Показать сообщение отдельно
Старый 06.05.2004, 03:14   #22
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики 2 (СПОЙЛЕР)

[shadow=red,left,300]Глава 6[/shadow]

Корабль.
Если попросить Мильтена дать совет, он спросит, взял ли герой с собой глаз Инноса, + 300 опыта. Говорим с ним о яйцах дракона, еще 300. Говорим о яйцах с Беннетом, он скажет, что они ему больше не нужны, однако даст 300 опыта.

Сходим с корабля. Слева нас поджидает стайка огненных ящериц, справа - шаман орков и варг, прямо по курсу орки, выносим их, заходим в небольшую пещеру с пещерным троллем, слева ступеньки, поднимаемся и разбираемся с несколькими (около 4х) элитными орками. Снимаем ключ с главы орков, спускаемся назад. Пещерный тролль прикрывал вход к трем камерам. В двух из них куча полезных вещей как то черный жемчуг, свитки и множество зелий лечения и маны (в том числе два эликсира жизни + 20 и один маны + 5).

В левой крайней камере находим Педро. Говорим, что Серпентес послала нас убить его (+ 300). Расправляемся с предателем. Ватрас и Мильтен дадут по 300 опыта за информацию о Педро. Если его не убивать, а привести на корабль, он поделится полезной информацией об острове.

Снова поднимаемся по ступенькам, в дневнике появляется новая запись. Дергаем за два факела на стенах, открывается новый проход, за которым нас ждет пара ищущих, ящеры, яйца дракона и брат огненного дракона Феодарон. За драконом пропасть. Чтобы появился мост, нужно выстрелить по двум выключателям. Там нас ожидают ищущие и скелеты. Слева есть вход в здание. В левом помещение снова скелеты и призрачный лорд Архол, с тела которого можно снять ключ. Если немного вернуть назад и зайти в дверь в противоположной стене, попадем в комнату, в которой можно найти глас воина (200/170), свиток дыма смерти и рецепт драконьего напитка (10 яиц дракона, сера, черный жемчуг, лабораторная колба, напиток прибавит 15 единиц к наиболее развитой характеристике(сила или ловкость)). Там же есть алхимический стол.

Теперь идем в комнату, которую охранял Архол, открываем дверь. Здесь нас поджидает Марио (если, конечно, вы взяли его с собой) и несколько скелетов. За разговор с Марио получаем 5000 экспы, затем он нападает, снимаем с него альманах одержимого. За рассказ об альманахе Мильтену получим 300 опыта, Ватрасу - еще столько же.

Идем дальше, попадаем в круглое помещение с тремя дверями и четырьмя проходами. Идем вниз направо, убиваем скелет мракориса, возле решетки появляется Хранитель ключей. Снимаем с его тела ключ и открываем две двери, где поворачиваем по два выключателя. Решетки в верхних проходах открываются.

Правый верхний проход.
Сразу встречаем 2х воинов скелетов, за решеткой нас ждут два призрачных воина и три выключателя (при неправильном порядке их активирования появятся призрачные воины). Здесь и далее последовательность активирования выключателей дана относительно входа в комнату. Нажимаем на средний выключатель, затем левый, после правый. Пол снизу раскрывается и появляется еще один выключатель, поворачиваем его и смотрим, как в центральной комнате выезжает столб. По дороге назад встретим два орка нежити и призрачного воина.


Левый верхний проход.
Встречаем четырех зомби, в комнате с переключателями - 5 скелетов гоблинов, когда разберемся с ними, через несколько секунд появятся еще пять. Активируем средний, затем правый, потом левый выключатели (при неправильной последовательности комната на пару минут заполнится ядовитым газом), далее действуем как в предыдущей комнате. При выходе из прохода будьте готовы к встрече с магом скелетов и двумя воинами скелетов.

Снова заходим в комнаты за дверями и поворачиваем там по два выключателя. Теперь откроются решетки в нижних проходах.

Правый нижний проход.
Здесь нас ждет воин скелетов, два зомби и один единственный выключатель. Активируем его, появляются еще два, каждый их которых охраняется зомби. Поворачиваем выключатели в любом порядке. На выходе встретим мага скелетов и двух воинов скелетов.

Левый нижний проход.
Убиваем двух элитников и одного орчьего шамана, сражаемся с призрачным воином и нажимаем на единственную кнопку, на выходе нас встретят два скелета воина и призрачный воин.

Теперь нажимаем выключатели на всех четырех выехавших столбах, появляется пятый, активируем выключатель и на нем, открывается большая дверь. За ней нас поджидают много ищущих и черный маг. Если побеседовать с ним, он скастует заклинание, отнимающее у героя примерно половину жизни, опыта за разговор не получим (да и не нужен он уже), так что можно его просто убить (600). С тела снимаем записку, в которой рассказывается о том, как открыть последнюю дверь и ключ от сундука (комната черно мага справа от него, в сундуке найдем глаз власти).  В одной из четырех комнат можно найти эликсир силы и множество зелий, в другой кучу разных свитков, в том числе волну смерти.

Подходим к двери, "используем" ее. Вот и последний дракон. За расправу с ним получим 10000 опыта, если слишком замешкаться, то из-за решеток выйдут два орка нежити. Возвращаемся на корабль, по пути встречая членов команды. Говорим капитану, что на острове больше нечего делать и пора отправляться. Смотрим мультик и слушаем спор ГГ с Горном и Диего. Вот  содержание их диалога:

Горн: "Мы перегружены, мы должны выкинуть часть золота за борт"
ГГ: "Руки прочь от золота!"
Горн: "Послушай, было бы действительно лучше, если мы..."
ГГ: "Не хочу про это ничего слышать!"
Диего: "Я слыхал, что с войной с орками совсем плохо"
ГГ: "И?"
Диего: "Мы сможем где-то выложить золото..."
ГГ: "Золото останется на борту!"
Горн: "Какая нам польза от золота, если мы при малейшем шторме перевернемся?"
ГГ: "Но я не вижу нигде шторма..."
Горн: "ПОКА не видишь..."
ГГ: "Расслабься, все будет хорошо!"

Что ж, остается надеяться, что все на самом деле будет хорошо и ГГ доживет до ожидаемой с нетерпением третьей части ;).


Ответить с цитированием