|
Re: G1: The Long Voyage Home
Насчет оружия. Делать много практически одинакового по параметрам смысла нет. Как и сказано выше, реально юзается от силы пара-тройка разновидностей. А если игру знать на отлично, то и меньше. Для любителей оригинальности и для слабого пола можно ввести мечи и молоты с инкрустированными рукоятками и небольшими бонусами. Типа как у Уистлера, больше для понту. :) А для реальной востребованности можно сделать так, чтобы, например, в 1 главе нельзя было получить оружие больше чем с уроном 30, во второй главе - с уроном 50 и так далее. Причем крутое для главы оружие можно именно добыть и не раньше середины главы, и желательно по связанному квесту. Более конкретно, естественно, нужно продумать. :)
|