Показать сообщение отдельно
Старый 25.10.2006, 11:53   #560
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Alter Ego:
Во многих играх реальные графические настройки можно поменять только после выбора custom профиля.
Речь о том, что у нас есть набор однотипных строчек с радиобатонами. Визуально ничто не подсказывает, что клик не на батоне, а на одной из них, открое дополнительный скрин.

Интересно, а как можно рассуждать о разнице в 10 фпс, не имея даже понятия о точном значении фреймрейта?
В исходном посте Ткача было, разве, не 20 и 30 для хай? Но речь не о том.
Речь даже не о том, "верю ли я" в подобное. Речь о том, что если всё это таки правда - движок действительно кривой.
Может я и не большой специалист в игрописании, но если у нас есть пусть очень тяжёлая, но статичная сцена - это работа видюхи. Что именно может качать в память/из_памяти игра в полностью подгруженной локации в таких объёмах - ума не приложу.
Я видел смысл третьего гига в большем кэшировании и, соответственно, уменьшению подгрузок при перемещении в пределах одного набора локаций. В подгрузке новых зон я разницы не ощутил, тем более, что у себя я ни разу ещё не застал процесс gothic3.exe за использованием больше чем полутора гигов памяти. Но на эту тему я ещё поковыряюсь.
А у народа, вон, валится с out of memory. Дивно...
Если фпс выше 30, то эту разницу так не определить, то есть 30 и 40 будут выглядеть и ощущаться совершенно одинаково.
Сейчас из пыльного чулана выползут думеры да квакеры, и начнут рассказывать, что меньше 60ти - неиграбельно, а сами они на глаз определяют FPS до 100 с полуторапроцентной точностью *;D
Ответить с цитированием