|
Re: Уроки скриптологии
* *17. Охотничьи трофеи.
Файл IT_AnimalTrophy.d
//************************* // Охотничьи трофеи //*************************
// стоимость const int * Value_BCKopf * * * * * * * *= * 50; * * // голова богомола const int * Value_Meatbugflesh * * * * *= * 10; * * // мясо мясного жука const int * Value_SheepFur * * * * * * *= * 10; * * // шкура овцы const int * Value_WolfFur * * * * * * * = * 10; * * // шкура волка const int * Value_BugMandibles * * * * *= * 15; * * // жвало полевого жука const int * Value_Claw * * * * * * * * *= * 15; * * // когти const int * Value_LurkerClaw * * * * * *= * 15; * * // когти шныга const int * Value_Teeth * * * * * * * * = * 15; * * // зубы const int * Value_CrawlerMandibles * * *= * 15; * * // жвало ползуна const int * Value_Wing * * * * * * * * *= * 20; * * // крыло const int * Value_Sting * * * * * * * * = * 25; * * // жало const int * Value_ReptileSkin * * * * * = * 25; * * // кожа рептилии const int * Value_WargFur * * * * * * * = * 25; * * // шкура варга const int * Value_DrgSnapperHorn * * * *= * 100; * *// рог остера const int * Value_CrawlerPlate * * * * *= * 50; * * // панцирь ползуна const int * Value_ShadowFur * * * * * * = * 250; * *// шкура мракориса const int * Value_SharkSkin * * * * * * = * 200; * *// кожа болотожора const int * Value_TrollFur * * * * * * *= * 300; * *// шкура тролля const int * Value_WaranFiretongue * * * = * 300; * *// огненный язык const int * Value_ShadowHorn * * * * * *= * 300; * *// рог мракориса const int * Value_SharkTeeth * * * * * *= * 300; * *// зубы болотожора const int * Value_TrollTooth * * * * * *= * 300; * *// клык тролля const int * Value_TrollBlackFur * * * * = * 350; * *// шкура черного тролля const int * Value_GoblinBone * * * * * *= * 10; * * // кость гоблина const int * Value_SkeletonBone * * * * *= * 10; * * // кость скелета const int * Value_DemonHeart * * * * * *= * 300; * *// сердце демона const int * Value_StoneGolemHeart * * * = * 300; * *// сердце каменного голема const int * Value_FireGolemHeart * * * *= * 300; * *// сердце огненного голема const int * Value_IceGolemHeart * * * * = * 300; * *// сердце ледяного голема const int * Value_UndeadDragonSoulStone = * 400; * *// каменная душа дракона нежити const int * Value_IcedragonHeart * * * *= * 400; * *// сердце ледяного дракона const int * Value_FiredragonHeart * * * = * 400; * *// сердце огненного дракона const int * Value_SwampdragonHeart * * *= * 400; * *// сердце болотного дракона const int * Value_RockdragonHeart * * * = * 400; * *// сердце каменного дракона const int * Value_DragonBlood * * * * * = * 200; * *// кровь дракона const int * Value_DragonScale * * * * * = * 200; * *// чешуя дракона const int * Value_Keilerfur * * * * * * = * *15; * *// шкура кабана
//-------------------------------------- // Голова богомола //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_Addon_BCKopf(C_Item) { * *name * * * * * *= "Kopf"; * * * * * * * * * * * // (не переведено) * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_BCKopf; * * * * * * * * // 50 * *visual * * * * *= "ItAt_Blattcrawler_01.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = "Голова богомола"; * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 50 };
//-------------------------------------- // Мясо мясного жука //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_Meatbugflesh(C_Item) { * *name * * * * * *= "Мясо мясного жука"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_FOOD; * * * * * * * *// еда * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_Meatbugflesh; * * * * * // 10 * *visual * * * * *= "ItAt_Meatbugflesh.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *scemeName * * * = "FOODHUGE"; * *on_state[0] * * = Use_Meatbugflesh; * * * * * * // использовать * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Мясо мясного жука" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = NAME_Bonus_HP; * * * * * * * *// "Прибавка к жизни:" * *COUNT[1] * * * *= 10; * * * * * * * * * * * * * // 10 * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 10 };
// Использовать func void Use_Meatbugflesh() { * *// жизнь += 10 * *Npc_ChangeAttribute(self,ATR_HITPOINTS,10); };
//-------------------------------------- // Шкура овцы //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_SheepFur(C_Item) { * *name * * * * * *= "Шкура овцы"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_SheepFur; * * * * * * * // 10 * *visual * * * * *= "ItAt_SheepFur.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Шкура овцы" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 10 };
//-------------------------------------- // Шкура волка //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_WolfFur(C_Item) { * *name * * * * * *= "Шкура волка"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_WolfFur; * * * * * * * *// 10 * *visual * * * * *= "ItAt_WolfFur.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Шкура волка" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 10 };
