Показать сообщение отдельно
Старый 05.07.2005, 10:52   #206
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Уроки скриптологии

* *17. Охотничьи трофеи.

Файл IT_AnimalTrophy.d

//*************************
// Охотничьи трофеи
//*************************

// стоимость
const int * Value_BCKopf * * * * * * * *= * 50; * * // голова богомола
const int * Value_Meatbugflesh * * * * *= * 10; * * // мясо мясного жука
const int * Value_SheepFur * * * * * * *= * 10; * * // шкура овцы
const int * Value_WolfFur * * * * * * * = * 10; * * // шкура волка
const int * Value_BugMandibles * * * * *= * 15; * * // жвало полевого жука
const int * Value_Claw * * * * * * * * *= * 15; * * // когти
const int * Value_LurkerClaw * * * * * *= * 15; * * // когти шныга
const int * Value_Teeth * * * * * * * * = * 15; * * // зубы
const int * Value_CrawlerMandibles * * *= * 15; * * // жвало ползуна
const int * Value_Wing * * * * * * * * *= * 20; * * // крыло
const int * Value_Sting * * * * * * * * = * 25; * * // жало
const int * Value_ReptileSkin * * * * * = * 25; * * // кожа рептилии
const int * Value_WargFur * * * * * * * = * 25; * * // шкура варга
const int * Value_DrgSnapperHorn * * * *= * 100; * *// рог остера
const int * Value_CrawlerPlate * * * * *= * 50; * * // панцирь ползуна
const int * Value_ShadowFur * * * * * * = * 250; * *// шкура мракориса
const int * Value_SharkSkin * * * * * * = * 200; * *// кожа болотожора
const int * Value_TrollFur * * * * * * *= * 300; * *// шкура тролля
const int * Value_WaranFiretongue * * * = * 300; * *// огненный язык
const int * Value_ShadowHorn * * * * * *= * 300; * *// рог мракориса
const int * Value_SharkTeeth * * * * * *= * 300; * *// зубы болотожора
const int * Value_TrollTooth * * * * * *= * 300; * *// клык тролля
const int * Value_TrollBlackFur * * * * = * 350; * *// шкура черного тролля
const int * Value_GoblinBone * * * * * *= * 10; * * // кость гоблина
const int * Value_SkeletonBone * * * * *= * 10; * * // кость скелета
const int * Value_DemonHeart * * * * * *= * 300; * *// сердце демона
const int * Value_StoneGolemHeart * * * = * 300; * *// сердце каменного голема
const int * Value_FireGolemHeart * * * *= * 300; * *// сердце огненного голема
const int * Value_IceGolemHeart * * * * = * 300; * *// сердце ледяного голема
const int * Value_UndeadDragonSoulStone = * 400; * *// каменная душа дракона нежити
const int * Value_IcedragonHeart * * * *= * 400; * *// сердце ледяного дракона
const int * Value_FiredragonHeart * * * = * 400; * *// сердце огненного дракона
const int * Value_SwampdragonHeart * * *= * 400; * *// сердце болотного дракона
const int * Value_RockdragonHeart * * * = * 400; * *// сердце каменного дракона
const int * Value_DragonBlood * * * * * = * 200; * *// кровь дракона
const int * Value_DragonScale * * * * * = * 200; * *// чешуя дракона
const int * Value_Keilerfur * * * * * * = * *15; * *// шкура кабана

//--------------------------------------
// Голова богомола
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_Addon_BCKopf(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Kopf"; * * * * * * * * * * * // (не переведено)
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_BCKopf; * * * * * * * * // 50
* *visual * * * * *= "ItAt_Blattcrawler_01.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = "Голова богомола";
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 50
};

//--------------------------------------
// Мясо мясного жука
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_Meatbugflesh(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Мясо мясного жука";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_FOOD; * * * * * * * *// еда
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_Meatbugflesh; * * * * * // 10
* *visual * * * * *= "ItAt_Meatbugflesh.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *scemeName * * * = "FOODHUGE";
* *on_state[0] * * = Use_Meatbugflesh; * * * * * * // использовать
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Мясо мясного жука"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = NAME_Bonus_HP; * * * * * * * *// "Прибавка к жизни:"
* *COUNT[1] * * * *= 10; * * * * * * * * * * * * * // 10
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 10
};

