Показать сообщение отдельно
Старый 04.10.2009, 13:30   #726
Banedead

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Risen: Общее обсуждение

Я бы поставил игре 6\10.

Как мне кажется, в игре много увлекательных нароботок НО все или недоработано или идет в неправильном русле.

В таких играх именно взаимодействие с НПС, битвы в городе ну и максимум с обычными монстрами это то что нужно. Почему везде нужно сделать некую эпичность и сделать пол игры в однообразных нудных, раздрожающих подземельях. Я много раз хотел забросить игру, проходил дальше только в надежде, что после подземелий опять буду интересные миссии на природе и с НПС. Не оправдалось.

То что мега атмосферно например - охота и добыча трофеев животных и различного мяса и продуктов питания - НЕ ДОРАБОТАНО. Цены на продажу очень маленькие, охота должна быть намного больше развита - это именно одна из главных составляющих атмосферности готики !

Дальше - больше рецептов на еду, больше уникальных эффектов от еды, больше востановление жизни от нее и т.д. Почему ставят везде костры даже в последних главах - будто на 20 уровне кто-то захочет поджарить мяска чтоб пополнить 15 хп !!! ИМХО, именно ставка должна была ставится на различную готовку, рецепты, мясо. Алхимия должна делать только зелья эффектов, но не пополнения жизней !! В сотни раз более оригинально и атмосферно именно когда от еды пополняешься ! Но в игре всего около 5 рецептов! Удовольствие от поджарки добытого мяса в сотни раз более приятно, чем банальное питье зелья как в других играх...


Про боевую систему не стоит даже говорить, итак все понятно. Удовольствия ноль от победы над врагами - одно раздражение. Убивал врагов лишь чтобы дальше продвинутся по сюжету, но никак не ради удовольствия от каждого убитого врага. Это огромный минус.

Опять же, интересные скиллы типа кузнеца недоработаны. Можно делать только мечи и очень маленький выбор. И даже чтобы разбогатеть нет смысла заниматься - цены на продажу не стоят того.

Понравилась идея карманной кражи. Но не понравились рандомные тупейшие списки лута. Да не так уж много сундуков в мире, думаю не больше 150 где-то - разве так сложно сделать каждый из них индивидуальным ? Вскрываешь сложный замок, а внутри хлам....

Это то о чем мог вспомнить, претензий еще гораздо больше.

В общем, всю игру играл и думал как все МОГЛО БЫЛО БЫ БЫТЬ. Но все или не развито в полной степени и развито не туда куда надо...
Ответить с цитированием