//-------------------------------------- // Жвало полевого жука //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_BugMandibles(C_Item) { * *name * * * * * *= "Жвало полевого жука"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_BugMandibles; * * * * * // 15 * *visual * * * * *= "ItAt_BugMandibles.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Жвало полевого жука" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 15 };
//-------------------------------------- // Когти //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_Claw(C_Item) { * *name * * * * * *= "Когти"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_Claw; * * * * * * * * * // 15 * *visual * * * * *= "ItAt_Claw.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Когти" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 15 };
//-------------------------------------- // Когти шныга //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_LurkerClaw(C_Item) { * *name * * * * * *= "Когти шныга"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_LurkerClaw; * * * * * * // 15 * *visual * * * * *= "ItAt_LurkerClaw.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Когти шныга" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 15 };
//-------------------------------------- // Зубы //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_Teeth(C_Item) { * *name * * * * * *= "Зубы"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_Teeth; * * * * * * * * *// 15 * *visual * * * * *= "ItAt_Teeth.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Зубы" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 15 };
//-------------------------------------- // Жвало ползуна //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_CrawlerMandibles(C_Item) { * *name * * * * * *= "Жвало ползуна"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_CrawlerMandibles; * * * // 15 * *visual * * * * *= "ItAt_CrawlerMandibles.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *scemeName * * * = "FOOD"; * *on_state[0] * * = Use_Mandibles; * * * * * * * *// использовать * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Жвало ползуна" * *TEXT[0] * * * * = "В этом жвале содержится особенный "; * *TEXT[1] * * * * = "сок, который обладает действием"; * *TEXT[2] * * * * = "восстанавливать магическую энергию."; * *TEXT[3] * * * * = "Со временем прекращает действовать."; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 15 };
// Использовать func void Use_Mandibles() { * *// если съедено менее 10 жвал * *if(Mandibles_Bonus <= 9) * *{ * * * *// восстановить ману до максимальной * * * *Npc_ChangeAttribute(self,ATR_MANA,self.attribute[ATR_MANA_MAX]); * * * *// кол-во съеденных жвал ++ * * * *Mandibles_Bonus = (Mandibles_Bonus + 1); * *} * *else * *{ * * * *// вывод на экран - "Этот сок больше не действует." * * * *PrintScreen(PRINT_Mandibles,-1,YPOS_LEVELUP,FONT_ScreenSmall,2); * *}; };
//-------------------------------------- // Крыло //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_Wing(C_Item) { * *name * * * * * *= "Flьgel"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_Wing; * * * * * * * * * // 20 * *visual * * * * *= "ItAt_Wing.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Крыло" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 20 };
//-------------------------------------- // Жало //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_Sting(C_Item) { * *name * * * * * *= "Жало"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_Sting; * * * * * * * * *// 25 * *scemeName * * * = "FOOD"; * *on_state[0] * * = Use_Sting; * * * * * * * * * *// использовать * *visual * * * * *= "ItAt_Sting.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Жало" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = "Жало"; * *TEXT[2] * * * * = "содержит ядовитый сок"; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 25 };
// Использовать func void Use_Sting() { * *// если ГГ умеет получать лечебный сок * *if(Knows_Bloodfly == TRUE) * *{ * * * *// если съедено менее 11 жал * * * *if(Bloodfly_Bonus <= 10) * * * *{ * * * * * *// восстановить жизнь до максимальной * * * * * *Npc_ChangeAttribute(self,ATR_HITPOINTS,self.attri bute[ATR_HITPOINTS_MAX]); * * * * * *// вывод на экран - "Полностью вылечен" * * * * * *Print(PRINT_FullyHealed); * * * * * *// кол-во съеденных жал ++ * * * * * *Bloodfly_Bonus = (Bloodfly_Bonus+1); * * * *} * * * *else * * * *{ * * * * * *// вывод на экран "Этот сок больше не действует." * * * * * *Print(PRINT_Mandibles); * * * *}; * *} * *else * *{ * * * *// вывод на экран "На вкус горький и ядовитый" * * * *Print(PRINT_Bloodfly); * * * *// если жизнь > 1 * * * *if(self.attribute[ATR_HITPOINTS] > 1) * * * *{ * * * * * *// жизнь -= 1 * * * * * *self.attribute[ATR_HITPOINTS] = (self.attribute[ATR_HITPOINTS] - 1); * * * *}; * *}; };
//-------------------------------------- // Кожа рептилии //-------------------------------------- INSTANCE itat_LurkerSkin(C_Item) { * *name * * * * * *= "Кожа рептилии"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_ReptileSkin; * * * * * *// 25 * *visual * * * * *= "ItAt_LurkerSkin.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = "Кожа рептилии"; * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 25 };
