Показать сообщение отдельно
Старый 16.02.2007, 21:09   #655
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение ФРПГ по Готике

2GregorK:
В общем вот такое предложение есть по завязке сюжета ФРПГ-3.
Насчёт Орков не знаю, но в остальном замечательная часть одного из квестов.

2Инферно [VD]:
Во-первых мы не знаем истории наступления орков,
Знаем. Ниже выложил ещё один раз.

Так что я за то, чтобы отыгрывать период после ГГ-нейтрального
Вряд ли для первой игры это подойдёт. Этот вариант отсекает игроков, которые не играли в Готику 3 и не знают, что должно быть после налёта Моро на определённые города. Да и спорные вопросы будут возникать, например:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Как попал Моро в определённые локации, не убив Магов Воды  :D
А убивать Магов воды явно не стоит. Да и друиды нам пригодятся. Точно так же, как и Дружелюбные Орки, асссасины и кочевники.

На самом деле, в первую ФРПГ 3 стоит поиграть до прибытия ГГ на материк. Использовать только окружающий мир и соответствующую обстановку, не трогая квесты Готики 3.  
К квестам мы всегда успеем вернуться. А вот если сейчас отыграем игру, описав события после того, как ГГ пронёсся по материку, у нас будет только один путь, отписывать будущее. Мы лешим себя удовольствия переписать квесты Готики3 согласно своего взгляда на этот мир.


Выдержка из книги разработчиков о мире Готика на момент начала игры Готика 3.

{{Раздел|Обзор|[list]Приключения в «Готике 3» происходят в загадочном и сложном мире, где реальная история переплетается с мифами и легендами. Если действие первых двух частей «Готики» проходило на острове Хоринис, то теперь нас ждут приключения на материке Миртаны. Холодный, покрытый льдами Нордмар, знойные пустыни на юге, зелёные поля и леса в средней части королевства — все эти местности ожидают нас. Во время выполнения важных миссий и или просто праздных странствий вы обязательно побываете во всех этих живописных районах...
}}

{{Раздел|Хронология|[list]1000 лет назад Пятеро высших жрецов давно забытой цивилизации Орков призвали к жизни Спящего. Во время ритуала они сами стали бессмертными. Начался 1000-летний сон Спящего.
990 лет назад Закончено строительство храма Спящего, представляющего собой лабиринт ловушек. Рабы и храмовые служки
«вознаграждены» высшими жрецами: они превратились в вечных слуг, охраняющих Спящего и ожидающих его пробуждения.
15 лет назад Армия короля Робара II захватывает королевство Нордмар. Для королевских гарнизонов построены крепости.
12 лет назад Армия короля Робара II вторгается в пустыни. Местные правители покоряются. Только кочевые племена в южной части пустыни всё ещё считают себя независимыми.
10 лет назад Суровая зима вынуждает северных орков выступить в поход против королевства людей. Начинаются великие орочьи войны.
10 лет назад Орки завоёвывают Нордмар и берут под контроль источники магической руды. Королевству требуется руда для войны с орками. Король отправляет всех заключённых на рудники Хориниса, чтобы наладить добычу руды там. Чтобы пресечь многочисленные попытки побегов, он воздвигает магический барьер, но что-то пошло не так. Маги заперты внутри  собственного творения, а заключённые устанавливают самоуправление.
5 лет назад Орки завоёвывают западную часть старого королевства.
3 года назад Орки завоёвывают северную часть пустыни.
1 год назад Орки захватывают центральную часть старого королевства, атакуя его с трёх сторон. Только восток всё ещё держится.
1 год назад Спящий изгнан назад в царство Белиара. Магический барьер разрушен. Последние источники руды в королевстве
заброшены.
1 год назад Король посылает на остров Хоринис хорошо оснащённое судно «Эсмеральда» под командованием лорда Хагена. Судно должно вернуться с грузом магической руды.
Настоящее время «Эсмеральда» возвращается на материк без лорда Хагена и без руды, но с безымянным героем...
}}

{{Раздел| Миртана |[list]Срединное Королевство, или «Старая Империя», было первым настоящим королевством задолго до того, как Робар II подчинил все королевства вокруг моря Миртаны. Обильные земли с густыми лесами и плодородными полями граничат на севере с горами и ледяными пустошами Нордмара. На юге пролегает граница с пустынями Варанта, родиной ассасинов. Столица, которая также является крупнейшим населённым пунктом в Миртане, расположена на восточном побережье королевства. Она окружена многочисленными городками, деревнями и фермами, которые обеспечивают город и империю всем необходимым. В данный момент орки заняты завоеванием юго-восточной части королевства и введением своих железных порядков на оставшихся территориях.
Все, обладавшие хоть какой-то властью в королевстве, убиты. Множество людей порабощено и отослано на загадочные
раскопки. Однако многим позволено заниматься своей повседневной работой. Орки используют существующие людские
поселения и фермы в качестве источника пищи, сырья и всего, что им нужно. На самом деле, мало что изменилось с приходом к власти орков. Но что-то всё-таки поменялось. Подати теперь идут не в королевскую казну, а к губернаторам орков. Орков не
интересует золото, гораздо больше они заинтересованы в товарах и сырье. Для многих людей во времена нужды предметы
утилитарного значения также более важны, чем золото... Людям запрещено носить оружие. Исключение составляют только
гладиаторы и охотники за рабами. Любой, кто не подчиняется приказу повелителя-орка, немедленно предается казни. Только
к тем, кто доказал свою храбрость в бою, выказывается какое-то подобие уважения. Единственными свободными людьми в бывшем королевстве остались странники, охотники и несколько спасшихся солдат из королевской армии. Эти группы непокорных скрываются в многочисленных пещерах на территории страны. Бывшие королевские солдаты бьются, используя в основном меч и щит, в то время как охотники являются замечательными лучниками.
}}

