Тема: ''Партия''
Показать сообщение отдельно
Старый 13.01.2005, 20:54   #5
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ''Партия''

2chip.:
Описано весьма качественно, хотя основная идея твоего рассказа стара как мир, тут дело в стиле и, конечно же, любимых мною деталях. Свой подход к хорошей литературе я изложил в критике к Alter Ego, на обширность которой ты сетовал. С тех пор ничего не поменялось, я полагаю. Все дело в деталях, но не суть.
Интереснее другое. У меня при обдумывании поля для модмейкерства родилось три основные концепции. Первая - известная тебе "Портовая история", третья слишком глобальная, чтобы вдаваться, а вот вторая под названием "Псы Белиара" строиться как раз на теории Большой Игры.
Игра большая невидима и идет своим неспешным чередом, а игра маленькая начинается в башне Ксардаса в момент начального разговора ГГ и мага, только из клетки, подвешенной под потолком. :) Обзор от первого лица (как при нажатии "F"), слышно и видно весь разговор, но нельзя ни двигаться, не говорить. После ухода ГГ старик освобождает твоего персонажа и дает вводную. Из саркастических реплик старика ты узнаешь, что теперь называешься "псом Белиара" - существом, в прошлой жизни являвшимся таким же вот безымянным героем, но по каким-то причинам не справившимся со своей задачей (фигура Инноса, взятая в ходе партии Белиаром). Пес создание невероятно уродливое и убогое, но наделенное сверхспособностями, главные из которых - принятие личин любого существа и чары. Дальше сюжет второй готики вывернутый наизнанку – безымянный герой (впрочем, имеющий порядковый номер, который тоже никто не помнит, т.к. партиям несть числа, а придумывать имена каждый раз еще хлопотливей) шагает сам по себе, выполняя прекрасно известные псу (по прошлой жизни) квесты, а пес чинит ему всяческие препятствия.
Банально убить нельзя – только чужими руками. Система прокачки по своим параметрам (чары, убеждение, оборотень и т.д.), но и герой по ходу игры получает экспу и распределяет ее по своим характеристикам. Как? Зная ответ на этот вопрос, можно смело переезжать в Сочи. Нужен сильный ИИ, способный грамотно развивать героя, исходя из окружающей обстановки, которую как раз и пытается сделать как можно более непотребной наш пес.
Пример: домчаться, пока герой репу у крестьян собирает, до города, найти подходящего торговца и, предварительно оставив его в глубоком сне в специально отведенном месте, выйти навстречу и присесть на скамейку в ожидании вопросов о сковородке и одежды, чтобы пройти в город. В процессе разговора (а упор на разветвленные диалоги здесь неминуем) мы пытаемся уговорить героя взять одежду простым путем с тем, чтобы позже отдать долг неизвестно чем. И не факт, что это будет записка Сары – вариантов может быть несколько. К примеру, подложить что-то криминальное другому торговцу, тем самым лишив героя его товара или возможного квеста. Либо использовать героя себе на пользу лично (у пса должны существовать собственные задачи в городе, вплоть до создания сети осведомителей и занятие городских должностей – судья, например).

Из душевного: превратиться мужем какой-нибудь красотки, предварительно усыпив законного и провести веселую ночь. А также персональное кладбище безымянных героев со скамейкой и прекрасным видом на море.

Вот такие вот пироги. Извини, если не совсем в тему. :)
Ответить с цитированием