Показать сообщение отдельно
Старый 10.02.2006, 11:31   #1098
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Слухи и Факты

Еще 2 вопроса с ответами разработчиков

Оригинал:

46.) In the first Gothic, I was always amazed at how I could climb a mountain and still be able to look down into the valley below. This long viewing distance was also seen in Gothic 2, although even at 300% it always felt a bit shorter than in the original Gothic. I loved being able to see so far ahead of myself, as it really helped my immersion factor within the game. But these new screenshots worry me. None of them show any vast areas where I can judge how far I'll be able to see before the cut-off fog sets in. So my question is this: will your new technology still allow players to have long reaching viewing distances, or will they be shorter because of the more detailed graphics ? by Matthias Kreku

Yes, we plan to integrate long viewing distances. One can see far over the landscape, recognize contours, far-flung forests or striking places in the distance. But this option can surely be used on high performance machines only and should be disabled on weak computers, since it requires a high amount of graphics power and memory.
The immediate environs will be detailed, since miscellaneous optimizations will be used. For highest detail (watching from above the hills at a village and nevertheless distant items, villagers and animals can be identified as such) a computer with optimum equipment is a need. But like in Gothic 1 and 2 you will be able to adjust the amount of details.
The screenshots apply to the first Pre-Alpha-version of the game, where these systems and optimizations were integrated only partly or not at all, so we decided to switch the long-view feature off for taking them.

47.) Are there widescreen-resolutions to chose from ? by Justin Collins and Bobby

We're not sure about whether you will get this option in the menu. In principle there would be no problem to offer such resolutions, as long as they are supported by the graphics driver. But since most players call a 4:3 (1,33:1)TFT- or CRT-display their own and don't have any kind of 16:9-display in their living room we will think about integrating this directly to the options menu.


Перевод:

46.) В первой Готике я всегда поражался тому, что можно было залезть на гору и все еще видеть долину внизу. Возможность дальнего обзора также была и в Готике 2, хотя даже при настройке 300% дальности видимость всегда была меньше, чем в оригинальной Готике. Мне нравилась возможность дальнего обзора перед собой, так как это действительно помогало степени погружения в игру. А вот новые скриншоты меня очень беспокоят. Ни один из них не показывает достаточно обширную область, где можно оценить дальность обзора перед «туманом». Так что мой вопрос: даст ли ваша новая технология игрокам возможность дальнего обзора, или расстояния видимости будут короче из-за более детальной графики ? by Matthias Kreku

Да, мы планируем внедрить возможность дальнего обзора. Можно будет просматривать дальний ландшафт, распознавать контуры, видеть вдалеке обширные леса или замечательные места. Но эта опция несомненно может использоваться на ПК с высокой производительностью, и ее придется отключать на слабых компьютерах, так как такая возможность требует большого количества графической мощности и памяти.
Конкретные окрестности будут детализированы с использованием различных оптимизаций. Для самой высокой детализации (вид с вершин холмов деревень и отдаленных предметов, при этом крестьяне и животные могут быть идентифицированы соответственно) потребуется компьютер с оптимальными характеристиками. Но подобно Готике 1 и 2 вы сможете регулировать количество деталей (степень детализации).
Скриншоты относятся к первой Пре-альфийной версии игры, где эти системы и оптимизации не были интегрированы или были интегрированы частично, так что мы решили отключить возможность дальнего обзора при получении этих скриншотов.


47.) Как насчет выбора разрешений экрана в игре? by Justin Collins and Bobby

Мы не уверены будет ли эта опция в меню. В принципе нет никаких проблем, чтобы попробовать такие разрешения до тех пор, пока они поддерживаются графическим драйвером. Поскольку у большинства игроков собственные TFT- или CRT-дисплеи 4:3 (1,33:1), а не 16:9, мы подумаем о том, чтобы встроить эту опцию непосредственно в меню настроек.

Ответить с цитированием