{{Раздел| Нордмар |[list]Нордмар — это гористая область на севере, покрытая снегом и льдом, где оркам приходится тратить много времени на
удержание своего господства. Они сумели поработить небольшое количество людей и заставить работать их в своих шахтах, но дикие, грубые аборигены, часто называемые варварами, сплотились в группы сопротивления, назвав себя «охотниками за
орками» или «убийцами орков». На далёком Севере вы не найдете ничего, кроме гигантских ледников, которые, говорят, и были настоящей родиной орков. Оттуда они выступили в свой поход и там, в горах, возможно, их семьи ждут своих мужчин с богатствами, награбленными на Юге. В самом Нордмаре расположено только несколько орочьих лагерей. При выступлении в поход главные силы просто игнорировали маленькие поселения «убийц орков». Естественно, «убийцы орков» предпочли поверить, что орки образумились и покинули их королевство. Хотя оставшиеся жители королевства и обитатели Нордмара
считают орков общим врагом, странники из старого королевства не особо приветствуются, поскольку до Великой Орочьей войны  Нордмар был захвачен армией короля.
}}

{{Раздел| Варант |[list]Зной и засуха — таковы признаки всех пустынь, и пустыни на юге Миртаны не исключение. Но здесь везде присутствует жизнь: как людская, так и иная. Здесь скитается клан ассасинов, также как и небольшие группы кочевников, которые сопротивляются
враждебной природе достаточно успешно, ведь все ещё живы. На западе пустыни открывается путь в горы, а на севере она
постепенно переходит в степи и луга старого королевства. На юге естественной границей служат волны океана, с громоподобным грохотом разбивающиеся о берег. На этом берегу расположена столица Варранта.
}}

{{Раздел|Орки|[list] «Сражайся, чтобы завоевать славу.
Сражайся, чтобы достичь уважения.
Сражайся, чтобы стать вождём».
«Вся наша жизнь состоит из сражений и славы, которую они
приносят. Я устал от этого и сейчас занимаю положение, которое
мне больше по нраву — положение рабовладельца. У вас, у людей,
есть пословица:
«Счастливые рабы — это злейшие враги свободы»
Я уверен, что наши рабы очень счастливы. У них больше еды, чем
было при правлении Робара, они могут любоваться самыми
захватывающими боями на арене и могут поклоняться любым
богам, каким захотят. И для твоего сведения: они работают всё
усерднее, а количество мятежников неуклонно сокращается...»
— Гурайл, начальник снабжения орков в Миртане

Орки, впервые завоевавшие Нордмар, а сейчас и захватившие Миртану, не имеют ничего общего с примитивными изгоями на
Хоринисе. Эти орки обладают высокоразвитой цивилизацией, основанной на понятиях силы и чести. Им хватило ума провести
военную кампанию, результатом которой стал практически полный захват крупнейшего в известном мире королевства — империи Робара. Они не пытаются сеять только смерть и разруху, вместо этого они покоряют земли, пользуясь коварной политикой «разделяй и властвуй». Они — повелители, а люди —- их рабы, такова сегодняшняя реальность. Любая попытка мятежа или восстания немедленно карается смертью. Однако захватчики осознают, что люди составляют большую часть населения, и всеобщее восстание станет для орков смертельно опасным. Из-за этого орки стараются обеспечить еду и развлечения, чтобы рабы всегда были накормлены и довольны, наблюдая за битвами на аренах. Постоялые дворы и таверны остались открытыми, также как храмы и святилища, и захватчики предоставили им полную свободу действий. Поэтому неудивительно, что недовольство новыми повелителями сохраняется только в подполье, и повстанцы не могут рассчитывать на поддержку широких масс. Отдельными группами орков управляют предводители, которых поддерживают шаманы-советники.
}}

{{Раздел|Повстанцы|[list] «В открытой битве мы проиграем и понимаем это очень хорошо.
Поэтому мы скрываемся среди теней, когда отряды орков
проходят через леса. Мы сеем страх в стане врага, мы действуем,
словно смерч, что повергает захватчиков прежде, чем кто-либо из
них успеет обнажить оружие. Наше сопротивление никогда не
угаснет, и наши нападения не дадут оркам спокойно спать.
Северные варвары сумели изгнать орков из своих деревень,
потому что не сдавались. Неужели мы хуже варваров? Скоро мы
вытесним наших угнетателей и вернёмся в свои деревни».
— Илгар, мастер лучников в войске повстанцев

