Показать сообщение отдельно
Старый 07.12.2005, 14:10   #631
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2Ukur:
А "насильственно" этот класс можно как нибудь пристроить к конвертеру? Возможно в какую либо сторону он конвертируется, а что из этого получится, будем проверять на практике.
Чтобы сконвертировать файл его необходимо правильно прочитать, пока этого не получается, пробовал без конвертации: читаю (создается куча классов и структур), записываю (эти классы и структуры) - в итоге файл получается на два байта длиннее. С остальными кодами (03 и 09) все нормально, файлы идентичны. Вывод - в файле присутствуют данные, которые не воспринимаются.

работало только "неправильниым" способом, т.е. ручным переименованием в SHEEP-BODY.MDM
В следующей версии, если необходимо, сделаю создание "правильных" MDM файлов.

P.S: Для правильной визуализации моделей может потребоваться перетаскивание из одной Готики в другую текстур, если они отсутствуют.
Ответить с цитированием