Показать сообщение отдельно
Старый 12.04.2004, 02:24   #197
blackang

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Прохождение Готики. Замечания

Отшельник Эрмит подарит 200 экспы и две каменные плитки за одежду. На выбор ему можно дать кольчугу кольца воды или доспехи пирата. Он так же может обучит древния языкам. Найти его можно возле восточного телепорта.

Молотовый самогон
Снафу нужен самогон для соуса. Он дал рецепт: 2 свеклы (репы, одна лежит на втором этаже трактира, вторая висит около Фиска), 2 зуба болотожора, конкретную порцию болотника (штук 5 хватит), ром, колба (Молоток Лу +1 (для наемника) 2(мага и паладина) маны). Либо самому приготовить, либо отнести рецепт Самуэлю и купить у него за 30 золотых. Отдать Снафу (+500 экспы), он отдаст огненный суп +1 к силе. Так же теперь он будет предоставлять всю инфу бесплатно. Есть еще так же рецепт «двойного молотка Лу», его можно найти в трактире за запертой дверью, ключ береться с трупа одного из болотожоров, которого можно найти недалеко от Лоргана. За каждый рецепт Самуэль дает 100 опыта.

Три камня три старателя. Торус говорит, что ползуны убили трех старателей, нужна замена, раз герой убил Эстебана, то ему придется выполнять его работу – выдавать каменные плитки.  Для работы в шахте можно привлечь следующих старателей: Леннар  (+10 добыча золота), Финн (+ 10 добыча золота), Рауль (+ 150 опыта + 2 куска руды) и Эмилио (+ 150 опыта). После раздачи трех каменных плиток Торус даст 100 экспы за квест и пустит в шахту.

Шахта
Если разговорить Скатти, который стоит возле самого входа в шахту, то он расскажет, что очень хочет пива. Пиво можно найти справа за каменной балкой. В награду получите 500 опыта и + 5 к добыче золота.
В шахте можно поговорить с рабами. От Монти можно получить еще + 5 к добыче золота. Пардосу совсем нездоровиться.  Ему можно дать на выбор суп (дающий бонус к силе), эликсир, экстракт и эссенцию лечения. Если дать ему суп, получим 300 экспы, так же появиться опция, что ему можно дать еще один из напитков. За напитки получаем: эликсир (из инвентаря изымут три штуки) – 300 экспы, экстракт – 200, эссенция – 100. Если сразу предложить напиток, а не суп, опция из диалога исчезнет. Если рассказать Телбору, что Пардосу стало лучше, он даст 100 экспы.

Имеет смысл поговорить со всеми старателями, таким образом, не тратя очков опыта, можно очень не плохо повысить свое умение добывать золотые слитки.

В шахте возле печи стоит бандит по имени Кримпсон, который теперь будет покупать у нас все золотые слитки за 10 золотых.

Рабы. Гараз расскажет о гнезде краулеров. После их уничтожения снова говорим с Гаразом, и он сообщит о том, что сюда направляется Блудвин. Убиваем его, не завывая снять с тела ключ и оторвать голову. За сообщение о смерти Блудвина Гараз даст 100 экспы. Теперь можно поговорить с Торрусом и предложить ему стать предводителем бандитов. Пришло время освобождать рабов. Говорим с охранником, он уходит вниз. Патрик даст 500 экспы за освобождение.

Теперь идем в обитель Равена, размахивая на ходу оторванной головой Блудвина. Увидев это, охранники пропустят нас во внутрь. В сундуке броня гвардии Равена (70, 70, -, -), в зале с рабами Равена (еще одна разновидность зомби) можно найти коронное растение, несколько эликсиров и еще парочку полезных вещей. Возвращаемся назад и заходим в еще неисследованную часть помещения, смотрим мультик и телепортируемся к Сатурасу. Он даст 100 экспы и отправит к Миксиру.

Миксир даст свиток вызова Квахордона. Как проще найти его склеп смотрите на www.allgothic.ru/g2add/info_quarhodron.shtml, от ту да же взяты правильные ответы.
Читаем свиток, перед нами появляется дух, для того, что бы убедиться, что герой говорит правду, он задаст несколько вопросов. Вот верные ответы.
1. Ты хранитель духов (иначе он просто разговаривать не будет)
2. Защищали Воины
3. Прямой приказ могут отдать жрецы (священики)
4. Последнее слово имеют ученые
5. Помогают и лечат, соответственно, целители
6. Кто виновен во всем - воины
7. Кто закрыл портал - ТЫ ЭТОГО ЗНАТЬ НЕ МОЖЕШЬ!
После того, как Квахордон даст ключ к храму Аданоса (каменная плитка), возвращаемся к Миксиру и получаем 400 экспы за наш рассказ.

Настало время разобраться с Равеном. Читаем плитку, данную духом, и входим в храм. Первая загадка – открыть дверь, на стене перед которой пять кнопок. Порядок нажатия таков: первая, последняя и средняя. Подсказки ко всем головоломкам можно найти на ранее собранных каменных табличках. Далее мы оказываемся в круглом помещении с пятью нишами. Нам нужно в последнюю, во всех остальных случаях ждет неминуемая смерть. Спускаемся вниз. Дверь закрыта. Нужно зажечь факел или использовать свиток/руну света, дверь откроется. За дверью еще одна ловушка. При наступлении на некоторые плитки пол проваливается, однако при свете не трудно заметить, что плитки имеют немного разную окраску. Начинаем с крайней правой плитки, на одну плитку вперед, два раза влево, один раз вперед и два раза вправо (если выйти не в правом крайнем углу, нас снова поджидает смерть). Теперь мы оказываемся в комнате с тремя дверьми, за боковыми дверями каменные стражи, пара крыс, скрижали, эликсиры и еще некоторая мелочь. Двери открываются, если их «использовать». Средняя дверь откроется сама. Обыщите труп бандита, становитесь в середину комнаты и просите Рамедеса нажать нужный выключатель. Заходим в следующую комнату, разбираемся с каменными стражами. А вот и Равен. За его смерть получим 500 опыта, забираем Коготь и подходим к средней двери. За ней будет телепорт в лагерь бандитов.
Очень хорошо путь к Храму Аданоса изображен на www.allgothic.ru/g2add/info_adanos.shtml  Теперь телепортируемся к Сатурасу, получаем от него 1000 экспы и наставления по поводу обращения с Когтем.
Увы, сюжет аддона закончен.

У меня по Яркендару все. Если я что-то упустила – дополняйте!
Ответить с цитированием