// Использовать
func void Use_Meatbugflesh()
{
* *// жизнь += 10
* *Npc_ChangeAttribute(self,ATR_HITPOINTS,10);
};

//--------------------------------------
// Шкура овцы
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_SheepFur(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Шкура овцы";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_SheepFur; * * * * * * * // 10
* *visual * * * * *= "ItAt_SheepFur.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Шкура овцы"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 10
};

//--------------------------------------
// Шкура волка
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_WolfFur(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Шкура волка";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_WolfFur; * * * * * * * *// 10
* *visual * * * * *= "ItAt_WolfFur.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Шкура волка"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 10
};

//--------------------------------------
// Жвало полевого жука
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_BugMandibles(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Жвало полевого жука";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_BugMandibles; * * * * * // 15
* *visual * * * * *= "ItAt_BugMandibles.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Жвало полевого жука"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 15
};

//--------------------------------------
// Когти
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_Claw(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Когти";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_Claw; * * * * * * * * * // 15
* *visual * * * * *= "ItAt_Claw.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Когти"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 15
};

//--------------------------------------
// Когти шныга
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_LurkerClaw(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Когти шныга";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_LurkerClaw; * * * * * * // 15
* *visual * * * * *= "ItAt_LurkerClaw.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Когти шныга"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 15
};

//--------------------------------------
// Зубы
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_Teeth(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Зубы";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_Teeth; * * * * * * * * *// 15
* *visual * * * * *= "ItAt_Teeth.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Зубы"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 15
};

//--------------------------------------
// Жвало ползуна
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_CrawlerMandibles(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Жвало ползуна";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_CrawlerMandibles; * * * // 15
* *visual * * * * *= "ItAt_CrawlerMandibles.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *scemeName * * * = "FOOD";
* *on_state[0] * * = Use_Mandibles; * * * * * * * *// использовать
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Жвало ползуна"
* *TEXT[0] * * * * = "В этом жвале содержится особенный ";
* *TEXT[1] * * * * = "сок, который обладает действием";
* *TEXT[2] * * * * = "восстанавливать магическую энергию.";
* *TEXT[3] * * * * = "Со временем прекращает действовать.";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 15
};

// Использовать
func void Use_Mandibles()
{
* *// если съедено менее 10 жвал
* *if(Mandibles_Bonus <= 9)
* *{
* * * *// восстановить ману до максимальной
* * * *Npc_ChangeAttribute(self,ATR_MANA,self.attribute[ATR_MANA_MAX]);
* * * *// кол-во съеденных жвал ++
* * * *Mandibles_Bonus = (Mandibles_Bonus + 1);
* *}
* *else
* *{
* * * *// вывод на экран - "Этот сок больше не действует."
* * * *PrintScreen(PRINT_Mandibles,-1,YPOS_LEVELUP,FONT_ScreenSmall,2);
* *};
};

//--------------------------------------
// Крыло
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_Wing(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Flьgel";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_Wing; * * * * * * * * * // 20
* *visual * * * * *= "ItAt_Wing.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Крыло"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 20
};

//--------------------------------------
// Жало
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_Sting(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Жало";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_Sting; * * * * * * * * *// 25
* *scemeName * * * = "FOOD";
* *on_state[0] * * = Use_Sting; * * * * * * * * * *// использовать
* *visual * * * * *= "ItAt_Sting.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Жало"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "Жало";
* *TEXT[2] * * * * = "содержит ядовитый сок";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 25
};

