Показать сообщение отдельно
Старый 06.03.2005, 13:35   #122
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Уроки скриптологии

// ******************************
// Комментарий завершенной атаки
// ------------------------------
// self - агрессор, other - жертва
// ******************************

func void B_Say_AttackEnd()
{
* *// если агрессор атаковал врага или монстра, убившего человека
* *if(self.aivar[AIV_ATTACKREASON] == AR_GuildEnemy) ¦¦ (self.aivar[AIV_ATTACKREASON] == AR_MonsterMurderedHuman)
* *{
* * * *// если жертва человек
* * * *if(other.guild < GIL_SEPERATOR_HUM)
* * * *{
* * * * * *// если жертва не убита
* * * * * *if(!Npc_IsDead(other))
* * * * * *{
* * * * * * * *// если последняя атакованная цель и есть жертва
* * * * * * * *if(self.aivar[AIV_LASTTARGET] == Hlp_GetInstanceID(other))
* * * * * * * *{
* * * * * * * * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "Умри, подлец!"
* * * * * * * * * *B_Say(self,other,"$KILLENEMY");
* * * * * * * *}
* * * * * * * *else // иначе
* * * * * * * *{
* * * * * * * * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "Да, убей эту свинью!"
* * * * * * * * * *B_Say(self,other,"$GOODKILL");
* * * * * * * *};
* * * * * *}
* * * * * *else // иначе (жертва мертва)
* * * * * *{
* * * * * * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "Ты это заслужил, подлец!"
* * * * * * * *B_Say(self,other,"$ENEMYKILLED");
* * * * * *};
* * * *}
* * * *else // иначе (жертва монстр)
* * * *{
* * * * * *// если агрессор член партии ГГ
* * * * * *if(self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] == TRUE)
* * * * * *{
* * * * * * * *var int rnd;
* * * * * * * *rnd = Hlp_Random(100);
* * * * * * * *// если вероятность 0.85 и жертва не дракон
* * * * * * * *if(rnd > 15) && (other.guild != GIL_DRAGON)
* * * * * * * *{
* * * * * * * * * *return;
* * * * * * * *};
* * * * * *};
* * * * * *// если жертва убита не ГГ
* * * * * *if(other.aivar[AIV_KilledByPlayer] == FALSE)
* * * * * *{
* * * * * * * *// если агрессор имеет номер голоса 9
* * * * * * * *if(self.voice == 9)
* * * * * * * *{
* * * * * * * * * *var int random;
* * * * * * * * * *random = Hlp_Random(2);
* * * * * * * * * *// если вероятность 0.5
* * * * * * * * * *if(random == 0)
* * * * * * * * * *{
* * * * * * * * * * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "С тобой покончено, скотина!"
* * * * * * * * * * * *B_Say(self,other,"$ADDON_MONSTERKILLED");
* * * * * * * * * *}
* * * * * * * * * *else
* * * * * * * * * *{
* * * * * * * * * * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "На ОДНУ тварь меньше."
* * * * * * * * * * * *B_Say(self,other,"$ADDON_MONSTERKILLED2");
* * * * * * * * * *};
* * * * * * * *}
* * * * * * * *// тначе, если агрессор имеет номер голоса 12
* * * * * * * *else if(self.voice == 12)
* * * * * * * *{
* * * * * * * * * *// если агрессор Горн
* * * * * * * * * *if((Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(GornOW)) * * * * * // в Рудниковой долине
* * * * * * * * * *¦¦ (Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(GornDJG)) * * * * *// охотник на драконов
* * * * * * * * * *¦¦ (Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(GornNW_vor_DJG)) * // охотник на драконов в лагере наемников
* * * * * * * * * *¦¦ (Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(GornNW_nach_DJG)) *// охотник на драконов в 6 главе
* * * * * * * * * *¦¦ (Hlp_GetInstanceID(self) == Hlp_GetInstanceID(Gorn_DI))) * * * * // на острове драконов
* * * * * * * * * *{
* * * * * * * * * * * *var int randy;
* * * * * * * * * * * *randy = Hlp_Random(2);
* * * * * * * * * * * *// если вероятность 0.5
* * * * * * * * * * * *if(randy == 0)
* * * * * * * * * * * *{
* * * * * * * * * * * * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "С тобой покончено, скотина!"
