Показать сообщение отдельно
Старый 08.12.2010, 23:12   #2359
halogene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2zovsna:
У меня следующий вопрос: зачем в файле PC_hero несколько абзацев с характеристиками ГГ для 2, 5, 7, 11 и т.д. уровней?
ЕМНИП это тестовые болванки, никакой полезной нагрузки не несут.
Может ли это помочь сделать так, чтобы визуализация ГГ зависела от переменных?
Нет
Цель мода - как минимум сделать так, чтобы присоединяясь к БолотномуЛагерю ГГ получал лысую голову и короткие штаны (как в Sammel Mod), максимум - чтобы можно было побриться наголо и татуироваться при помощи диалога с NPC в любой момент игры.
За внешность нпц отвечают строчки
Код:
Mdl_SetVisual(self,"HUMANS.MDS");Mdl_SetVisualBody(self,"hum_body_Naked0",4,1,"Hum_Head_Pony",9,0,-1);
Соотвественно, прописав в нужном месте (диалог вступления в БЛ) строчку вроде*
Код:
Mdl_SetVisualBody(hero,"hum_body_Naked0",0,1,"Hum_Head_Bald",76,1,-1);
Мы получим внешность Мильтена для ГГ. Или любого другого НПЦ чья внешность нам известна.
Это черновой вариант, just for sample.

В идеале еще:
1. придется проводить проверку при каждой загрузке сейва, дабы внешность не откатывалась к предыдущей
2. придется нарисовать текстуру лысого ГГ и разобраться в логике нумерации лиц в 1 готике
Ответить с цитированием