Показать сообщение отдельно
Старый 28.09.2010, 10:06   #4292
Hybernaculum

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: ArcaniA: Gothic 4

2stp:
Графический движок у Аркании классический, архитектура почти как у UT3
- "хейтмапа + меши", порталы, антипорталы, лайтшафты и т.п.
Но движок в самой игре криво настроен, шейдеры глючат местами
(через текстуру иногда просвечивают светящиеся объекты, находящие за этой текстурой(например в том месте где тусуются скелеты через каменные стены просвечивает факел), глючит parallax occlusion mapping ночью на каменном полу в некоторых хижинах) и т.п
Физика криво настроена (герой залипает на некоторых препятствиях, или же цепляется за них при прыжках).
Водичка галимая, нету нормальной пены на границе воды и объектов, в том числе и у берега, сама воды выглядит мутно,
плохо проработаны отражения и прозрачность.
Растительность, в частности кусты и деревья полный отстой, кусты - пара-тройка биллбордов, деревья состоят из нескольких
биллбордов, ещё в думе 1 такое использовали, ну неужели у джовуда или спеллов не хватило ума использовать SpeedTree,
чтобы как в Обливион растительность была.
В угоду производительности с увеличением расстояния от игрока заметно падает плавность
движения анимаций и солнце движется рывками чтобы шадоумапу реже просчитывать.
Небо просто атас, обычная кубемапа, да ещё и с низким разрешением, видны артефакты интерполяции.
Анимация людей в игре, при разговоре с ними (особенно хорошо это видно на подруге ГГ)
немного неестественная, даже в Обливион было сделано лучше.
Вообщем есть подозрения что в полной версии игры, на большом острове/материке
будут тормоза даже у тех, у кого демка шла относительно плавно.
Ответить с цитированием