* * * * * * * * * * * * * *B_Say(self,other,"$ADDON_MONSTERKILLED");
* * * * * * * * * * * *}
* * * * * * * * * * * *else
* * * * * * * * * * * *{
* * * * * * * * * * * * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "Одной тварью меньше!"
* * * * * * * * * * * * * *B_Say (self,other,"$MONSTERKILLED");
* * * * * * * * * * * *};
* * * * * * * * * *}
* * * * * * * * * *else
* * * * * * * * * *{
* * * * * * * * * * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "С тобой покончено, скотина!"
* * * * * * * * * * * *B_Say(self,other,"$ADDON_MONSTERKILLED");
* * * * * * * * * *};
* * * * * * * *}
* * * * * * * *else // другие голоса
* * * * * * * *{
* * * * * * * * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "Одной тварью меньше!"
* * * * * * * * * *B_Say(self,other,"$MONSTERKILLED");
* * * * * * * *};
* * * * * *}
* * * * * *else // иначе (жертва убита ГГ)
* * * * * *{
* * * * * * * *// ГГ говорит жертве (SVM фраза) "Хорошая работа - одной тварью меньше!"
* * * * * * * *B_Say(self,other,"$GOODMONSTERKILL"); * * *
* * * * * *};
* * * *};
* * * *return;
* *};
* *// если агрессор атаковал вора
* *if(self.aivar[AIV_ATTACKREASON] == AR_Theft)
* *{
* * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "И не пытайся больше обокрасть меня!"
* * * *B_Say(self,other,"$THIEFDOWN");
* * * *return;
* *};
* *// агрессор атаковал ГГ, вскрывшего его сундук
* *if(self.aivar[AIV_ATTACKREASON] == AR_UseMob)
* *{
* * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "В следующий раз не советую тебе шарить по чужим вещам!"
* * * *B_Say(self,other,"$RUMFUMMLERDOWN");
* * * *return;
* *};
* *// если агрессор атаковал убийцу овец
* *if (self.aivar[AIV_ATTACKREASON] == AR_SheepKiller)
* *{
* * * *// если жертва человек
* * * *if(other.guild < GIL_SEPERATOR_HUM)
* * * *{
* * * * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "Никогда больше не делай этого! Это же наши овцы!"
* * * * * *B_Say(self,other,"$SHEEPATTACKERDOWN");
* * * *}
* * * *else // иначе (жертва монстр)
* * * *{
* * * * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "Одной тварью меньше!"
* * * * * *B_Say(self,other,"$MONSTERKILLED");
* * * *};
* * * *return;
* *};
* *// если агрессор атаковал человека, убившего другого человека
* *if(self.aivar[AIV_ATTACKREASON] == AR_HumanMurderedHuman)
* *{
* * * *// если жертва не убита
* * * *if(!Npc_IsDead(other))
* * * *{
* * * * * *// если последняя атакованная цель и есть жертва
* * * * * *if(self.aivar[AIV_LASTTARGET] == Hlp_GetInstanceID(other))
* * * * * *{
* * * * * * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "Умри, убийца!"
* * * * * * * *B_Say(self,other,"$KILLMURDERER");
* * * * * *}
* * * * * *else // иначе
* * * * * *{
* * * * * * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "Да, убей эту свинью!"
* * * * * * * *B_Say(self,other,"$GOODKILL");
* * * * * *};
* * * *}
* * * *else // иначе (жертва убита)
* * * *{
* * * * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "Ты это заслужил, подлец!"
* * * * * *B_Say(self,other,"$ENEMYKILLED");
* * * *};
* * * *return;
* *};
* *// если агрессор помогает убить монстра
* *if(self.aivar[AIV_ATTACKREASON] == AR_MonsterVsHuman)
* *{
* * * *// если голос агрессора 9 или 12
* * * *if(self.voice == 9) ¦¦ (self.voice == 12)
* * * *{
* * * * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "С тобой покончено, скотина!"
