Тема: М2: GlobalMod
Показать сообщение отдельно
Старый 11.09.2005, 00:37   #173
sazan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Finsternis:
Звери начинают усиливаться только тогда, когда герой достигнет 20 уровня с периодом в 5 уровней.
Ну, в общем, если это не будет слишком явно, то, да, наверное в этом есть смысл. Но тогда надо хорошенько подумать, кого усиливать, а кого нет. Например, насекомое гораздо менее сообразительно чем млекопитающее, гоблин почти разумен, так как использует оружие, и т.д.
Но  схема, скажем, молодой волк-волк-матёрый волк тоже ничего.
Можно ввести в игру каких нибудь нейтральных монстров, но ИМХО, лучше сделать проработанный инстинкт самосохранения - типа Охотник на драконов в тяжелых доспехах пугает падальщиков и кротокрысов, доспехи пала отрицательно сказываются на волках ну и т.д.
А вот это спорно. Не могут же все (к слову, совершенно безмозглые) падальщики знать, кто такой охотник на драконов (скорее это знает дракон :)). И если бы паладин был охотником на волков, тогда да. И вообще ИМХО лучше не делать боязнь животных какого-то доспеха или оружия, а также привязывать реакцию животных к уровню ГГ, они ведь не знают, насколько он прокачан.
Ответить с цитированием