Показать сообщение отдельно
Старый 29.03.2015, 12:13   #4029
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Моды: описание и вопросы

Цитата:
Сообщение от mirage link=board=gothic&t=1095398424&goto=7356946 date=03/28/15, в 17:52:57
2Dimus:

распаковать 3 архива в одну папку - ото заморочка! не каждый осилит, тут админ со стажем нужен *;D
готов подключиться по тимвьюэру и сделать эту сложную работу, баксов эдак за 20, работа то сложная *:P

так советует автор нового двига в своём топике
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1425972-D3D11-Renderer-für-Gothic-2-%28alpha%29-10
(10й топик уже, зачем?)

как я понимаю это для того, чтобы уже точно у каждой текстуры в игре была карта нормалей, а не так что у одного предмета есть, а у другого нету, и чтобы точно использовать все самые продвинутые текстуры, которые есть на данный момент к Г2

после уже полноценного релиза этого двига возможно появятся разные текстурные паки, ну а пока вот что есть
может быть даже будет всплеск готического модостроя - по сути мы получаем полноценный современный двиг для клепания своих ролёвок
например Тёмная Сага 2 с уже высокополигональными модельками и всеми современными графическими наворотами *8-)
Текстурные паки меня не поперли - уродуют готический стиль сильно. Пытался вырезать новый мир, из L'Hiver но тогда текстуры практически не заменяются - у них видимо другие названия. Так что похерил эту идею. А вот стандартные текстуры с анизотропкой и картами нормалей выглядят отлично. Странно только что в линейке x (x13 например) не включается экспериментальная вода. В 21 версии она включатся и выглядит очень красиво. Но в иксах работает тесселяция лучше и нестраивается в редакторе в придачу вместе с травой, так что ждем обновления иксов для воды

А лишние карты нормалей дейсвительно не нужны. У многих текстур в разных паках одн и и те же заменяются и перезатертые нормали из чужого пака уродуют модели. Рекомендую вообще оригинал  - у мен отлично выглядит, особенно с улучшенной настройкой тесселции
Ответить с цитированием