Показать сообщение отдельно
Старый 15.12.2004, 00:15   #75
Strelok38

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Феномен Готики

2Некромант: А ведь очень многие люди,первый раз поигравшие в Готику,говорят что их привлекает именно *свобода.
В Готике ты НЕ можешь пойти куда хочешь. Потому что тебя ждут кучи злобных урков и гопников, а у тебя нет достойного оружия и доспехов
но ведь их можно обойти,убежать,вон люди до Черного тролля на первом уровне доходили.Может это только иллюзия полной свободы,но как талантливо сделана!
а у тебя нет достойного оружия и доспехов,
зато как здорово получать новые доспехи\мантию!А хорошее оружие вполне можно найти.Но,чем еще хороша игра,бои в ней не полностью зависят от того как ты экипирован и вооружен-важно как ты сам умеешь сражаться,при умении ведь можно и довольно сильных врагов убить будучи не сильно защищенным и вооруженным.Нет закликивания,как в некоторых играх-надеть броню помощнее,оружие и все,есть мастерство боя самого игрока.Например всеми любимые ;)скелеты-ведь умеючи,фехтуя и блокируя можно завалить его даже не очень развитым и экипированным персом а если бездарно вести бой-он тебя завалит и с хорошей броней/уровнем!
А квесты-пусть их сравнительно не так много,но зато они интересны,проработаны,есть разные варианты решений.Взять,к примеру проблему с тем как попасть в город,во 2 Готике.
Лично мне по душе небольшое кол-во интересных,разнообразных квестов,чем большое количество квестов "почтовых".С ужасом вспоминаю такие квесты в Морре...взять вещь у непися в Вивеке,отнести её в Альд-Рун,вернутся обратно в Вивек и услышать что следующие задания нам даст тот непись,которому мы относили вещь в Альд-Руне.
Квесты в Готике на высоте!
Особенно раздражает, что любое животное, кроме митбага порывается ГГ скушать. Такое ощущение, что им больше есть нечего... Впрочем, это недостаток многих РПГ.
не понимаю,что тут может раздражать?Хищник напал на жертву,убивает её и поедает..и вообще гибель ГГ в Готике представлена очень здорово,мы можем посмотреть что происходит дальше,например,рассмотреть поближе монстра,бой хищника с другими людьми,бандита общаривающего нас и гордо удаляющегося с нашим оружием на поясе.)самое мое любимое-если погибнешь рядом с отрядом орков,смотреть как они расходятся после боя,с довольными звуками"Уча-ча-ча!",шаман присаживается у костра и засыпает,а вот появился варг,неторопливо подходит к нам и начинает обедать ГГ *:) В какой-нибудь другой игре монстр просто встанет рядом как столб и мы увидим меню загрузки,а здесь...мир живет,живет и после нашей смерти!
2Emilis:
К тому же обратите на движения?
Вот-вот,согласен,я бы еще добавил сравнение между походками людей-например,наемник идет размахивая руками,вразвалку а маг-степенно,с достоинством,сцепив руки перед собой.Мелочь,но показывает с какой любовью и тщательностью делалась игра.
Ответить с цитированием