Hi! :)
Если вы один из тех, кто жаждет мультиплеера в Готике, следующее вас весьма обрадует:
Zerxes сейчас работает над мультиплеерным расширением (не модом) для Готики 1 (в дальнейшем и для остальных частей).
Вот как выглядела
старая версия клиента:
Для выяснения деталей проекта см. ЧаВо:
-------------------------------------------------
ЧаВо:
Для какой части Готики разрабатывается клиент? Для Готики 1.
Как долго ведется разработка? Сам клиент\сервер вышел в декабре 2006. В теоретической части Zerxes занят этим около 3-4 лет.
Когда выйдет первая версия клиента? Скорее всего в середине февраля.
Может ли клиент быть портирован также для Готики 2? Так как движок (пусть и незначительно) был изменен, модификацию придется адаптировать, но это не должно создать серьезных проблем.
Сколько игроков смогут играть одновременно? Меньше 10 человек (зависит от хостера)
В какой стадии разработки находится сейчас клиент?В данный момент клиент в стадии пре-Альфа.
На каком языке пишется клиент?Delphi (Borland) а для сетевых соединений используется WinSock-Library.
На какой арене\сцене клиент будет тестироваться в первый раз?Silvestro сейчас работает над ареной для первого релиза, на которой вы сможете драться друг против друга.
Как обстоит дело с никами?Вообще-то все игроки в игре под именем "##########", которое изменится при старте, причем каждый игрок получит то же имя с которым он логинился в прошлый раз.
Как решить проблему читов?Марвин деактивирован.
Что случается если персонаж умирает?В данный момент на вопрос нет ответа.
Будет ли клиент бесплатным? В любом случае и клиент и сервер будут бесплатными.
А как же AI диапазон?(Примечание от NicoDE: НПС за пределами 50 метров "пакуются" и убираются spawn-менеджером. В этом случае важно что положение основано на распорядке дня - если положение 45 метров или меньше, spawn-менеджер "распаковывает" НПС и вставляет его в мир (оба диапазона могут быть отредактированы через консоль: "edit ai"))Это весьма неудобно что НПС за диапазоном АИ в замороженном состоянии. Тем не менее, вне зависимости от расстояния игрока от других игроков, положение можно менять пока данные остаются в памяти. Даже если это будет создавать проблемы, их можно будет исправить с помощью скриптов
(Daedalus) - всегда есть выход. Однако если игрок отойдет слишком далеко от другого игрока синхронизация может остановиться и игрок станет невидим. Он может быть сразу же перемещен к игроку. Во время тестов был найден неожиданный путь, как сделать НПС невидимыми изменив трансформационную матрицу.
Можно ли играть как через интернет так и через LAN-сеть? Клиент будет поддерживать оба типа соединения.
Есть ли ролик?Да, однако без анимации и направления.
(5 метров)
Ссыл
ка 1Ссылка 2Ссылка 3-----------------------------------
Примечание от того кто переводил с немецкого(!): Перевод не закончен. Я закончу его когда найду время. Но если вы нашли ошибку или хотите что-то добавить, обращайтесь. ;)
(
Ссылка на оригинальный ЧаВо(на немецком))
Надеюсь вам понравилось. :)