Показать сообщение отдельно
Старый 16.04.2004, 04:43   #15
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР)

Шахта
Если разговорить Скатти, который стоит возле самого входа в шахту, то он расскажет, что очень хочет пива. Пиво можно найти справа за каменной балкой. В награду получите 500 опыта и + 5 к добыче золота.
В шахте можно поговорить с рабами. От Монти можно получить еще + 5 к добыче золота. Пардосу совсем нездоровиться.  Ему можно дать на выбор суп (дающий бонус к силе), эликсир, экстракт и эссенцию лечения. Если дать ему суп, получим 300 экспы, так же появиться опция, что ему можно дать еще один из напитков. За напитки получаем: эликсир (из инвентаря изымут три штуки) – 300 экспы, экстракт – 200 , эссенция – 100 . Если сразу предложить напиток, а не суп, опция из диалога исчезнет. Если рассказать Телбору, что Пардосу стало лучше, он даст 100 экспы.

Имеет смысл поговорить со всеми старателями, таким образом, не тратя очков опыта, можно очень не плохо повысить свое умение добывать золотые слитки. Однако, последние 10 пунктов все же придеться изучить у Скатти за 2 очка опыта, но это не так важно, 90% вполне достаточно!

В шахте возле печи стоит бандит по имени Кримпсон, который теперь будет покупать у нас все золотые слитки за 10 золотых.

Рабы. Гараз расскажет о гнезде краулеров. После их уничтожения снова говорим с Гаразом, и он сообщит о том, что сюда направляется Блудвин. Убиваем его, не завывая снять с тела ключ и оторвать голову. За сообщение о смерти Блудвина Гараз даст 100 экспы. Теперь можно поговорить с Торрусом и предложить ему стать предводителем бандитов. Пришло время освобождать рабов. Говорим с охранником, он уходит вниз. Патрик даст 500 экспы за освобождение.

Теперь идем в обитель Равена, размахивая на ходу оторванной головой Блудвина. Увидев это, охранники пропустят нас во внутрь. В сундуке броня гвардии Равена (70, 70, -, -), в зале с рабами Равена (еще одна разновидность зомби) можно найти коронное растение, несколько эликсиров и еще парочку полезных вещей. Возвращаемся назад и заходим в еще неисследованную часть помещения, смотрим мультик и телепортируемся к Сатурасу. Он даст 100 экспы и отправит к Миксиру.

Миксир даст свиток вызова Квахордона. От жилища отшельника поворачиваем в сторону магов воду, идем прямо до поворота, слева будет узкий подъем вверх, идем туда, видим тролля, окруженного черными гоблинами, расправляемся с ними, а так же с несколькими подлетевшими гарпиями и входим в склеп, где нас ожидают зомби. Как проще найти его склеп смотрите на www.allgothic.ru/g2add/info_quarhodron.shtml, оттуда же взяты правильные ответы.
Читаем свиток, перед нами появляется дух, для того, что бы убедиться, что герой говорит правду, он задаст несколько вопросов. Вот верные ответы.
1. Ты хранитель духов (иначе он просто разговаривать не будет)
2. Защищали Воины
3. Прямой приказ могут отдать жрецы (священики)
4. Последнее слово имеют ученые
5. Помогают и лечат, соответственно, целители
6. Кто виновен во всем - воины
7. Кто закрыл портал - ТЫ ЭТОГО ЗНАТЬ НЕ МОЖЕШЬ!
После того, как Квахордон даст ключ к храму Аданоса (каменная плитка), возвращаемся к Миксиру и получаем 400 экспы за наш рассказ.

Настало время разобраться с Равеном. Читаем плитку, данную духом, и входим в храм. Первая загадка – открыть дверь, на стене перед которой пять кнопок. Порядок нажатия таков: первая, последняя и средняя. Подсказки ко всем головоломкам можно найти на ранее собранных каменных табличках. Далее мы оказываемся в круглом помещении с пятью нишами. Нам нужно в последнюю, во всех остальных случаях ждет неминуемая смерть. Спускаемся вниз. Дверь закрыта. Нужно зажечь факел или использовать свиток/руну света, дверь откроется. За дверью еще одна ловушка. При наступлении на некоторые плитки пол проваливается, однако при свете не трудно заметить, что плитки имеют немного разную окраску. Начинаем с крайней правой плитки, на одну плитку вперед, два раза влево, один раз вперед и два раза вправо (если выйти не в правом крайнем углу, нас снова поджидает смерть). Теперь мы оказываемся в комнате с тремя дверьми, за боковыми дверями каменные стражи, пара крыс, скрижали, эликсиры и еще некоторая мелочь. Двери открываются, если их «использовать». Средняя дверь откроется сама. Обыщите труп бандита, становитесь в середину комнаты и просите Рамедеса нажать нужный выключатель. Заходим в следующую комнату, разбираемся с каменными стражами. А вот и Равен. За его смерть получим 500 опыта, забираем Коготь и подходим к средней двери. За ней будет телепорт в лагерь бандитов.
Очень хорошо путь к Храму Аданоса изображен на www.allgothic.ru/g2add/info_adanos.shtml  Теперь телепортируемся к Сатурасу, получаем от него 1000 экспы и наставления по поводу обращения с Когтем. Говорим с Грегом о смерти Равена и получаем еще +1000 экспы (дополнено MW 7).
Увы, сюжет аддона закончен, настало время посетить Миненталь.

