2dixie:
Заодно вопрос - не в курсе - какие там лимиты на количество вертексов и проч. в объекте? Или это тараканы исключительно спейсера? Когда он грузит нормальный 3ds, а пишет его же битым - вероятно, из-за переполнения внутреннего буфера?
|
Некоторые ограничения на графику в движке конечно же есть, пока конкретно в этом не разбирался - пишу всё оптом (доработка и отладка потом). Все функции Спейсера по компиляции мира встроены в движок, но я их пока не смотрел.
Одно могу сказать точно при загрузке мира движком ограничений нет, на сколько хватит памяти.