Показать сообщение отдельно
Старый 08.12.2005, 04:40   #632
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

2Vam:
Вывод - в файле присутствуют данные, которые не воспринимаются.
Хм, я-сно, почти :) А если эти данные игнорировать, т.е. пропускать? Из предыдущих постов, я так понял что в "неподдерживаемом" файле используется неизвестный класс материала (не совсем в этом разбираюсь, что это, но влиет ли на форму модели?). Если материал на конвертированном просто заменить каким-нибудь известным, для тестовых-практических целей.
2Vam:
В следующей версии, если необходимо, сделаю создание "правильных" MDM файлов.
Да, вообщем не напрягает переименование, но хотелось бы, чтобы работало как было задуманно разработчиком конвертера :)
2Vam:
P.S: Для правильной визуализации моделей может потребоваться перетаскивание из одной Готики в другую текстур, если они отсутствуют.
Ну, это само собой разумеется :)

Да, в Диккурике (мод Г1) используется травяной падальщик SCAVENGER_DEMON_BODY.MDM, который есть только в Ночи Ворона...(остальные файлы анимаций идентичны) Конвертер на нем тоже выдает "неподдерживаемую" версию, интересно, где они "взяли" модель(сырье) падальщика?
Сравнивал на БейондКомпаре модели конвертируемого и конвертированного файла, нашел совсем немного отличий. Сравнивал травяного падальщика из диккурика и ночи ворона, структура очень сильно отличается.
Ответить с цитированием