[glow=red,2,300]Рудниковая долина[/glow]

До похода в Миненталь имеет смысл поговорить с Лютерро (квест «когти глорха») и с Фернандо (квест «бизнес Фернандо»), обоих можно найти в верхней четверти Хориноса.

Если герой еще не готов к стычке с немалым количеством орков, то ему следует идти к проходу обходными путями. Зайдя за дверь, охраняемую двумя паладинами, нужно придерживаться левой стенки, вскоре герой выйдет в пещеру, несколько крыс уже не должны представлять никакой опасности, по выходе из пещеры слева будет небольшой лагерь гоблинов. Прямо – небольшой мостик через ущелье, перебегаем по нему, мочим волчат. Вот и проход в долину.

В Миненталь мы попадаем ночью, вне зависимости от того, в какое время суток подошли к проходу.  Поворачиваем налево, поднимаемся на небольшую горку и переходим через мостик. Там можно найти руну телепортации к проходу в Минентале, которую охраняет полевой хищник. Спускаемся  и идем вниз по горке. Вскоре замечаем несколько кровяных шершней. Справа возле дерева есть небольшая полянка, на которой остер поедает труп паладина (у него руна света, но использовать ее смогут только маги и паладины). Спускаемся дальше. Встречаем Йергена, который рассказывает о нападении драконов и просит сообщить Орику о том, что его брат погиб. Наша цель – попасть в замок, однако, этот не так что просто, так как он осажден орками со всех сторон. Можно превратиться в волка или другого зверя (только не в мракориса, орки и на них охотятся), можно воспользоваться зельем ускорения. Бежим вниз до реки, там будет небольшой мостик, переходим его. Вход в замок закрыт со всех сторон, пробраться вовнутрь можно лишь по катапульте, которая находиться недалеко за вторыми воротами. Если вы не играли в первую готику и плохо ориентируетесь на местности, то лучше превратиться в зверя и не спеша обследовать окрестности замка (двигаться нужно вдоль крепости вправо). Кстати, свиток превращения в остера можно найти в затопленной пещере, которая находится между мостом и островом, населенным шныгами.

В замке первом делом следует посетить второй этаж бывшего жилища магов и взять там руну телепорта в замок.

Практически все квесты, доступные на этот момент в Минентале можно выполнить без перехода в третью главу, как последствия их завершения. Исключение составляют лишь два «Рудокопы и руда» (если отчитаться Гаронду о состоянии дел на всех трех стоянках, то переход из Миненталя в Хоринос приведет к началу следующей главы) и "Бизнес Фернандо" (его можно  сдать только после выполнения предыдущего квеста).

Квест «Плохое известие». Сообщаем Орику о его брате. Он расстроен, но даст немного экспы.

Поговорить с Парлафом, он скажет, что пайки очень уменьшились, а за продовольствие отвечает Энгром. Если поговорить с ним об этом, он даст квест «Мясо». Нужно принести ему 24 куска любого мяса. + 150 экспы.

"Освобождение Горна". У Гаронда узнаем, что Горн сидит в тюрьме. Он согласен его освободить за 1000 золотых. Можно выкупить старого друга сразу, а можно пойти к Мильтену за помощью, он пожертвует еще 250, если этих денег все еще не достаточно, то Мильтен посоветует передать Горну записку (сработает, только если у героя на момент разговора менее 1000 золотых). Об этой услуге следует попросить паладина, охраняющего вход в тюрьму. Ответ будет передан на следующий день. Кошелек Горна (250) лежит в заброшенном каменном доме из первой Готики, спускаетесь по тарану, справа поваленная башня. Если найти Диего, то он даст еще 250 золотых. (Дополнения и исправления от  MW 7 и Stanislav’а). В любом случае приятеля придется выкупать у Гаронда за 1000 золотых. За спасение Горна получим 500 опыта, а так же средние доспехи наемника 50, 50, -, 5.

"Золото Брутуса". Если попросить Брутуса повысить силу, он расскажет о Дене, который сбежал с золотом и драгоценностями. Его тело можно найти справа при окончании спуска от прохода. Брутуса интересуют только 200 золотых, все остальное можно оставить себе. + 100 опыта.

Ответить с цитированием