|
Re: ArcaniA: Gothic 4
2stp: Графический движок у Аркании классический, архитектура почти как у UT3 - "хейтмапа + меши", порталы, антипорталы, лайтшафты и т.п. Но движок в самой игре криво настроен, шейдеры глючат местами (через текстуру иногда просвечивают светящиеся объекты, находящие за этой текстурой(например в том месте где тусуются скелеты через каменные стены просвечивает факел), глючит parallax occlusion mapping ночью на каменном полу в некоторых хижинах) и т.п Физика криво настроена (герой залипает на некоторых препятствиях, или же цепляется за них при прыжках). Водичка галимая, нету нормальной пены на границе воды и объектов, в том числе и у берега, сама воды выглядит мутно, плохо проработаны отражения и прозрачность. Растительность, в частности кусты и деревья полный отстой, кусты - пара-тройка биллбордов, деревья состоят из нескольких биллбордов, ещё в думе 1 такое использовали, ну неужели у джовуда или спеллов не хватило ума использовать SpeedTree, чтобы как в Обливион растительность была. В угоду производительности с увеличением расстояния от игрока заметно падает плавность движения анимаций и солнце движется рывками чтобы шадоумапу реже просчитывать. Небо просто атас, обычная кубемапа, да ещё и с низким разрешением, видны артефакты интерполяции. Анимация людей в игре, при разговоре с ними (особенно хорошо это видно на подруге ГГ) немного неестественная, даже в Обливион было сделано лучше. Вообщем есть подозрения что в полной версии игры, на большом острове/материке будут тормоза даже у тех, у кого демка шла относительно плавно.
|