Показать сообщение отдельно
Старый 18.12.2005, 20:22   #638
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Декомпилятор скриптов Готики

Новая версии [glow=red,2,300]Декомпилятора V2.15[/glow] выложена на Яндексе.

- добавлен режим конвертирования *.mdm файлов Готик.
параметр -zfile: задает имя *.mds (*.msb) файла (расширение необязательно, если имя не задано, то обрабатываются все *.mds (*.msb) файлы из директории ..\anims - для *.mds или из директории ..\anims\_compiled - для *.msb).
Результат записывается в директорию ..\anims\_converted.
параметр -zcomp:2,1 - конвертация *.mdm файлов
параметр -zgame:0 - конвертация из Г1 в Г2 (1 - из Г2 в Г1)
!!!Внимание!!! Для правильной конвертации *.mdm файлов необходимо наличие полного комплекта файлов модели (*.mds (*.msb), *.mdh, *.man, *.mdm) в соответствующих директориях.
При конвертации попутно осуществляется проверка всех файлов моделей на ошибки, так что следите за сообщениями. Для Готики 1 перед конвертацией файлы *.mds необходимо из директорий ..\mds_mobsi и ..\mds_overlay скопировать в директорию ..\anims (только она обрабатывается).

Тестируйте...

ЗЫ: Осталось разобраться с файлами *.mmb (они относятся к классу zCMorphMesh) и нуждаются в конвертации, простой перенос их между Готиками невозможен.
Ответить с цитированием