Показать сообщение отдельно
Старый 31.01.2008, 08:26   #1391
ArnyGOTH

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Исправляем Gothic 3

2Tomcat: информация об изменениях, которые внесет патч 1.6:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Изменения Community Team

Дополнения:

   * Чтобы не загружать инвентарь бесполезными вещами, квестовые предметы, такие как бочки с рыбой, дрова и т. д. из игры исчезают, если их отдали по месту требования.
   * После сообщения «Недостаточно репутации…» теперь также выводится, сколько пунктов еще не хватает герою.
   * NPC, которые драпают после революции, сразу умирают, если лишить их последних жизненных пунктов.
   * Герой может использовать точильные камни только, если он обучен навыку «Заточка клинков».
   * Диалоги о выполнении или провале квестов также заносится в журнал квестов.
   * Всегда, когда вызывается «гуру», файл инициализации автоматически сохраняется.
   * Сундуки с цветными названиями отмечают, что их еще не опустошили.
   * При принятии квеста с сопровождением другие активные квесты с сопровождением приостанавливаются. Они могут быть снова запущены позже в беседе.
   * Герой может выдать Санфорда Марику, даже если его разоблачение повлечет за собой дуэль с Санфордом.
   * Добавлены некоторые элементы в журнал квестов для нескольких квестов.
   * Дождь, песчаные бури и пурга теперь слышимы.
   * Пост-процессинг (постобработка) анимации шейдеров (для видеокарт с поддержкой шейдеров 2.0 или выше)

Следующие дополнения становятся эффективными только после запуска новой игры, то есть отсутствуют при загрузке из старых сохранений игры:

   * Некоторые торговцы-орки теперь продают наряду с обычными товарами и орочье оружие.

Исправления:

   * При смерти героя больше не появляются сообщения «Квест провален».
   * Замороженные NPC и монстры через некоторое время, в любом случае, снова размораживаются.
   * Рун и Сапотек больше не атакуют, если герой при них собирает окорока или дрова для квеста.
   * NPC с необходимыми для выполнения квестов предметами больше не убегают после освобождения города, а продолжают борьбу.
   * Персонажей, которые теряют «с добивающим ударом» свои последние жизненные пункты, герой больше не добивает закалыванием.
   * Если вырубить NPC, за которым нужно следовать, то он после прихода в сознание, вместо того, чтобы стоять, теперь просто бежит дальше к конечному пункту.
   * После того, как NPC осмотрел сундук, сундук не остается открытым.
   * Если атакован странник, то окружающие странники поспешат к нему на помощь.
   * Краш Тарагх, копья и аллебарды, которые обронили персонажи, теперь также «старые».
   * Подсказки теперь можно отключить оптом.
   * Выбор диалогов, участвующих в квестах при частичных поставках товаров исправлен.
   * Меню закрывается также с клавиш меню, если герой, при открытии меню, творил магию.
   * Больше нельзя договориться сразу с несколькими NPC о борьбе на арене.
   * Излишняя опция «Продолжить» в диалоге с Марло удалена.
   * Логика в диалогах с Фоллеком исправлена.
   * Кор-Шах больше не становится учителем преждевременно.
   * Теперь предложение Эмета нужно услышать.
   * Последовательность диалогов с Порганом исправлена.
   * Герой может убить 3 орков из патруля возле Фаринга, не спровоцировав таким образом начало революции в Фаринге.
   * забагованный респаун полностью дезактивирован.
   * Значения защиты «Щита паладина» и «Легкого доспеха повстанцев» исправлена.
   * Теперь у охотничьих торговцев получаем за кожу темных глорхов и огненных варанов двойную цену (как и за прочие кожи/шкуры).
   * Стоимость некоторых из камней предков изменена на 50 золотых.
   * Теперь факелы стоят 3 золотых у торговцев, цена продажи — это 1 золотой.
   * Для предметов «Золотое кольцо» и «Золотое ожерелье» у скупщиков краденного теперь установлена двойная цена
   * Стоимость «Золотого ожерелья» исправлена на 250 золотых.
   * Огрехи в окнах инвентаря устранены.
   * улучшенный fmodex, обновлен на более новую версию.
   * Различные внутренние улучшения.
   * Новая текстура для головы Ангара.
   * Возможность установки флажка «application can handle >2Gb addressets».

