Показать сообщение отдельно
Старый 30.10.2006, 22:48   #77
Derfflinger

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Тест производительности

Итак, похоже, что мне удалось-таки затвикить G3 до уровня очень приятной игры.
PIV-2.4B на Gigabyte 8IPE1000-G, 2*(512+256) DDR3200 (333), ATI R9800Pro (128M), WinXP SP2, 2.5Гб свопа (на NTFS), WD3200JD в качестве винта.

базовые настройки:

Right=1024
Bottom=768
DistanceHigh=2
DistanceLow=1
ResourceCache=2
ObjectDetails=2
ShaderQuality=1_4
TextureQuality=2
TextureFilter=0
VegetationQuality=0
ShadowQuality=0
PostProcessing=1

Кроме того затвикано следущее:
VegetationAdmin.Quality=low
AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1000.0
Animation.MaxRagDolls=555
Entity.ROI=3500.0 [более значимое уменьшение сильно помогает в городах, но охота превращается в муку]
Render.MeshLoDQuality=Normal
Render.AnimationLoDQuality=Normal
Render.ImageLoDQuality=Normal
Render.EnableDOF=false
Sound.Disabled=true [ОЧЕНЬ сильно помогло в городах]

А теперь результаты: в Монтере 25-30 FPS, на полусекундных подгрузках проседание до 20. На природе 40-50, в моменты подгрузки -- 25-30 (при этом почему-то более неприятно, чем в городах). В целом в пределах одного целла все очень удобно [вообще не свопим], есть возможности улучшения графики. При быстрой смене целлов заметно подергивание картинки (эффнкт 20-25 FPS). Иногда везение такое, что все время происходит смена целлов (при хождении зигзагом на их границе), вот тогда получаем минимум (12). Неприятно, но игра не замирает.
Ответить с цитированием