Показать сообщение отдельно
Старый 12.05.2008, 16:49   #865
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1192576961&goto=4203657 date=05/12/08, в 16:36:03
2Нефариус:
Прошу прощения за очередную глупость, но если просто в B_Enter_DragonIsland.d

* * *Wld_InsertItem(ItMi_Flask,"FP_ITEM_SHIP_03");
* * *Wld_InsertItem(ItMi_Flask,"FP_ITEM_SHIP_07");

добавить

* * *Wld_InsertItem(ItMi_Flask,"FP_ITEM_SHIP_03");
* * *Wld_InsertItem(ItMi_Flask,"FP_ITEM_SHIP_03");
* * *Wld_InsertItem(ItMi_Flask,"FP_ITEM_SHIP_07");
* * *Wld_InsertItem(ItMi_Flask,"FP_ITEM_SHIP_07");
Прежде, чем писать "очередную глупость", перечитай обсуждение проблемы. Такой вариант не годится, т.к. генерация мензурок должна быть бесконечной. ;)
Ответить с цитированием