Показать сообщение отдельно
Старый 02.05.2008, 19:29   #1764
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по модостроению

2Злой Гений:
1) Не создается TEX-FNT при старте - я ложил TGA и в DATA\TEXTURES и в _WORK\DATA\TEXTURES - нифига
*.tga файлы нужно ложить без префикса -C, например ItMi_Blates.tga ItMi_Blades-C.TEX

2Злой Гений:
2) Вытащил готовый  TEX-FNT, сохранил TEX в BMP , изменил, сохранил через GoMan обратно в TEX: во первых не сохраняется прозрачность фона
Мхх  :lol:, ну а как вы хотлеи? :) BMP то он точечный формат и никакой прозрачности не поддерживает :)
Рекомендую сохранять либо в TGA, либо в PNG. При работе в фотошое с TGA заметил одну неприятность - не сохраняет прозрачноть! С PNG таких проблем в фотошопе не замечал.

2Злой Гений:
во вторых при юзании готового шрифта уперся в то, что там разная ширина символов
Мало что понял из этого, но я однажды юзал специальную прогу для создания графического шрифта готики с определенной размерной матрицей, сейчас на работе сижу - название проги не помню.

2Злой Гений:
видимо в FNT она всеже задана.
Как я уже ранее говорил, FNT создается игрой автоматически по слоевой сетке в TGA шрифте, которая видна красным цветом.

2Злой Гений:
Как всетаки или создать свой шрифт или изменить ширину символов?
Я сам точно не знаю как оно получается, у меня больше выходило изменение готового при создании шрифта для индикаторов.

2Злой Гений:
а сдесь можно подробнее?
C меня учитель, как слесарь из папы Карло :)
Вообщем начни отсюда
В самой первой статье будут общие сведения об объектах спайсера, среди них и триггеры, ну а скриптовый триггер отличается тем что может вызывать функцию из скриптов.
Более пока ничем помочь не смогу, т.к. нахожусь на работе, возможно завтра смогу рассказать более подробно.
Ответить с цитированием