Показать сообщение отдельно
Старый 11.05.2011, 01:23   #856
LordOfWAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen 2: To be continued...


Журналисты Hall of Game побывали на Выставке RPC, которая прошла на прошлых выходных и рассказали о своих впечатлениях в подкасте.

Risen 2 не был представлен на этой выставке, но Бьерн Панкратц, посетил RPC в частном порядке и ответил на некоторые вопросы представителей Hall of Game. Также в своем подкасте журналисты обсуждают ситуацию с Jowood и правами на серию Gothic + Risen.

Принципиально ничего нового нет, поэтому Elind сделала пересказ близко к тексту:


Джовуд, Готика и Ризен

Джовуд стал окончательным банкротом. Он так и не нашел инвестора. Жаль, но ничего не поделаешь.
Выход адд-она в результате перенесен на неопределенный срок, хотя неизвестно, выйдет ли он вообще.
Саппорт Аркании также теперь более невозможен.
Права на Готику, как теперь выясняется из последних интервью, должны вернуться к Пираньям, поскольку права на этот бренд были переданы Джовуду лишь на время.

Теперь у Пираний оказываются на руках два мощных бренда – Готика и Ризен. Интересно, как они ими распорядятся, и будут ли выпускать эти бренды по очередности, чтобы они не заглохли.
А может, они продадут кому-то один из брендов. Вопрос остается открытым.

Прим. Elind:
Никому не продадут и вопрос закрыт. Дело в том, что марка Risen принадлежит Deep Silver. Специально только что уточнила у Даниэля. Самое смешное, что все эти данные легко обнаружить даже на сайтах.

А может, Пираньи вообще займутся другим сеттингом, хотя уже Ризен 2, как пиратская игра, играется в отличие от своих предшественников – Готики 1-3 и Ризен - в новом сеттинге.
И вообще многим от них отличается.
Ризен 2 не только должен превзойти по графике предыдущую серию, но и отойдет от некоторых геймплейных традиций первых Готик. Пираньи впервые отважились на это.

Нас ожидают важные изменения в боевой системе. Будет также в какой-то степени ограничен свободный мир - главная фишка предыдущих игр Пираний.
Мир разделен на отдельные острова, которые мы сможем открывать постепенно. Также было и в Аркании, когда все новые области становились доступны игроку по очереди.
Главный вопрос, имеет ли смысл в Ризен 2 возвращаться в открытые ранее территории, так как в Аркании это было бесполезно.
В первых Готиках и Ризен всегда можно было вернуться в уже знакомые части мира с пользой, поскольку там появлялись новые персонажи, монстры и растения.

В этот раз разрабы пообещали уделить больше внимания истории.
Пока что первые впечатления у всех журналистов об игре - очень положительные.
И у журналистов Hall of Game сложилось приятное впечатление после интервью с Бьерном Панкратцем, который посетил RPC в частном порядке, однако нашел для них время.

Прим. Elind:
Поскольку Бьерн не сказал в своем интервью ничего нового для нас, я не стала делать полной расшифровки данного интервью, а передаю вам лишь его основные положения.

Вопрос:
Скажите для начала несколько общих слов о себе и о Пираньях.

Бьерн:
Общих слов? Меня зовут Бьерн Панкратц, я геймдизанер и руководитель проектов, в частности проекта Ризен 2. В общем, сижу и работаю весь день за своим компом.

Вопрос:
Что из себя представляет Ризен 2, как игра?

Бьерн:
Что тут можно сказать… Это будет в любом случае ролевая пиратская игра. Мы решили сделать игру про пиратов, поскольку уже давно двигались в направлении пиратского сеттинга. То есть у нас и раньше в играх частенько появлялись пираты. Они близки нам по менталитету, даже по манере разговаривать, которую мы используем в своих играх.
Они грубоваты, любят выпить и вполне конкретны, то есть очень нам подходят, потому мы и делаем пиратскую игру.

Вопрос:
Ризен 2 несколько отличается от своих предшественников. В каком направлении развиваются игры Пираний в последнее время?

Бьерн:
Наши разработки становятся в любом случае все более профессиональными. Раньше мы о многих вещах просто не имели никакого представления, многие из нас пришли в эту профессию со стороны.
Я, например, был преподавателем химии и физики и пришел в игрострой более 11-и лет назад. Был и менеджером, и координатором…
Мы тогда читали много книг про разработку игр. И это помогло нам избежать некоторых ошибок, так же, как и бессонные ночи, когда мы спорили и обсуждали каждую фичу. Даже то, какие глаза должны быть у гоблина – красные или голубые.
Теперь у нас уходит куда меньше времени на решении некоторых проблем.

Вопрос:
Какое значение в твоей жизни имеют игры вообще, и какие ты предпочитаешь?

Бьерн:
Я уже в 12 лет начал играть в настольные ролевые игры.
Меня всегда интересовали, в первую очередь, научная фантастика и фэнтези. Я торчу от сказок и всяких чумовых историй…


Перевод аудио-подкаста: Elind.
Новость: worldofrisen
.de
.

Источник (нем): Аудио-подкаст на блоге Hall of Game.
Ответить с цитированием