// Использовать
func void Use_Sting()
{
* *// если ГГ умеет получать лечебный сок
* *if(Knows_Bloodfly == TRUE)
* *{
* * * *// если съедено менее 11 жал
* * * *if(Bloodfly_Bonus <= 10)
* * * *{
* * * * * *// восстановить жизнь до максимальной
* * * * * *Npc_ChangeAttribute(self,ATR_HITPOINTS,self.attri bute[ATR_HITPOINTS_MAX]);
* * * * * *// вывод на экран - "Полностью вылечен"
* * * * * *Print(PRINT_FullyHealed);
* * * * * *// кол-во съеденных жал ++
* * * * * *Bloodfly_Bonus = (Bloodfly_Bonus+1);
* * * *}
* * * *else
* * * *{
* * * * * *// вывод на экран "Этот сок больше не действует."
* * * * * *Print(PRINT_Mandibles);
* * * *};
* *}
* *else
* *{
* * * *// вывод на экран "На вкус горький и ядовитый"
* * * *Print(PRINT_Bloodfly);
* * * *// если жизнь > 1
* * * *if(self.attribute[ATR_HITPOINTS] > 1)
* * * *{
* * * * * *// жизнь -= 1
* * * * * *self.attribute[ATR_HITPOINTS] = (self.attribute[ATR_HITPOINTS] - 1);
* * * *};
* *};
};

//--------------------------------------
// Кожа рептилии
//--------------------------------------
INSTANCE itat_LurkerSkin(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Кожа рептилии";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_ReptileSkin; * * * * * *// 25
* *visual * * * * *= "ItAt_LurkerSkin.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = "Кожа рептилии";
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 25
};

//--------------------------------------
// Шкура варга
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_WargFur(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Шкура варга";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_WargFur; * * * * * * * *// 25
* *visual * * * * *= "ItAt_WargFur.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Шкура варга"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 25
};

//--------------------------------------
// Шкура кабана
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_Addon_KeilerFur(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Шкура кабана";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_KeilerFur; * * * * * * *// 15
* *visual * * * * *= "ItAt_WargFur.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Шкура кабана"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 15
};

//--------------------------------------
// Рог остера
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_DrgSnapperHorn(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Рог остера";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_DrgSnapperHorn; * * * * // 100
* *visual * * * * *= "ItAt_DrgSnapperHorn.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Рог остера"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 100
};

//--------------------------------------
// Панцирь ползуна
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_CrawlerPlate(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Панцирь ползуна";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_CrawlerPlate; * * * * * // 50
* *visual * * * * *= "ItAt_CrawlerPlate.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Панцирь ползуна"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 50
};

//--------------------------------------
// Шкура мракориса
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_ShadowFur(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Шкура мракориса";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_ShadowFur; * * * * * * *// 250
* *visual * * * * *= "ItAt_ShadowFur.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Шкура мракориса"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 250
};

//--------------------------------------
// Кожа болотожора
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_SharkSkin(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Кожа болотожора";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_SharkSkin; * * * * * * *// 200
* *visual * * * * *= "ItAt_SharkSkin.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Кожа болотожора"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 200
};

//--------------------------------------
// Шкура тролля
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_TrollFur(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Шкура тролля";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_TrollFur; * * * * * * * // 300
* *visual * * * * *= "ItAt_TrollFur.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Шкура тролля"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 300
};

//--------------------------------------
// Шкура черного тролля
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_TrollBlackFur(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Шкура черного тролля";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_TrollBlackFur; * * * * *// 350
* *visual * * * * *= "ItAt_TrollFur.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Шкура черного тролля"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 350
};

//--------------------------------------
// Огненный язык
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_WaranFiretongue(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Огненный язык";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_WaranFiretongue; * * * *// 300
* *visual * * * * *= "ItAt_WaranFiretongue.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Огненный язык"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 300
};

//--------------------------------------
// Рог мракориса
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_ShadowHorn(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Рог мракориса";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_ShadowHorn; * * * * * * // 300
* *visual * * * * *= "ItAt_ShadowHorn.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Рог мракориса"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 300
};

//--------------------------------------
// Зубы болотожора
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_SharkTeeth(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Зубы болотожора";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_SharkTeeth; * * * * * * // 300
* *visual * * * * *= "ItAt_SharkTeeth.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Зубы болотожора"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 300
};

//--------------------------------------
// Клык тролля
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_TrollTooth(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Клык тролля";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_TrollTooth; * * * * * * // 300
* *visual * * * * *= "ItAt_TrollTooth.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Клык тролля"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 300
* *INV_ZBIAS * * * = INVCAM_ENTF_RING_STANDARD;
};

...продолжение следует
Ответить с цитированием