Показать сообщение отдельно
Старый 13.10.2006, 10:22   #175
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

знатоки немецкого - глянте пожалуйста первый пост
Запускаем, выставляем всё ыв максимум, выходим.

Открываем "Gothic III\Ini\ge3.ini" (лучше сделать бэкап)

Изменяем следующие значения:

VegetationAdmin.ViewRange=7000.0 ; было 3500.0 (растительность прорисовывается заметно дальше.)

Shader.CurrentShaderVersion=3_0 ; было почему-то 2_0. При 3_0 выглядит ЗАМЕТНО лучше.

ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=50 0.0 ; было: 300.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=500.0 ; было: 300.0
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium= 600.0 ; было: 500.0

Имо эти три значения долны быть действительно высокими. Я сперва попробовал удвоить все значения для High, после этого машина грузила сэйв ВЕЧНОЧТЬ, пока не заполнила всю память. Имо это расстояния, на которых идёт постепенное переключение обзора высокое/среднее/низкое качество.
Моё изменение имеет целью увеличеть дальность высокого качества, не увеличив при этом количество памяти для подгрузок (и время оных). Т.е. лучшая картинка при том же потреблении памяти.
У кого памяти больше - можете увеличить (у автора полтора гига). Но загрузки станут ЗАМЕТНО дольше.

ЗЫ: Система автора: A64-3500+, MSI K8N-Neo2-P, 1,5 GB RAM, 7900 GT с 512 MB, винт: Raptor на 10.000 RPM

Добавление от 10/13/06, в 10:42:20
[sizt=1]наверное это в эту тему[/size]

Маленький личный вопросец-домышлизм на тему AMD Dual-Core, смены дня и ночи и рекомендованного "amdcpusetup.exe": оный файл, скачиваемый с офсайта AMD, требует установленного на нашу Вин ХР второго сервиспака.

В отличие от синхронизатора таймстэмпов ядер - это дрова PowerNow!/Cool'n'Quiet.
[q](для тех, кто в танке: снижает частоту/напряжение на проце при малой загрузке)[/q]
Зачем это для игры - понятия не имею. А вот потенциальные нежелательные эффекты вызывать может вполне, особенно для тех, кто разгоняет свои процы.
Ответить с цитированием