Показать сообщение отдельно
Старый 12.04.2004, 15:12   #13
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР)

[shadow=red,left,300]Глава 2[/shadow]


Вступление в Кольцо воды.

Испытание пройдено и Ватрас признает нас достойным для вступления в сию тайную организацию. *Посвящение в Кольцо воды должно состоятся в Таверне «У мертвой Гарпии». Говорим с Орланом о собрании, после чего в таверну не спеша подтягиваются все члены Кольца (Корвалорн, Гаан, Корд, Ларес, Мартин и сам Орлан). *Свежеобретенные братья вручают герою кольчугу, кольцо и посох(если спросить Лареса об оружии) *и рекомендуют поговорить с Ватрасом, который даст письмо для Сатураса и говорит, что теперь именно он будет координировать действия героя. Так же Ватрас просит передать Известие Исаготу, который молится в часовне по пути к монастырю. Не читать +200 экспы, если прочитать +50. Так же Исгарот дает 2 напитка (вроде лечебных) (дополнение от MW 7). Наградой от Ватраса является кольцо ловкости, коронное растение и кусок руды (и снова спасибо MW 7) на наш выбор. Так же можно вернуть Ларесу его кольцо.

Лагерь наемников. Торлоф сообщает, что у него есть задание. В качестве испытания я выбирала разборки с ополчением, так что на этот раз он поручил мне выбить долг из Секоба. После выполнения задания можно получить у Ли новую кольчугу (50, 50, -, 5), заплатив 1000 золотых.

Все, в Хориносе больше делать нечего. Теперь предстоит выбор Миненталь или Яркендар.
Решать каждому самому, однако перед посещением Яркендара бало бы неплохо сделать кольчугу из панцирей ползунов (70, 70, 15, -) - спасибо MW 7 (нужно поговорить с Гестатом, спросить, откуда у него такая красивая броня, он даст наводку на Волка, осталось лишь научиться снимать панцири, добыть 10 штук и обратиться к Волку), а так же научиться выделять яд из жала мухи (записка, обучающая этому умению, лежит в запертой комнате на втором этаже в замке в Минентале, ключ от нее можно найти, если подняться с левой стороны, он будет лежать на столе за первой дверью).


[glow=red,2,300]ЯРКЕНДАР[/glow]

Отдаем Сатурасу сообщение от Ватраса, получаем от него ключ и идем открывать портал (ключ вставляется в отверстие слева внизу). Заходим, идет загрузка, по завершении которой герой оказывается на новой территории. В конце коридора нас встречает Сатурас и рассказывает много интересного. Теперь имеет смысл пообщаться со всеми магами. У Мердариона можно взять квест на активацию телепортов, у Сатураса – на поиск реликвий и расправу с Равеном.

Телепорты. Мердарион предлагает найти разбросанные по Яркендару телепорты и проактивировать их с помощью фокусирующих камней, он же дает карту с их расположением. Самый ближний телепорт находится возле портала, ведущего обратно в Хоринос. Возле круга находим местечко под названием «подвал», ставим туда камень, телепорт активирован, + 100 экспы за первый возврат на это место из лагеря магов. После активации портала можно смело идти за экспой (500), наградой (150) и следующим камнем. Остальные телепорты расположены 1) слева над каньоном возле пиратского лагеря, 2) возле дома отшельника, 3) на болоте недалеко от дома Целителей, 4) в лагере бандитов. Более детальное расположение проще посмотреть на карте. Если ничего не путаю, то при игре за мага за первое использование телепорта давалось 500 экспы, за первый возврат 150 (это количество опыта, возможно, зависит от главы).

Авангард магов воды. Квест можно получить сразу по прибытии в Яркендар. Ватрас расскажет, что один из братьев кольца, Ланс, уже был отправлен к бандитам на болото, вот только от него нет никаких вестей. Если идти в сторону болота по тропинке, то после спуска с лестницы, немного левее моста, ведущего к бандитам, можно найти труп несчастного. Снимаем с него кольцо и несем Сатурасу.

Затонувший город. Надо поговорить с Сатурасом, и он поделится последней информацией о Яркендаре.

Реликвии. Сатурас просит приносить ему все найденные реликвии. За каждую каменную плитку из домов Властителей он будет давать 400 экспы и 200 золотых.

Отшельник Эрмит подарит 200 экспы и две каменные плитки за одежду. На выбор ему можно дать кольчугу кольца воды или доспехи пирата. Он так же может обучит древния языкам. Найти его можно возле восточного телепорта.


Пираты.

Вход в лагерь. Слева от лагеря магов воды стоит пират Аллигатор Джек. Если спросить его о бандитской кольчуге, которая так необходима для проникновения в лагерь Равена и выполнения заданий Сатураса, то он скажет, что у Грега была одна такая. Если пойти с ним поохотиться, он проведет нас к пиратскому лагерю. По пути на охоту встретится пират по имени Мортис, который пилит бревно. Если с ним поговорить, он попросит передать сообщение для Генри. Когда необходимое количество болотных крыс (3 в низине на берегу озера + 3 в самом начале каньона) будет убито, Аллигатор Джек отдаст герою 10 кусков мяса и попроси доставить его Мортису, который на данный момент уже будет внутри пиратского лагеря. Вход в лагерь преграждает Генри и требует 500 золотых. Если передать ему сообщение от Мортиса и сказать, что несете мясо, он скинет цену до 300. Можно спросить его для чего пираты с таким усердием строят забор, и он расскажет про бандитов, оккупировавших башню неподалеку от лагеря. Бандитов там всего три. Если сообщить Генри об их скоропостижной кончине (+ 200 экспы), он скинет еще 100 золотых, а если еще с собой имеется посылка для Скипа (та, что Бальтрам ему передавал), то пройти можно вообще бесплатно.

