Re: Уроки скриптологии
//-------------------------------------- // Сердце каменного голема //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_StoneGolemHeart(C_Item) { * *name * * * * * *= "Сердце каменного голема"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI ¦ ITEM_MISSION; * *// складируемый + квестовый * *value * * * * * = Value_StoneGolemHeart; * * * *// 300 * *visual * * * * *= "ItAt_StoneGolemHeart.3DS"; * *material * * * *= MAT_STONE; * * * * * * * * * *// камень * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Сердце каменного голема" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 300 };
//-------------------------------------- // Сердце огненного голема //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_FireGolemHeart(C_Item) { * *name * * * * * *= "Сердце огненного голема"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI ¦ ITEM_MISSION; * *// складируемый + квестовый * *value * * * * * = Value_FireGolemHeart; * * * * // 300 * *visual * * * * *= "ItAt_FireGolemHeart.3DS"; * *material * * * *= MAT_STONE; * * * * * * * * * *// камень * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Сердце огненного голема" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 300 };
//-------------------------------------- // Сердце ледяного голема //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_IceGolemHeart(C_Item) { * *name * * * * * *= "Сердце ледяного голема"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI ¦ ITEM_MISSION; * *// складируемый + квестовый * *value * * * * * = Value_IceGolemHeart; * * * * *// 300 * *visual * * * * *= "ItAt_IceGolemHeart.3DS"; * *material * * * *= MAT_STONE; * * * * * * * * * *// камень * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Сердце ледяного голема" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 300 };
//-------------------------------------- // Кость гоблина //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_GoblinBone(C_Item) { * *name * * * * * *= "Кость гоблина"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_GoblinBone; * * * * * * // 10 * *visual * * * * *= "ItAt_GoblinBone.3DS"; * *material * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * * * // дерево * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Кость гоблина" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 10 };
//-------------------------------------- // Кость скелета //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_SkeletonBone(C_Item) { * *name * * * * * *= "Кость скелета"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_SkeletonBone; * * * * * // 10 * *visual * * * * *= "ItAt_SkeletonBone.3DS"; * *material * * * *= MAT_WOOD; * * * * * * * * * * // дерево * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Кость скелета" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 10 };
//-------------------------------------- // Сердце демона //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_DemonHeart(C_Item) { * *name * * * * * *= "Сердце демона"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_DemonHeart; * * * * * * // 300 * *visual * * * * *= "ItAt_DemonHeart.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Сердце демона" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 300 };
//-------------------------------------- // Каменная душа дракона нежити //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_UndeadDragonSoulStone(C_Item) { * *name * * * * * *= "Каменная душа дракона нежити"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI ¦ ITEM_MISSION; * *// складируемый + квестовый * *value * * * * * = Value_UndeadDragonSoulStone; *// 400 * *visual * * * * *= "ItAt_UndeadDragonSoulStone.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Каменная душа дракона нежити" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 400 * *INV_ZBIAS * * * = INVCAM_ENTF_MISC_STANDARD; };
//-------------------------------------- // Сердце ледяного дракона //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_IcedragonHeart(C_Item) { * *name * * * * * *= "Сердце ледяного дракона"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI ¦ ITEM_MISSION; * *// складируемый + квестовый * *value * * * * * = Value_IcedragonHeart; * * * * // 400 * *visual * * * * *= "ItAt_IcedragonHeart.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Сердце ледяного дракона" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 400 };
//-------------------------------------- // Сердце каменного дракона //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_RockdragonHeart(C_Item) { * *name * * * * * *= "Сердце каменного дракона"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI ¦ ITEM_MISSION; * *// складируемый + квестовый * *value * * * * * = Value_RockdragonHeart; * * * *// 400 * *visual * * * * *= "ItAt_RockdragonHeart.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Сердце каменного дракона" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 400 };
//-------------------------------------- // Сердце болотного дракона //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_SwampdragonHeart(C_Item) { * *name * * * * * *= "Сердце болотного дракона"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI ¦ ITEM_MISSION; * *// складируемый + квестовый * *value * * * * * = Value_SwampdragonHeart; * * * // 400 * *visual * * * * *= "ItAt_SwampdragonHeart.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Сердце болотного дракона" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 400 };
//-------------------------------------- // Сердце огненного дракона //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_FiredragonHeart(C_Item) { * *name * * * * * *= "Сердце огненного дракона"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI ¦ ITEM_MISSION; * *// складируемый + квестовый * *value * * * * * = Value_FiredragonHeart; * * * *// 400 * *visual * * * * *= "ItAt_FiredragonHeart.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Сердце огненного дракона" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 400 };
//-------------------------------------- // Кровь дракона //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_DragonBlood(C_Item) { * *name * * * * * *= "Кровь дракона"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI ¦ ITEM_MISSION; * *// складируемый + квестовый * *value * * * * * = Value_DragonBlood; * * * * * *// 200 * *visual * * * * *= "ItAt_DragonBlood.3DS"; * *material * * * *= MAT_LEATHER; * * * * * * * * *// кожа * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Кровь дракона" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 200 * *INV_ZBIAS * * * = INVCAM_ENTF_MISC_STANDARD; };
//-------------------------------------- // Чешуя дракона //-------------------------------------- INSTANCE ItAt_DragonScale(C_Item) { * *name * * * * * *= "Чешуя дракона"; * *mainflag * * * *= ITEM_KAT_NONE; * * * * * * * *// прочее * *flags * * * * * = ITEM_MULTI; * * * * * * * * * // складируемый * *value * * * * * = Value_DragonScale; * * * * * *// 200 * *visual * * * * *= "ItAt_DragonScale.3DS"; * *material * * * *= MAT_STONE ; * * * * * * * * * // камень * *description * * = name; * * * * * * * * * * * * // "Чешуя дракона" * *TEXT[0] * * * * = ""; * *TEXT[1] * * * * = ""; * *TEXT[2] * * * * = ""; * *TEXT[3] * * * * = ""; * *TEXT[5] * * * * = NAME_Value; * * * * * * * * * // "Ценность:" * *COUNT[5] * * * *= value; * * * * * * * * * * * *// 200 };
|