* * * * * *B_Say(self,other,"$ADDON_MONSTERKILLED");
* * * *}
* * * *else // иначе (другие голоса)
* * * *{
* * * * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "Одной тварью меньше!"
* * * * * *B_Say(self,other,"$MONSTERKILLED");
* * * *};
* * * *return;
* *};
* *// если охрана ворот атакует монстра
* *if(self.aivar[AIV_ATTACKREASON] == AR_MonsterCloseToGate)
* *{
* * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "Тупоголовая скотина!"
* * * *B_Say(self,other,"$STUPIDBEASTKILLED");
* * * *return;
* *};
* *// если агрессор реагировал на повреждение (на него напали первым)
* *if(self.aivar[AIV_ATTACKREASON] == AR_ReactToDamage)
* *{
* * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "Больше никогда не спорь со мной!"
* * * *B_Say(self,other,"$NEVERHITMEAGAIN");
* * * *return;
* *};
* *// если агрессор реагировал на обнаженное оружие
* *if(self.aivar[AIV_ATTACKREASON] == AR_ReactToWeapon)
* *{
* * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "Это будет тебе уроком!"
* * * *B_Say(self,other,"$YOUBETTERSHOULDHAVELISTENED");
* * * *return;
* *};
* *// если агрессор реагировал на вход в его помещение или вызвана охраны для защиты помещения
* *if(self.aivar[AIV_ATTACKREASON] == AR_ClearRoom) ¦¦ (self.aivar[AIV_ATTACKREASON] == AR_GuardCalledToRoom)
* *{
* * * *// если ГГ находится в помещении, принадлежащем агрессору
* * * *if(C_NpcIsBotheredByPlayerRoomGuild(self))
* * * *{
* * * * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "А теперь убирайся отсюда!"
* * * * * *B_Say(self,other,"$GETUPANDBEGONE");
* * * *}
* * * *else // иначе (вне помещения)
* * * *{
* * * * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "И чтоб я больше тебя здесь не видел!"
* * * * * *B_Say(self,other,"$NEVERENTERROOMAGAIN");
* * * *};
* * * *return;
* *};
* *// если причина атаки - ГГ в помещении с ограниченным доступом
* *if(self.aivar[AIV_ATTACKREASON] == AR_LeftPortalRoom)
* *{
* * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "И чтоб я больше тебя здесь не видел!"
* * * *B_Say(self,other,"$NEVERENTERROOMAGAIN");
* * * *return;
* *};
* *// если охрана ворот атакует незваного гостя
* *if(self.aivar[AIV_ATTACKREASON] == AR_GuardStopsIntruder)
* *{
* * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "Умри, подлец!"
* * * *B_Say(self,other,"$KILLENEMY");
* * * *return;
* *};
* *// если охрана прекратила атаковать преступника
* *if(self.aivar[AIV_ATTACKREASON] == AR_GuardStopsFight)
* *{
* * * *// если жертва наемник или охотник на драконов
* * * *if(other.guild == GIL_SLD) ¦¦ (other.guild == GIL_DJG)
* * * *{
* * * * * *// молчат
* * * *}
* * * *else // иначе
* * * *{
* * * * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "Борьбы здесь не будет, ясно!? Заруби это себе на носу!"
* * * * * *B_Say(self,other,"$THEREISNOFIGHTINGHERE");
* * * *};
* * * *return;
* *};
* *// если вызвана охрана по факту воровства
* *if(self.aivar[AIV_ATTACKREASON] == AR_GuardCalledToThief)
* *{
* * * *// агрессор говорит жертве (SVM фраза) "В следующий раз не советую тебе шарить по чужим вещам!"
* * * *B_Say(self,other,"$RUMFUMMLERDOWN");
* * * *return;
* *};
* *return;
};

Ответить с цитированием