В центральной части Миртаны повстанцы являются единственной группой, оказывающей серьёзное сопротивление оркам.
Передвигаясь по лесам небольшими, подвижными группами, они наносят серьёзный ущерб разведывательным группам, небольшим отрядам и транспортам орков. Они мечтают о полном освобождении Миртаны, мечтают о том, чтобы захватчики
безоговорочно покинули королевство — предпочтительно в виде трупов. Они немногочисленны, плохо экипированы и большей
частью отрезаны от баз снабжения. Несмотря на эти препятствия, им удаётся компенсировать неблагоприятные условия смелостью и решительностью. Но горе схваченному повстанцу — захватчики не склонны к милосердию...
}}

{{Раздел|Ассасины|[list] «Убить тебя? Кем ты меня считаешь?
Конечно, я мог бы убить тебя. Одного взмаха клинка было бы
достаточно. Или я мог бы просто оставить тебя бродить под
обжигающим солнцем пустыни. Даже если бы я оставил тебе из
жалости запас воды, через несколько дней ты бы всё равно погиб.
Но зачем мне это делать? Ты выглядишь здоровым, у тебя сильные
руки, и ты знаешь кузнечное ремесло, а это ценится моими
клиентами. Они заплатят больше нескольких золотых за такого
крепкого, опытного работника. Так что я был бы глупцом, если бы
убил тебя: за тебя живого можно выручить гораздо больше, чем
за мёртвого, а я всегда слежу за своей выгодой…»
— Рон Аль Варг, убеждённый работорговец

Ассасины, живущие на юге, представляют собой загадку для остального населения королевства. Для них, похоже, не
существует ничего, кроме жажды золота наживы. Они открыто вступили в союз с орками и сейчас отлавливают растерянных,
спасающихся бегством людей, словно скотину, продавая их затем новым хозяевам Миртаны за солидные суммы. Ассасины
считаются бесстрашными бойцами, ловкими ворами и хитрыми торговцами, доверяющими только сородичам.
Есть и ещё кое-что. С давних времён ходят слухи, что в знойных пустынях кроются не просто заурядные опасности. Иногда можно услышать рассказы о руинах, таящих мрачные секреты, и о затерянных местах, где решаются судьбы миров. Высшей
кастой ассасинов являются Тёмные Маги, которыми правит Зубен.
}}

{{Раздел|Другие кланы|[list]Во время игры вы встретитесь с разными группами людей и кланами, которые иногда будут предлагать выполнить какие-либо
задания за вознаграждение в виде денег или славы, но, возможно, они не захотят принять вас в свои ряды. Вне
зависимости от того, будут ли они варварами с севера, таинственными друидами из лесов Миртаны или кочевниками
с юга, хорошему бойцу или сильному магу всегда будут рады, и скупиться на оплату вряд ли станут.
}}

{{Раздел|Влиятельные люди|[list]Ксардас
Ваш старый наставник — один из самых могущественных смертных в Миртане, чьим призванием стали Тёмные Искусства. Он спас вас от неминуемой гибели только для того, чтобы снова толкнуть вас в объятия смерти. Никто не может точно сказать, что он замышляет на самом деле...

Зубен
Зубен — основатель грозного государства ассасинов. Давным-давно, устав скитаться по пустыне, он воткнул свой посох в песок и основал на этом месте свой первый город. Со временем ассасины отвоёвывали источники воды у местных племён и основывали новые города на этих местах.

Король Робар II
Правителя, сумевшего в дерзких кампаниях подчинить целые области, могут уважать, но совсем не обязательно будут любить. Робар был не самым популярным правителем, особенно после того, как начал сотнями ссылать своих подданных в
долину Миненталь, иногда за совершенно незначительные преступления. Сейчас он, похоже, потерпел поражение, и слава его на закате.

Диего
Старый друг, верный компаньон, знающий всё обо всех. У него были кое-какие счёты, не свёденные с некоторыми людьми при дворе Робара, так что весть о том, что Миртана захвачена орками, оказалась для него двойным ударом.

Мильтен
Мильтен, молодой маг, с которым вы свели знакомство, ещё будучи заключённым, также прибыл с вами на «Эсмеральде». Он был слишком потрясён изменениями, произошедшими на родине, чтобы воспринять их смиренно.

Горн
Ещё один ваш старый друг и надёжный товарищ по оружию, на которого можно положиться, даже когда дело совсем плохо. Разящий меч и расчётливый ум — это сочетание в прошлом не раз вытаскивало вас обоих из передряг.

Лестер
Если кто и знает, как избежать работы, да и вообще каких-либо забот, и при этом оказаться на коне, то это, несомненно, Лестер. Конечно, вы это уже поняли во время приключений в долине Миненталь...

Ватрас
Высокопоставленный, уважаемый Маг Воды, который прибыл с вами в Миртану на одном корабле.
}}
Ответить с цитированием