" Коготь Белиара (Квест "Коготь Белиара"). Телепортируемся в бандитский лагерь и идем в Храм Аданоса.}} *
{{Раздел|Храм Аданоса *|*
Читаем плитки Квахордона перед входом - двери открываются. Заходим. Слева пять кнопок - жмем в таком порядке первую, пятую, третью. Открывается проход - идем вперед пока не попадем в круглый зал с несколькими выходами - нам нужен самый правый. В темном зале с проваливающимся полом зажигаем факел и двигаемся по плиткам другого цвета. После оказываемся на развилке - налево скрижаль силы III (+6%), направо сундук (><<>><<, скрижаль одноручника III (+6%), скрижаль жизни II (+10)), прямо комната, по которой бродит призрак Радемеса. Если попросить его, то он дернет за нужный рычаг и откроет дверь. Тут же валяется труп бандита (скрижаль ловкости I (+2), скрижаль одноручника I (+2%)). Идем дальше и в большом зале встречаем Равена. Он будет брызгать слюной и кричать, что поведет драконов на материк. Но как противник он не очень силен - убиваем его (500 ехр) и забираем "Коготь Белиара"

Приключения в Яркендаре подходят к завершению. Осталось попрощаться с Торусом - пообещаем друг другу, что еще обязательно встретимся, и возвращаемся к Магам Воды. Докладываем Сатурасу про смерть Равена - 1000 ехр. Насчет когтя, Сатурас посоветует помолиться Белиару, чтобы пробудить его силу. Можно отдать коготь Сатурасу для уничтожения - 2000 ехр. Также узнаем, что дела магов в Яркендаре закончены и Миксир может отправиться в Хоринис на помощь Ватрасу (Квест "Плата за Ватраса"). Напоследок можно еще сгонять к пиратам - рассказать Грегу про смерть Равена - 100 ехр + 500 монет. Возвращаемся в Хоринис.}}
Ответить с цитированием