|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М:Декомпилятор скриптов Готики
2SubZero[X]:
Спасибо, но проблему разрешил иначе, а именно: В Окне: "Декомпилятор динамических моделей", при выборе пути, я указал в строке: "Рабочая папка", на путь: E:\Program Files\Akella Games\Gothic II\_work\data\Anims\_compiled Там у мня Гота 2 установлена.
Выбирал платформу Г2; Режим, "Безопасной вставки" не влияет проверил и так и так... все работает, Получаются... ASC- файлы...
Декомпиллер, полученные ASC-файлы, сохраняет в папке с игрой, у меня он сохранил их здесь: E:\Program Files\Akella Games\Gothic II\_work\data\Anims Создав для каждого MDS свою папочку, например, я декомпильнул крысу.
Файл: Giant_rat.MDS То получится эта папка: asc_giant_rat
Путь до готовых ASC-файлов сменится и станет: E:\Program Files\Akella Games\Gothic II\_work\data\Anims\asc_giant_rat\
Но такой подход не всегда удобен, вот чем присоздание новых ASC, приходится заного прописывать пути, выход также нашелся. Простым копированием папки *_compiled, со всем его содержимым, из дериктории игры Готика 2 НВ, в папку Anims, из дериктории декомипилятора, а именно: D:\Gothic Tools2\GothicSourcer V3.11\Gothic Projects\Anims
Все работает, в обоих случаях. :) Мучал Декомпиллер версии *3.11 *:D Дериктории все прописаны, по соотношению с той установкой как у меня на машине, у вас может быть по другому. ;)
Для Vam'a:
Некоторые моменты, с путями сохранения в VGS: Хотелось бы видеть в следующей версии декомпиллера, следующее: Для декомпиляции и компиляции Gothic.Dat и Ou.bin файлов и декомпиллированных скриптов, отдельную папку и путь сохранения доступа до нее не зависимым, а именно:
Как было, скрипты: D:\Gothic Tools2\GothicSourcer V3.11\Gothic Projects\Хотелось бы видеть таким, скрипты: D:\Gothic Tools2\GothicSourcer V3.11\Gothic Projects Script\ ... Проекты создаваемые модмейкерами. Также, чтобы декомпиллер, сохранял путь до проектов как и сейчас, отдельно, и независимо от других проектов. Это что касается скриптов.
Теперь что касается моделей: Для декомпиляции и компиляции Моделей Готики, и их конвертирования, создать отдельную папку отдельную папку и путь сохранения доступа до нее не зависимым, а именно:
Как было, модели: Толком, нихрена не работало, без предварительного копирования файлов MDS и прочих, в папку _compiled, или того способа что я выше описал. :( Хотелось бы видеть таким, модели: D:\Gothic Tools2\GothicSourcer V3.11\Gothic Projects Anims\Anims\_compiled
И чтобы к каждой папке и проекту, в зависимо от того что запускается, (скриптинг/моделлинг), сохранялся отдельно и независимо друг от друга путь, для последующего открытия, любого из двух проектов, и этот путь автоматом прописывался там где нужно, по состоянию последнего открытия.
Вот собсно, и все. ;)
|