Следующие исправления становятся эффективными только после запуска новой игры, то есть отсутствуют при загрузке из старых сохранений игры:

   * Скорость огров и гоблинов при боковых движениях в сторону исправлена.
   * Рабыни больше не таскают оружие и щиты.
   * Орки в Аль-Шедим реагируют агрессивно на убивание одного из своих друзей, даже если герой передал уже 5 артефактов Богу.

Исправления от Spellbound

   * Применено новое управление памятью с целью улучшения производительности и стабильности.
   * Улучшена обработка ошибок в динамической области памяти.
   * Устранены ошибки резервирования памяти при сохранении.
   * Память теперь освобождается корректно.
   * Улучшено распределение памяти для потоков данных в файловой системе/потоках.
   * Исправлены утечки памяти, которые могли встречаться при обработке неудачных операций.
   * Исправлены утечки памяти, которые создавали при каждом сохранении игры 84+20 байтные утечки при входе в экран загрузки.
   * Отчетливое повышение стабильности и понижение загруженности памяти при загрузках и сохранениях от (изредка) превышающих 100 Mb до (по большей части) менее 1,5 Mb.
   * Устранены утечки памяти в скриптах игры.
   * Устранены также некоторые потенциальные утечки памяти в скриптах.
   * Различные улучшения шейдеров для лучшего использования памяти.
   * Исправлено чтение некоторых неинициализированных областей памяти (могло привести к нестабильному или непредсказуемому поведению во время выполнения).
   * Улучшения в системе регистрации памяти с целью получения более подробных протоколов активности распределения памяти.
   * Улучшено кэширование.
   * Выгрузка кэша до перезапуска игры (в результате — сокращены утечки памяти при загрузке/сохранении).
   * Очистка всех основных кэшей перед загрузкой сохраненной игры (в результате — сокращены утечки памяти в течение загрузки/сохранения).
   * Устранены нарушения прав доступа на завершение программы при выходе из игры.
   * Устранена причина вылетов, при которой выгружались кешированные объекты, хотя они были еще в использовании.
   * Устранены приводившие к вылету ошибки в управлении физики и персонажа, которые потенциально могли случиться в игре.
   * Устранены причины вылетов в менеджере объектов, которые потенциально могли случиться в игре.
   * Устранена вероятность вылета игры при использовании камня телепортации.
   * Изменен порядок управления для выключения предварительных служб, чтобы избежать блокирования и возможных вылетов.
   * Fmodex.dll обновлен до версии 4.10.01 (исправлены потенциальные зависания или вылеты).
   * Измененения в файловой системе для Fmodex, чтобы избежать ошибок формата файла.
   * Улучшения производительности памяти в рендере мешей.
   * Исправлена фрагментация памяти для улучшения производительности.
   * Улучшения производительности и памяти контейнерных шаблонов.
   * Легкие улучшения производительности в потоках объединенного резерва.
   * Используются повторяющиеся вершинные буфера в различных местах.
   * Исправлена ошибка обработки вершин процессором.
   * Вершинные буферы создаются по умолчанию в динамической области, вместо ошибочного управления динамической областью.
   * Устранены перезаписи памяти в блоке шейдеров.
   * Устранены рендеры с нулевым или меньшим количеством полигонов.
   * Устранена проблема DX9 в освещении потоков вершин.
   * Устранена проблема DX9 в невозможной фильтрации MIP.
   * Различные небольшие косметические исправления мира.
   * Некоторые исправления, для предотвращения проигрывания звуков с пустыми именами файлов.
   * Устранены ошибки, при которых объекты могли быть бесцветными.
   * Ограбленные тела больше не попадают в фокус героя.
   * Исправлена ошибка освещения растительности.


(Источник)
Ответить с цитированием