Показать сообщение отдельно
Старый 07.12.2005, 13:00   #630
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2Vam:
06 05 08 04 - неизвестный формат (третий байт задает номер версии класса zCMaterial)
А "насильственно" этот класс можно как нибудь пристроить к конвертеру? Возможно в какую либо сторону он конвертируется, а что из этого получится, будем проверять на практике.
2Vam:
Эту информацию можно не приводить, толку от неё мало.
Ок.
2Vam:
Ошибочное суждение, файл MDM является только частью файла MDL
Ясно, но у меня в данное время отлично работает.
2Vam:
поэтому переименовывать эти файлы (да и вообще любые другие нельзя)
Интуиция и собственные ошибки - тоже практический опыт :)
2Vam:
Поэтому наиболее правильней просто удалить MDM файл, ядро должно его восстановить, но это необходимо проверить экспериментально, я не уверен.
Да, без VDFS распаковщика здесь не обойтись...
У меня ядро Г1 НЕ восстанавливало *.MDM файл из *.MDL, и вылетало на рабочий стол с сообщением о невозможности найти *.ASC сырье, даже если восстанавливаемого MDM файла нигде не было(включая VDF архив). Пример: Овца, в Г1 вообще нету. Ложил SHEEP-BODY.MDL файл в каталог _work\data\anims\_compiled - вылетало с требованием *.ASC, работало только "неправильниым" способом, т.е. ручным переименованием в SHEEP-BODY.MDM Прочие файлы анимации: *.MAN, *.MDH и пр... лежали в VDF архиве мода.
Ждем новостей...
Ответить с цитированием