Показать сообщение отдельно
Старый 16.09.2005, 03:47   #1439
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

2Getbern Zagolski:
1. В игре больше не будет одинаковых по силе монстров и людей, все будут различаться по кол-ву жизней, силе, ловкости и уровням. Их генерация происходит в начале новой игры и не меняется.
Очень интересная идея... А рамки разброса будут приближены к реальной жизни. Т.е. например, чтобы солдат-наемник Буллко не стал слабее рядового крестьянина.
2Getbern Zagolski:
2. Появился критический удар. Это тот удар, который пробивает защиту полностью, т.е. защита не учитывается. Так как появились монстры и люди (высокого уровня) с очень большой защитой (особенно у кого высокая ловкость), такой шаг просто необходим. Шанс на критический удар зависит от ловкости.
Мхх.. :) В своем моде для Г1, я полностью "искоренил" критические удары, полностью переделав боевую систему и раскачку аля Г2(а)... Хм, возможно я "украду" вашу идею, и попробую сделать похожее совмещение.
2Getbern Zagolski:
3. Кол-во прибавляемых за уровень HP зависит от силы...
А в этом что-то есть... Значит здоровенный, пышуший HP :) накачанный бугай будет иметь много силы, но меньше изощренности, а дохленький и верткий лучник сможет наносить смертельные (критические) удары... Хм, крута :) А вот магию тогда придется сделать подстать, а то маг совсем получается не рыба не мясо.
2Getbern Zagolski:
ВВедена защита от читеров использующих марвина. Если злоупотреблять им, то к вам в гости придет злой федя и начнет хулиганить...
Обязательно протестирую, хотя сам не злоупотрябляю (четно!) :)
Ответить с цитированием