Компас Гаррета. Гаррет рассказывает, что Грег отнял у него компас и закопал его неподалеку. Справа от лагеря пиратов есть островок, населенный варанами и огненными ящерицами. Там и следует искать компас. Гарет отблагодарит нас + 300 опыта и подарит ремень (защита 7 от оружия, 7 от стрел), если ремень уже *был у него куплен, то вернет деньги (1000 золотых).

Брендон согласен обучать героя, если тот принесет ему «быструю селедку». Сей напиток можно добыть у Самуэля (пещера в левом конце лагеря). Одной «селедкой» он угощает бесплатно, рекомендую обратить внимание на свойство напитка!

Морской берег на севере. Поговорив с Морганом (до обыска комнаты Грега) о принятии в его команду, он просит ГГ очистить северный пляж от монстров. (пещера тоже часть пляжа , по этому совет: выучить до этого навык вырвать рог мракориса). (MW 7).

Скип очень рад получить свою посылку. Однако, он жалуется на жажду и просит принести ему 20 бутылок грога. (Можно купить у Самуэля, + 200 опыта, в награду деньги (200) или кольцо + 5 от оружуия).

Проникновение в хибару Грега. Если поговорить с пиратами о Френсисе, который во время отсутствия Грега охраняет его хибару и берет на себя полномочия капитана, выясниться, что данного типа не очень то любят, и что в пещере в каньоне (после спуска с горы справа, сокровища охраняются ползунами, недалеко от входа поджидает расчленитель) закопано нечто, что может послужить компроматом на Френсиса. В вырытой шкатулке с сокровищами находим журнал, после прочтения которого герой бормочет что-то на немецком. Ключ можно заполучить тремя способами: 1) обменять на журнал (этом случае экспы не будет вообще), 2) Украсть + 100 экспы во второй главе (заметила, что в аддоне при обворовывании некоторых персонажей дается одинаковое количество экспы, которое зависит только от главы 1я – 50, 2я – 100 и т.д., это один из таких случаев), если потом еще отдать ему журнал, + 500 золотых, 3) побить (300 экспы) и отобрать ключ. Заходим в хибару, забираем от туда все, что можно ( в пасти волка спрятано кольцо), но бандитской кольчуги так и не находим. На выходе нас встречает разъяренный Грег.

Опасная охота. После очистки хижина Грега от сокровищ на выходе нас встретит разъяренный Грег, он накричит на Френсиса и отправит того пилить дрова. Герою же он тоже предложит заняться делом, например, зачистить каньон он расчленителей. Если каньон уже бал зачищен, то там появятся 4 монстра. С собой можно взять всех желающих. Я нашла 6 человек: Пират, стоящий возле костра, для присоединения просит бутылку *грога (+ 100), еще один безымянный пират, Скип, Брендон, Мэтт, и Аллигатор Джек. После расправы с последним монстром Скип скажет, что команда может продолжить совместную охоту. Если орки все еще являются серьезными соперниками, то вместе с пиратами можно достаточно быстро зачистить территорию возле Библиотеки ученых, главное вовремя давать им лечебные эликсиры и не забыть снять ключ с предводителя орков. Грег *даст за зачистку каньона *250 опыта.

Теперь Грег согласен отдать бандитскую кольчугу (35, 35, -, -) он отправляет забрать ее у Бонса и дает квест Шпион, так же, до ухода из лагеря можно взять квест Убийца Агнуса и Ханка (надо поговорить с Биллом о его друзьях, а так же со Скипом и Морганом, последний расскажет о своем пропавшем кольце).

По дороге к Магам Воды проходя мимо места где пилил дрова Малколм, залезаем на вверх. Там сидит Оуен. Говорим с ним, узнаем что в глубокую дыру, вместе со шныгом, упал его друг (Квест "Малколм") и он хочет знать жив ли он. Смело прыгаем в пропасть, получаем бонус "Каскадера" (+100) Нужно немного понырять. Находим Малколма в компании 2 шныгов, которые не брезгают человечиной . Мочим шныгов, собираем добро пещеры, проходим дальше и снова ныряем. Выплываем в котловане где охотились на болотных крыс с Аллигатором Джеком. Сообщаем весть о кончине Малколма Оуену. (MW 7).

Дома Властителей. После возвращения от пиратов Сатурас сообщает, что появились новые сведения о древней цивилизации и предлагает побеседовать с Риорданом. Риордан рассказывает про дома Властителей народа Строителей и их предполагаемое расположение *(Дом Целителей находится на болоте недалеко от телепорта, Дом Ученых – в каньоне, вход в него преграждают разбившие там лагерь орки, дом Воинов – в бандитском лагере, а дома Жрецов и Хранителей духа неподалеку друг от друга за жилищем отшельника, к одному из них можно придти, если идти по тропинке, что между телепортером и мракорисом, к другому, если перейти через охраняемый орками мостик, затем свернуть направо, пересечь еще один мост и идти по дороге).
Ответить с цитированием