Показать сообщение отдельно
Старый 20.08.2009, 17:29   #37
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: G1: The Long Voyage Home

2Идолу Кадару и остальным:
Попробую написать более развернуто по вашим вопросам, с комментами alex_draven'a.
Сам он лично, написать не может так как находится на другом конце страны в командировке, где застрял как минимум до нового года.
Но скажу сразу на моде это никак не отразится... *;)


- Будет ли разница в росте персонажей?
Разницы в росте не будет- базовая модель одна.

Во всей Готике упоминается о "магическом эффекте" болотника, который настраивает послушника на связь со Спящим. Будут ли при курении какие-то глюки?
Эффекты от курения травы будут, но не как в Г2. Бонусов не будет.

Введены копья как уникальный женский класс вооружения.
Чем они принципиально отличаются от посохов? Кроме (возможно) радиуса действия.
Копья от посохов отличаются всем. Посох в оригинале- тот же двуручник. В моде это элегантное оружие, которым женщина умеет обращаться изначально.
Копий в игре мало.
Двуручный топор практически не годится для боя ввиду огромных размеров и тяжести. Орочье оружие не одевается вообще, т.к. слишком огромное и тяжёлое.

Мона ткнуть меня носиком в скрин, где броня под женскую фигуру?
Кроме лифчика (тема сисек не раскрыта!), который видимо вместо майки ГГ без брони...
А остальная броня вроде как стандартная...
Женская бронь сделана на базе мужской, но в целом её НЕ повторяет. Ряд броней можно только найти. Броньки делались давно, в 2007 году. Сейчас конечно можно сделать и покруче, но нет ни времени ни желания.
Защита у броней меньше, чем в оригинале, и порядочно.

Ряд новых именных мечей.
Вопрос не только к вам -- ко всем мододелам. Вот нафига, а? Все равно за игру используется 2-3 меча. На кой утяжелять мод?
Новые именные мечи - имеется ввиду то, что такие мечи, как меч Скара или Ангара теперь имеют другую 3д-модель и текстуру, не более.
Общее количество мечей не более, чем в Г1 оригинал. Никаких мечей из Г2 не задействовано.

Само оружие в моде теперь унифицировано - оно сведено к группам с одинаковыми параметрами. Теперь мы больше выбираем меч по цвету и виду, нежели из ряда урона 45-47-49- урон у них один- 47. Таких групп штук 5. Топроры в отдельной группе и, как уже было сказано, почти не годны для боя.
Мечей в Г1 довольно много, удалять *лишние смысла нет, но и оставлять большую кучу оружия с уроном, различающимся на пару единиц не стали.
Так что luciano зря волнуешся. *:)
И потом, в моде есть есть пара уникальных мечей, но их будет очень трудно получить. Никаких шпаг в моде нет.

Не понравилась основная анимация бега (насколько я понимаю, именно она показана в первом трейлере, где Героиня бежит по миру, или это всё же после зелья ускорения?) - неестественно смотрятся эти махи почти прямыми руками, м/б стоит их присогнуть в локтях посильнее?
Анимация бега MoCap и снята именно с женщины, обвешанной датчиками. С нуля этот бег не делался по каждому кадру анимации, нравится - не нравится- дело уже вкуса. С оружием она бегает по другому.

На счёт анимации боёвки - советую покрутить на досуге в замедлении, анимацию боёвки мужика - можно увидеть много интересного, даже собственный меч, пронзающий тело (1HST2). *;D
При создании анимаций для мода исходили из общей динамики и удобства боя в своей работе.

На этом все. *;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием