Показать сообщение отдельно
Старый 11.05.2009, 01:55   #3493
Elind

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes

Ребята, вы что думаете, мы одни здесь, что ли волнуемся? Ребята на WOR.de аж целую петицию накатали. Между прочим, Пираньи на все это живо реагируют и отзываются, и если даже не обещают что-то напрямую, то между собой в Студии активно обсуждают и кое-что меняют. Беда только в том, что иногда мнения противоречат друг другу, и то, что нравится одному, абсолютно не подходит другому.
Не забывайте, что есть еще и Издатель, которому надо как-то продавать игру, причем, охватить как можно более широкую аудиторию с разными предпочтениями. Он, естественно, тоже предъявляет свои требования.
Главное, не затюкать Пираний нашей нетерпимостью. Если все будет сделано гармонично, то, думаю, многих моментов, которые сейчас вызывают столько споров, мы бы просто не заметили в пылу игры или не придали им значения. Но поскольку Пираньи общаются с нами открыто, то и получают за это по полной. Вспомните, сколько было криков из-за якобы яркого «веселенького» мира на скринах, а теперь все взахлеб твердят, что атмосфера – просто потрясающая и очень органичная…

В общем, выкладываю тут список претензий, составленный ребятами с WOR.de
Большая часть совпадает с теми, что и у нас высказывались. Некоторые кажутся мне весьма спорными… *
Надеюсь, модераторы *меня не убьют, так как предполагаю, что вызову этим постом ожесточенные дискуссии в теме. Мы уже провели в Клубе несколько голосований по поводу этих претензий, и споры были жаркими…


После RPC на WOR.de шло бурное обсуждение в разных темах. Как всегда, то, что понравилось одним, другие восприняли в штыки. Часто в постах, следующих один за другим, высказывались диаметрально противоположные мнения.
Fleischwanze, товарищ весьма обстоятельный, *собрал все эти мения в кучку и выложил одним постом.
Например, там шли подряд такие высказывания:
Боевая система, как в Dark Messiah
Ни в коем случае не делать боевую систему, как в Dark Messiah


Затем не менее обстоятельный товарищ THTHT постарался коим-то образом систематизировать все эти мнения, и вот, что у него получилось.

Игровые моменты

- Не делать слишком низкий уровень сложности
- Мрачный мир
- Персонажи должны действовать мотивировано, а не просто стремиться к более высокой ступени
- Играбельность должна быть важнее, чем оптические эффекты
- Всегда должен чувствоваться дефицит очков обучения
- Сильное оружие не должно появиться слишком рано
- не должно быть подстраховки при взломе замков
- Реакция на воровство – только при наличии свидетелей
- И вообще, по возможности отказаться от излишних уведомлений (показывать только экспу, новый уровень и бонусные очки)
- разумная система подкрадывания

Квесты

- Квестодатели не должны давать слишком подробных указаний
- Не должно использоваться слово квест
- Никаких всплывающих окон со вспомогательными текстами
- Никаких цифровых данных при выполнении квестов
- Дневник как в Готике 1 и 2
- Квестовые объекты должны быть узнаваемы не за счет специальных наименований, а исключительно благодаря внешнему виду
- *Выполнение квеста возможно тольо после его получения
- Никаких уведомлений при выполнении квеста типа – собраны два из четырех растений Х
- Настоящие дневниковые записи, содержащие соображения героя и т.д.
- Квестодатели, которых можно провести (оружие орка для кузнеца Харада в Г2)
- Отдельный инвентарь для квестовых предметов
- Не наносить на карту никаких указаний по квестам

Оптика

- Применение HDR, Bloom и эффекта размытости только дозировано
- Собираемые растения должны быть менее броскими
- Никаких шаблонных персонажей
- Никаких утрированных анимаций
- Изменить движение в сторону
- Никаких реальных зверей типа свиньи, попугая или козы
- Звери не должны выглядеть так, как будто сделаны из пластика
- Во время диалога камера должна плавно скользить направо, налево или вверх
- В домах должно быть больше грязи и беспорядка
- даже на низких настройках графика должна выглядеть прилично (отличные Normalmaps и все такое…)
- Более холодные цвета
- Насекомые меньше и мрачнее по окрасу
- Подземелья должны быть темней и мрачней
- Проявление удаленных объектов местности на более ранней стадии видимости
- Слишком активное трепыхание листвы

Боевка

- Несколько противников должны нападать одновременно
- В бою не должно быть закликивания
- Переработать боевку, она должна быть, как в Готике 2. Ни в коем случае, как в Ведьмаке
- Тактическая боевая система
- Хороший ИИ у противников
- Красивые и изящные боевые движения
- Комбинации ударов, которые можно комбинировать разнообразно
- Возможный выбор боевой системы
- Ностальгическая кнопка в меню опций (переключение на клавиатурное управление, взлом замков по старинке и так далее)

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=576188&page=6

http://piranhaclub.eu/forum/showthread.php?p=24987
Ответить с цитированием