//-------------------------------------- // Шкура варга //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_WargFur(C_Item) { * *name * * * * * *= "Шкура варга"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_WargFur; * * * * * * * *// 25 * *visual * * * * *= "ItAt_WargFur.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Шкура варга" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 25 };
//-------------------------------------- // Шкура кабана //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_Addon_KeilerFur(C_Item) { * *name * * * * * *= "Шкура кабана"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_KeilerFur; * * * * * * *// 15 * *visual * * * * *= "ItAt_WargFur.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Шкура кабана" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 15 };
//-------------------------------------- // Рог остера //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_DrgSnapperHorn(C_Item) { * *name * * * * * *= "Рог остера"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_DrgSnapperHorn; * * * * // 100 * *visual * * * * *= "ItAt_DrgSnapperHorn.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Рог остера" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 100 };
//-------------------------------------- // Панцирь ползуна //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_CrawlerPlate(C_Item) { * *name * * * * * *= "Панцирь ползуна"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_CrawlerPlate; * * * * * // 50 * *visual * * * * *= "ItAt_CrawlerPlate.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Панцирь ползуна" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 50 };
//-------------------------------------- // Шкура мракориса //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_ShadowFur(C_Item) { * *name * * * * * *= "Шкура мракориса"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_ShadowFur; * * * * * * *// 250 * *visual * * * * *= "ItAt_ShadowFur.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Шкура мракориса" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 250 };
//-------------------------------------- // Кожа болотожора //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_SharkSkin(C_Item) { * *name * * * * * *= "Кожа болотожора"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_SharkSkin; * * * * * * *// 200 * *visual * * * * *= "ItAt_SharkSkin.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Кожа болотожора" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 200 };
//-------------------------------------- // Шкура тролля //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_TrollFur(C_Item) { * *name * * * * * *= "Шкура тролля"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_TrollFur; * * * * * * * // 300 * *visual * * * * *= "ItAt_TrollFur.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Шкура тролля" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 300 };
//-------------------------------------- // Шкура черного тролля //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_TrollBlackFur(C_Item) { * *name * * * * * *= "Шкура черного тролля"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_TrollBlackFur; * * * * *// 350 * *visual * * * * *= "ItAt_TrollFur.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Шкура черного тролля" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 350 };
//-------------------------------------- // Огненный язык //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_WaranFiretongue(C_Item) { * *name * * * * * *= "Огненный язык"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_WaranFiretongue; * * * *// 300 * *visual * * * * *= "ItAt_WaranFiretongue.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Огненный язык" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 300 };
//-------------------------------------- // Рог мракориса //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_ShadowHorn(C_Item) { * *name * * * * * *= "Рог мракориса"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_ShadowHorn; * * * * * * // 300 * *visual * * * * *= "ItAt_ShadowHorn.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Рог мракориса" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 300 };
//-------------------------------------- // Зубы болотожора //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_SharkTeeth(C_Item) { * *name * * * * * *= "Зубы болотожора"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_SharkTeeth; * * * * * * // 300 * *visual * * * * *= "ItAt_SharkTeeth.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Зубы болотожора" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 300 };
//-------------------------------------- // Клык тролля //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_TrollTooth(C_Item) { * *name * * * * * *= "Клык тролля"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_TrollTooth; * * * * * * // 300 * *visual * * * * *= "ItAt_TrollTooth.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Клык тролля" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 300 * *INV_ZBIAS * * * = INVCAM_ENTF_RING_STANDARD; };
...продолжение следует
|