Тема: М2: GlobalMod
Показать сообщение отдельно
Старый 10.09.2005, 20:43   #166
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2sazan:
А что насчёт гномов? Идея о том, что это могли быть Яркендарцы, которые оказывается были лилипутами не очень?
Яркендарцы - нормальные люди, это древняя цивилизация, погибшая в результате затопления острова.
Зачем брать гномов? Есть же в игре гоблины, которые могут оказаться не просто монстрами, способными поднять одноручное оружие... Хотя лучше придумать что-нибудь оригинальное, но не портящее готичную атмосферу, ИМХО.
Вон, в Морроувинде и нетчи и скрибы и рабочиве квама и вьючные гуары... Это здорово улучшает восприятие мира.
Не надо сравнимать Готику с Морром, и по-моему это запрещено правилами форума.
Не хотите кротокрыса - сделайте другую нейтральную зверушку... А лучше две.
В Диккурике есть пауки (уменьшенные ползуны).
И женщин-воинов! А то в игре их почти (или совсем?) нет!
Нет причин для их появления.
А ещё можно ввести в игру такое понятие как бешенство, то есть бешеный волк, скажем, сильнее обычного (представьте себе бешеного тролля!).
Вот это мне нравится! Можно еще сделать специальное зелье от бешенства, которое будет дорого стоить. А укушенный ГГ не сможет прокачиваться (обучаться). :)
Ответить с цитированием