Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Изменения Community Team
Дополнения:
* Чтобы не загружать инвентарь бесполезными вещами, квестовые предметы, такие как бочки с рыбой, дрова и т. д. из игры исчезают, если их отдали по месту требования.
* После сообщения «Недостаточно репутации…» теперь также выводится, сколько пунктов еще не хватает герою.
* NPC, которые драпают после революции, сразу умирают, если лишить их последних жизненных пунктов.
* Герой может использовать точильные камни только, если он обучен навыку «Заточка клинков».
* Диалоги о выполнении или провале квестов также заносится в журнал квестов.
* Всегда, когда вызывается «гуру», файл инициализации автоматически сохраняется.
* Сундуки с цветными названиями отмечают, что их еще не опустошили.
* При принятии квеста с сопровождением другие активные квесты с сопровождением приостанавливаются. Они могут быть снова запущены позже в беседе.
* Герой может выдать Санфорда Марику, даже если его разоблачение повлечет за собой дуэль с Санфордом.
* Добавлены некоторые элементы в журнал квестов для нескольких квестов.
* Дождь, песчаные бури и пурга теперь слышимы.
* Пост-процессинг (постобработка) анимации шейдеров (для видеокарт с поддержкой шейдеров 2.0 или выше)
Следующие дополнения становятся эффективными только после запуска новой игры, то есть отсутствуют при загрузке из старых сохранений игры:
* Некоторые торговцы-орки теперь продают наряду с обычными товарами и орочье оружие.
Исправления:
* При смерти героя больше не появляются сообщения «Квест провален».
* Замороженные NPC и монстры через некоторое время, в любом случае, снова размораживаются.
* Рун и Сапотек больше не атакуют, если герой при них собирает окорока или дрова для квеста.
* NPC с необходимыми для выполнения квестов предметами больше не убегают после освобождения города, а продолжают борьбу.
* Персонажей, которые теряют «с добивающим ударом» свои последние жизненные пункты, герой больше не добивает закалыванием.
* Если вырубить NPC, за которым нужно следовать, то он после прихода в сознание, вместо того, чтобы стоять, теперь просто бежит дальше к конечному пункту.
* После того, как NPC осмотрел сундук, сундук не остается открытым.
* Если атакован странник, то окружающие странники поспешат к нему на помощь.
* Краш Тарагх, копья и аллебарды, которые обронили персонажи, теперь также «старые».
* Подсказки теперь можно отключить оптом.
* Выбор диалогов, участвующих в квестах при частичных поставках товаров исправлен.
* Меню закрывается также с клавиш меню, если герой, при открытии меню, творил магию.
* Больше нельзя договориться сразу с несколькими NPC о борьбе на арене.
* Излишняя опция «Продолжить» в диалоге с Марло удалена.
* Логика в диалогах с Фоллеком исправлена.
* Кор-Шах больше не становится учителем преждевременно.
* Теперь предложение Эмета нужно услышать.
* Последовательность диалогов с Порганом исправлена.
* Герой может убить 3 орков из патруля возле Фаринга, не спровоцировав таким образом начало революции в Фаринге.
* забагованный респаун полностью дезактивирован.
* Значения защиты «Щита паладина» и «Легкого доспеха повстанцев» исправлена.
* Теперь у охотничьих торговцев получаем за кожу темных глорхов и огненных варанов двойную цену (как и за прочие кожи/шкуры).
* Стоимость некоторых из камней предков изменена на 50 золотых.
* Теперь факелы стоят 3 золотых у торговцев, цена продажи — это 1 золотой.
* Для предметов «Золотое кольцо» и «Золотое ожерелье» у скупщиков краденного теперь установлена двойная цена
* Стоимость «Золотого ожерелья» исправлена на 250 золотых.
* Огрехи в окнах инвентаря устранены.
* улучшенный fmodex, обновлен на более новую версию.
* Различные внутренние улучшения.
* Новая текстура для головы Ангара.
* Возможность установки флажка «application can handle >2Gb addressets».
Следующие исправления становятся эффективными только после запуска новой игры, то есть отсутствуют при загрузке из старых сохранений игры:
* Скорость огров и гоблинов при боковых движениях в сторону исправлена.
* Рабыни больше не таскают оружие и щиты.
* Орки в Аль-Шедим реагируют агрессивно на убивание одного из своих друзей, даже если герой передал уже 5 артефактов Богу.
Исправления от Spellbound
* Применено новое управление памятью с целью улучшения производительности и стабильности.
* Улучшена обработка ошибок в динамической области памяти.
* Устранены ошибки резервирования памяти при сохранении.
* Память теперь освобождается корректно.
* Улучшено распределение памяти для потоков данных в файловой системе/потоках.
* Исправлены утечки памяти, которые могли встречаться при обработке неудачных операций.
* Исправлены утечки памяти, которые создавали при каждом сохранении игры 84+20 байтные утечки при входе в экран загрузки.
* Отчетливое повышение стабильности и понижение загруженности памяти при загрузках и сохранениях от (изредка) превышающих 100 Mb до (по большей части) менее 1,5 Mb.
* Устранены утечки памяти в скриптах игры.
* Устранены также некоторые потенциальные утечки памяти в скриптах.
* Различные улучшения шейдеров для лучшего использования памяти.
* Исправлено чтение некоторых неинициализированных областей памяти (могло привести к нестабильному или непредсказуемому поведению во время выполнения).
* Улучшения в системе регистрации памяти с целью получения более подробных протоколов активности распределения памяти.
* Улучшено кэширование.
* Выгрузка кэша до перезапуска игры (в результате — сокращены утечки памяти при загрузке/сохранении).
* Очистка всех основных кэшей перед загрузкой сохраненной игры (в результате — сокращены утечки памяти в течение загрузки/сохранения).
* Устранены нарушения прав доступа на завершение программы при выходе из игры.
* Устранена причина вылетов, при которой выгружались кешированные объекты, хотя они были еще в использовании.
* Устранены приводившие к вылету ошибки в управлении физики и персонажа, которые потенциально могли случиться в игре.
* Устранены причины вылетов в менеджере объектов, которые потенциально могли случиться в игре.
* Устранена вероятность вылета игры при использовании камня телепортации.
* Изменен порядок управления для выключения предварительных служб, чтобы избежать блокирования и возможных вылетов.
* Fmodex.dll обновлен до версии 4.10.01 (исправлены потенциальные зависания или вылеты).
* Измененения в файловой системе для Fmodex, чтобы избежать ошибок формата файла.
* Улучшения производительности памяти в рендере мешей.
* Исправлена фрагментация памяти для улучшения производительности.
* Улучшения производительности и памяти контейнерных шаблонов.
* Легкие улучшения производительности в потоках объединенного резерва.
* Используются повторяющиеся вершинные буфера в различных местах.
* Исправлена ошибка обработки вершин процессором.
* Вершинные буферы создаются по умолчанию в динамической области, вместо ошибочного управления динамической областью.
* Устранены перезаписи памяти в блоке шейдеров.
* Устранены рендеры с нулевым или меньшим количеством полигонов.
* Устранена проблема DX9 в освещении потоков вершин.
* Устранена проблема DX9 в невозможной фильтрации MIP.
* Различные небольшие косметические исправления мира.
* Некоторые исправления, для предотвращения проигрывания звуков с пустыми именами файлов.
* Устранены ошибки, при которых объекты могли быть бесцветными.
* Ограбленные тела больше не попадают в фокус героя.
* Исправлена ошибка освещения растительности.