Показать сообщение отдельно
Старый 05.07.2005, 10:56   #207
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Уроки скриптологии

//--------------------------------------
// Сердце каменного голема
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_StoneGolemHeart(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Сердце каменного голема";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI ¦ ITEM_MISSION; * *// складируемый + квестовый
* *value * * * * * = Value_StoneGolemHeart; * * * *// 300
* *visual * * * * *= "ItAt_StoneGolemHeart.3DS";
* *material * * * *= MAT_STONE; * * * * * * * * * *// камень
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Сердце каменного голема"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 300
};

//--------------------------------------
// Сердце огненного голема
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_FireGolemHeart(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Сердце огненного голема";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI ¦ ITEM_MISSION; * *// складируемый + квестовый
* *value * * * * * = Value_FireGolemHeart; * * * * // 300
* *visual * * * * *= "ItAt_FireGolemHeart.3DS";
* *material * * * *= MAT_STONE; * * * * * * * * * *// камень
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Сердце огненного голема"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 300
};

//--------------------------------------
// Сердце ледяного голема
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_IceGolemHeart(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Сердце ледяного голема";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI ¦ ITEM_MISSION; * *// складируемый + квестовый
* *value * * * * * = Value_IceGolemHeart; * * * * *// 300
* *visual * * * * *= "ItAt_IceGolemHeart.3DS";
* *material * * * *= MAT_STONE; * * * * * * * * * *// камень
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Сердце ледяного голема"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 300
};

//--------------------------------------
// Кость гоблина
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_GoblinBone(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Кость гоблина";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_GoblinBone; * * * * * * // 10
* *visual * * * * *= "ItAt_GoblinBone.3DS";
* *material * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * * * // дерево
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Кость гоблина"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 10
};

//--------------------------------------
// Кость скелета
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_SkeletonBone(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Кость скелета";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_SkeletonBone; * * * * * // 10
* *visual * * * * *= "ItAt_SkeletonBone.3DS";
* *material * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * * * // дерево
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Кость скелета"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 10
};

//--------------------------------------
// Сердце демона
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_DemonHeart(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Сердце демона";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_DemonHeart; * * * * * * // 300
* *visual * * * * *= "ItAt_DemonHeart.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Сердце демона"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 300
};

//--------------------------------------
// Каменная душа дракона нежити
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_UndeadDragonSoulStone(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Каменная душа дракона нежити";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI ¦ ITEM_MISSION; * *// складируемый + квестовый
* *value * * * * * = Value_UndeadDragonSoulStone; *// 400
* *visual * * * * *= "ItAt_UndeadDragonSoulStone.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Каменная душа дракона нежити"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 400
* *INV_ZBIAS * * * = INVCAM_ENTF_MISC_STANDARD;
};

//--------------------------------------
// Сердце ледяного дракона
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_IcedragonHeart(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Сердце ледяного дракона";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI ¦ ITEM_MISSION; * *// складируемый + квестовый
* *value * * * * * = Value_IcedragonHeart; * * * * // 400
* *visual * * * * *= "ItAt_IcedragonHeart.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Сердце ледяного дракона"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 400
};

//--------------------------------------
// Сердце каменного дракона
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_RockdragonHeart(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Сердце каменного дракона";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI ¦ ITEM_MISSION; * *// складируемый + квестовый
* *value * * * * * = Value_RockdragonHeart; * * * *// 400
* *visual * * * * *= "ItAt_RockdragonHeart.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Сердце каменного дракона"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 400
};

//--------------------------------------
// Сердце болотного дракона
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_SwampdragonHeart(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Сердце болотного дракона";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI ¦ ITEM_MISSION; * *// складируемый + квестовый
* *value * * * * * = Value_SwampdragonHeart; * * * // 400
* *visual * * * * *= "ItAt_SwampdragonHeart.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Сердце болотного дракона"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 400
};

//--------------------------------------
// Сердце огненного дракона
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_FiredragonHeart(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Сердце огненного дракона";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI ¦ ITEM_MISSION; * *// складируемый + квестовый
* *value * * * * * = Value_FiredragonHeart; * * * *// 400
* *visual * * * * *= "ItAt_FiredragonHeart.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Сердце огненного дракона"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 400
};

//--------------------------------------
// Кровь дракона
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_DragonBlood(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Кровь дракона";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI ¦ ITEM_MISSION; * *// складируемый + квестовый
* *value * * * * * = Value_DragonBlood; * * * * * *// 200
* *visual * * * * *= "ItAt_DragonBlood.3DS";
* *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Кровь дракона"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 200
* *INV_ZBIAS * * * = INVCAM_ENTF_MISC_STANDARD;
};

//--------------------------------------
// Чешуя дракона
//--------------------------------------
INSTANCE ItAt_DragonScale(C_Item)
{
* *name * * * * * *= "Чешуя дракона";
* *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее
* *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый
* *value * * * * * = Value_DragonScale; * * * * * *// 200
* *visual * * * * *= "ItAt_DragonScale.3DS";
* *material * * * *= MAT_STONE ; * * * * * * * * * // камень
* *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Чешуя дракона"
* *TEXT[0] * * * * = "";
* *TEXT[1] * * * * = "";
* *TEXT[2] * * * * = "";
* *TEXT[3] * * * * = "";
* *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:"
* *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 200
};

Ответить с цитированием