Показать сообщение отдельно
Старый 07.11.2005, 15:43   #316
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

2Skaarj:
Только почему без эффектов ТП, как в соседнюю комнату вошел?
Там проблемы с асинхронностью движка, поскольку это не заклинание, а чуть по другому сделано.
2Kerrax:
Попробовал на огненном драконе. Вызвал четырех каменных стражей (с руны Белиара), и еще двух скелетов (не воинов). И вся эта армия в количестве 6 существ ломанулась на дракона. Треск стоял долго, но дракон их всех забил, потеряв около 10% здоровья
Шесть это крохи - их надо вызывать постоянно, чтобы дракон был очень занят ;)
Так там ведь сразу за мостом, что в лес за забором ведет, четыре орка-воина стоят.
Вообще говоря, туда можно через горы пройти - почти прямо к кузнецу ;)
2Skaarj:
Есть предложение, не скажу насколько оно быстро решаемо в техн. плане, но сложность должно увеличить. Предложение такое - убрать всю халяву из игры в виде хлама/напитков/свитков, раскиданных для жадных по всему острову.
Дык какая халява, если напитки в большинстве и так туфта ;)
А бронь будет силу требовать, как в Диккурике и у Дагота. Вот на этом я, кстати, и споткнулся - с чистыми лучниками-то как быть? Заводить гильдию "охотников" с легкими доспехами? Дык квестов толковых фиг наберешь :(
Ответить с цитированием