2FreeSergey:
Я считаю, что жаргон уместен
|
Наш ФАК читают не только постоянные поситители, но и кто просто забрёл на сей форум! Чтобы оставить хорошее впечатление о Valley Of Gothic нужен хороший ФАК без жаргона, ну и без ошибок! Ну не красиво это! Не все с первого раза понимают, что такое "Миненталь" и т.д. А если всё подправить - "разложить по полочкам" - то будет приятно его читать! Я не прав?
2FreeSergey: Вот, Диккурик!
=================
FAQ DICCURIC
=================
Предисловие
Небольшая капля горечи.
Так как разработчики создали модификацию в свободное от работы время, то теперь вам дается возможность БЕСПЛАТНО
ее загрузить из интернет. В игре присутствуют несколько критических ошибок, поэтому вам рекомендуется кроме самого мода загрузить Patch2_final (версия 1.1 d) и проинсталлировать
его(смотри "Инструкцию по скачиванию и установке Diccuric").
------------------
Либо "загрузить ее из Интернета", либо "загрузить ее через Интернет".
Нужен пробел перред скобкой!
==================
Почему нужно играть в Diccuric?
Напряжение и приключение увлекательно? Здесь этого вам предоставляется в огромном количестве! Выполнив большинство сюжетных или обычных квестов, можно провести столько же времени в игре, просто путешествуя по местности и наблюдая за поведением игровых персонажей, а иногда находить недоступные и секретные места от авторов мода. В противоположность Gothic ваши поиски всегда вознаграждаются либо трофеями с игровых персонажей, либо более ценными призами (это
касаеться некоторых скрытых мест).
------------------
...касается...
==================
Инструкция по скачиванию и установке Diccuric
• Для установки и запуска мода
потребуеться утилита Gothic Mod Player Kit.
• Теперь нужно установить
руссификацию. Скачать ее можно здесь.
Скачиваем архив, и
распаковывеам его в папку с установленной игрой Gothic.
------------------
...потребуется..
...русификацию...
...распаковываем..
==================
Особенные места
Хижина Ардарика
Выше того места, где занимается
магией Талиасан находится хижина Ардарика. В ней, в незапертом сундуке вы найдете журналы Ардарика. Они дают некоторую фоновую информацию к игре.
------------------
после "Талиасан" нужеа запятая!
==================
Тайное помещение в покинутом поселении
В покинутом поселении
орков(там, где выполняем квест Лагаримана) за порталом находятся 2 тайных помещения. В эти помещения можно попасть только после выполнения 2 задания Лагаримана.
------------------
Нужен пробел перред скобкой!
==================
Пещера с Броней из ползунов
В эту пещеру вы попадете либо телепортером с амулетом Тельца, либо пройдя пещеру, перед которой обитает
Шныг. Местонахождение пещеры смотрите на карте.
Скриншот
В пещере находится вода, в которую вы должны нырнуть. Проплыв, вы попадаете к пещере с Ползунами. В конце этой пещеры находится пентаграмма и 3 переключателя. Левый переключатель поворачивает факелы в направлении по часовой стрелке. Средний переключатель зажигает дальний и оба нижних факелов. Правый переключатель случайно включает один или несколько факелов. Вы должны зажесь все факелы.
После того, как все
факелы будут гореть откроется саркофаг. Появятся один Маг скелет и несколько скелетов. Убейте сначала Мага скелета, так как он будет все время вызывать новых скелетов. Лучше же воспользоваться свитком вызова
Голема и пока тот будет
разбираться со скелетами вы осмотрите саркофаг, так как он открывается на некоторое время. В нем вы найдете кроме всякой мелочи Броню из ползунов. Если вы не успели все забрать из саркофага, вы можете повторить процедуру с выключателями. Покинуть пещеру вы можете при помощи телепортера или опять-таки при помощи подземной реки. После открытия саркофага путь к телепортеру преграждается каменными колоннами. Их можно удалить при помощи переключателя. Этот переключатель находится на другой стороне.
-------------------
Почему шныг с большой буквы?
...факелы будут гореть, откроется...(запятая нужна!)
Почему голем с большой буквы?
...разбираться со скелетами, вы осмотрите...(нужна запятая!)
===================
Остров
Сперва плывите к корабельным обломкам. В каюте в мумии вы найдете Руну-телепортер. Использовав ее Ардарик
окажеться на платформе на руке орка-великана. С этой платформы отходят магические пути. Вы их увидите, если непосредственно
станите на них.
-------------------
...окажется...
...станете...
===================
Использование магии против некоторых монстров
Орк-шаман - очень выносливы против магии, поэтому лучше всего пользоваться обычным оружием.
Воин орк - можно использовать либо
"Пирокинез"(только задерживаеться на месте), либо "Огненный шар".
-------------------
Либо "орки-шамыны - очень выносливы...", либо "орк-шаман - очень вынослив..."
Нужен пробел перред скобкой! ... задерживается...
===================
Местонахождения рун
Прочие руны
...
Руна телепорта "На великана" - с Острова нужно плыть к мели, где
находяться обломки корабля, далее осмотреть мумию.
-------------------
...находятся...
===================
Составные части големов
Их можно
использовать не зная ни одного круга магии. Необходимым условием
являеться наличие необходимого количества маны.
-------------------
...использовать, не зная... (нужна запятая!) ...является...
===================
Напитки
Экстракт жизни
Действие: +10 к
максимальной жизнеРецепт: 2 дубовых листа, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль
-------------------
...максимальной жизни...
===================
Напитки от Талиасана
После обратного превращения Хамонда из жука в человека можно выбрать 1 из напитков
или обучение магии (1 круг + возможность
увеличиавть ману).
-------------------
...увеличивать...
===================
Месторождения напитков, которые увеличивают характеристики ГГ:
Эссенция силы (+3 к силе):
- 1х в верхней
хижине(ключ в катакомбах);
Эликсир
силы(+8 к силе):
- 1х в пещере на задних каменных воротах.
Эссенция
ловкости(+3 к ловкости):
- 1х возле
троля перед мостом по пути к обсерватории;
- 1х в покинутом поселении,
за статей перед входом в храм.
Эликсир ловкости (+8 к ловкости):
- 1х в верхней
хижине(ключ в катакомбах).
Эликсир духа (+15 к мане):
- 1x в
пещере(необходим свиток Телекинез).
Напиток
всласти (+6 к силе +6 к ловкости):
- 1x в пещере(необходим свиток Телекинез);
- 1x в шахте за Королевой ползунов.
------------------------
Перед каждой скобкой нужен пробел!
...тролля...
...за статуей...(правильно?)
...власти...
========================
Доспехи:
Легкие доспехи стражника - 40/45/5/20/-/1350 - возле
троля по пути к
обсерватории(справа перед мостом).
Старое облачение магов огня - сундук перед деревом на
острове(ключ находится в доме на дереве).
-----------------------
...тролля...
Перед скобками нужен пробел!
=======================
Вот и по диккурику прошелся!