Показать сообщение отдельно
Старый 16.11.2006, 14:56   #1492
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stanislav:
Убрал ползунок постпроцессинга с DOV (крайнее правое) на среднее и был поражен уже приятно.
На побережье Варанта, в лесу, FPS поднялся с 10 до 25-30.
Ну вот видишь. Я же говорил, что DOF - убожество :)

Звука вынимаемого оружия на 1.08 нет.
Хотя нужно Alter Ego спросить, у него лицуха.
У меня тоже нет.

Смотрел тут старые скрины, времен ожидания игры, и стало мне интересно, на какой видео карте у них такое море??
http://www.ag.ru/screenshots/gothic_3/130885
Ну, это могла быть какая-нибудь первоначальная версия водяных шейдеров. Потом шейдеры переписали, и получилось то, что получилось ::)

Вчера смотрел основной ini, там написана шейдер модель 2.0
Почему (в настройках выбрана 3.0)?
Основной - это какой? Поиграйся с этой настройкой в 2-х разных ини. Один ини, как мне кажется, оверрайдит другой.

2Женёк:
вот скрин
Боже, это ж на каких настройках такая графика?! :o В Г1 и то, по-моему, картинка лучше.

И не пости скрины прямо в ветку тегом img. Пользуйся тегом ссылки url!
Ответить с цитированием