Показать сообщение отдельно
Старый 20.08.2004, 14:02   #376
InnosZorn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)

Цитата:
Сообщение от InnosZorn link=board=gothic&t=1088063364&start=250#260 date=07/23/04, в 00:31:08
Вот пара идей которые пришли мне сегодня...))):
Амулеты Животных!
По типу амулета молнии(Виды мутации в огонь, электро, лёд)... но что бы можно было её физически прокачать...!

Далее Амулет Волка
идёт совершенствование по такому пути..:
__________________^ Чёрный волк(Огонь) * * * * * * * * *
Молодой Волк -> Волк -> Варг(Электор)
__________________V Ледяной волк (Лёд)

Амулет Ящеров:

Расчленитель(остер)(сделать его слабейшим из ящеров)-> Глорх -> Драгон Глорх(ОГОНЬ)

Амулет Рысака:
__________________________________________________ ______->Огонь(дух)
Призрачный волк(перекрашенная модель Варга) -> Макролис (далее после смерти)->Скелет(электро)
__________________________________________________ _______->Лёд(дух перекрашенный Огонь))

(Огонь- при ударе есть вероятность что существо ударит огнём.
лёд- есть вероятность что при ударе враг застынет
электро- поджик и застывание врага, но в болле меньших пропроциях))

Чать вторая...))
Особый дар посли контакта с дикой шаравой Молнией базируется на кнопку "0(нуль))" как вселение...или пирокинез(ну короче вся магия болотного лагеря!) произвольно ставится и *на всю игру...

как получить дар: пусть молния заберёт мечь героя(т.е.-> он исчезнет)
именно тот котрый будет в руках.
при убийстве молнии теряем и мечь и почти всю жинь....
процент дара 40%...

надеюсь мои предложения приймут и оценят...))) ;D
ВОТ про што я )))
Ответить с цитированием