Показать сообщение отдельно
Старый 02.02.2007, 03:35   #1
Irwin1138
Строители Миртаны
  Аватар для Irwin1138
 
 
Регистрация: 22.07.2004
Сообщений: 74
Irwin1138 вне форума

По умолчанию M: Мультиплеер в Готике

*торжественно* Дамы и господа, возрадуйтесь же, ибо скоро (а точнее примерно в середине февраля) можно будет поиграть в Готику коллективно 8)
Перевод:
Hi! :)

Если вы один из тех, кто жаждет мультиплеера в Готике, следующее вас весьма обрадует:Zerxes сейчас работает над мультиплеерным расширением (не модом) для Готики 1 (в дальнейшем и для остальных частей).

Вот как выглядела старая версия клиента:





Для выяснения деталей проекта см. ЧаВо:


-------------------------------------------------

ЧаВо:


Для какой части Готики разрабатывается клиент?  

Для Готики 1.  


Как долго ведется разработка?

Сам клиент\сервер вышел в декабре 2006. В теоретической части Zerxes занят этим около 3-4 лет.  


Когда выйдет первая версия клиента?  

Скорее всего в середине февраля.


Может ли клиент быть портирован также для Готики 2?  

Так как движок (пусть и незначительно) был изменен, модификацию придется адаптировать, но это не должно создать серьезных проблем.


Сколько игроков смогут играть одновременно?  

Меньше 10 человек (зависит от хостера)


В какой стадии разработки находится сейчас клиент?

В данный момент клиент в стадии пре-Альфа.


На каком языке пишется клиент?

Delphi (Borland) а для сетевых соединений используется WinSock-Library.


На какой арене\сцене клиент будет тестироваться в первый раз?

Silvestro сейчас работает над ареной для первого релиза, на которой вы сможете драться друг против друга.


Как обстоит дело с никами?

Вообще-то все игроки в игре под именем "##########", которое изменится при старте, причем каждый игрок получит то же имя с которым он логинился в прошлый раз.


Как решить проблему читов?

Марвин деактивирован.


Что случается если персонаж умирает?


В данный момент на вопрос нет ответа.


Будет ли клиент бесплатным?  


В любом случае и клиент и сервер будут бесплатными.


А как же AI диапазон?
(Примечание от NicoDE: НПС за пределами 50 метров "пакуются" и убираются spawn-менеджером. В этом случае важно что положение основано на распорядке дня - если положение 45 метров или меньше, spawn-менеджер "распаковывает" НПС и вставляет его в мир (оба диапазона могут быть отредактированы через консоль: "edit ai"))

Это весьма неудобно что НПС за диапазоном АИ в замороженном состоянии. Тем не менее, вне зависимости от расстояния игрока от других игроков, положение можно менять пока данные остаются в памяти. Даже если это будет создавать проблемы, их можно будет исправить с помощью скриптов (Daedalus) - всегда есть выход. Однако если игрок отойдет слишком далеко от другого игрока синхронизация может остановиться и игрок станет невидим. Он может быть сразу же перемещен к игроку. Во время тестов был найден неожиданный путь, как сделать НПС невидимыми изменив трансформационную матрицу.


Можно ли играть как через интернет так и через LAN-сеть?  

Клиент будет поддерживать оба типа соединения.  


Есть ли ролик?

Да, однако без анимации и направления.
(5 метров)
Ссыл
ка 1

Ссылка 2
Ссылка 3

-----------------------------------

Примечание от того кто переводил с немецкого(!): Перевод не закончен. Я закончу его когда найду время. Но если вы нашли ошибку или хотите что-то добавить, обращайтесь. ;)
(Ссылка на оригинальный ЧаВо(на немецком))

Надеюсь вам понравилось. :)
В общем как видно сначала ЧаВо перевели с немецкого на английский, а потом я перевел его на русский. В конечном итоге в переводе полно неточностей и ошибок, но думаю главную мысль он отражает.
Вот ссылка на английский вариант:
Английский вариант.
Здесь же можно почитать некоторые подробности в дальнейших ответах.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием