Показать сообщение отдельно
Старый 15.11.2009, 13:02   #225
Wormer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Моддинг

Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1254917661&goto=5410159 date=11/14/09, в 23:18:35
Подвижки если и возможны, то возможности для обратной вставки материала в игру нет.
Частично такая возможность уже есть. На форуме worldofrisen один человек уже написал скрипт импорта моделей в макс. Я так понял, что полностью формат xmsh еще не расшифрован, но место, где хранятся координаты вершин, граней и текстурные координаты уже известно. Т.е. подвигать вершины в модели уже можно (при наличии соотв. прог от фанатов), как и перекрасить ее. Когда закончу работу над редактором диалогов - попробую сваять редактор моделей.
Проблема с редактированием мира все еще есть: нужно кроме мешей локаций изменять collisionmesh мира, отвечающий за физику, а также NavMesh для передвижения NPC.
Сейчас скажу, что в теории возможно: некий аналог спейсера с возможностью только двигать и создавать предметы (из tple-файлов), а также изменять св-ва этих предметов.

Кстати, насчет копирайтов (выскажу свое мнение):
Если фанаты могут создать утилиты для работы с ресурсами игры, то разрабы ведь тоже могут?
На мой взгляд, проблема состоит в том, что разрабы пользуются сторонними утилитами для редактирования игры.
На написание своих версий этих утилит у них нет времени, ресурсов, денег ( нужное подчеркнуть :) ).
Возможно они даже сами не знают описания некоторых форматов.
Они не исключают поддержку моддинга с их стороны, т.к. есть возможность написать свой собственный редактор. Но и не поттверждают, т.к. не уверены, что на это стоит тратить время.
Ответить с цитированием