|
Re: Gothic 3: Тест производительности
Итак, похоже, что мне удалось-таки затвикить G3 до уровня очень приятной игры. PIV-2.4B на Gigabyte 8IPE1000-G, 2*(512+256) DDR3200 (333), ATI R9800Pro (128M), WinXP SP2, 2.5Гб свопа (на NTFS), WD3200JD в качестве винта.
базовые настройки:
Right=1024 Bottom=768 DistanceHigh=2 DistanceLow=1 ResourceCache=2 ObjectDetails=2 ShaderQuality=1_4 TextureQuality=2 TextureFilter=0 VegetationQuality=0 ShadowQuality=0 PostProcessing=1
Кроме того затвикано следущее: VegetationAdmin.Quality=low AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1000.0 Animation.MaxRagDolls=555 Entity.ROI=3500.0 [более значимое уменьшение сильно помогает в городах, но охота превращается в муку] Render.MeshLoDQuality=Normal Render.AnimationLoDQuality=Normal Render.ImageLoDQuality=Normal Render.EnableDOF=false Sound.Disabled=true [ОЧЕНЬ сильно помогло в городах]
А теперь результаты: в Монтере 25-30 FPS, на полусекундных подгрузках проседание до 20. На природе 40-50, в моменты подгрузки -- 25-30 (при этом почему-то более неприятно, чем в городах). В целом в пределах одного целла все очень удобно [вообще не свопим], есть возможности улучшения графики. При быстрой смене целлов заметно подергивание картинки (эффнкт 20-25 FPS). Иногда везение такое, что все время происходит смена целлов (при хождении зигзагом на их границе), вот тогда получаем минимум (12). Неприятно, но игра не замирает.
|